
Steam Rails
Połóż tory, poprowadź linię

Wyląduj centralą dowodzenia na szarym regolicie i rozbuduj ją w działającą kolonię. Każdy moduł musi być połączony z resztą rurą, zanim dotrze do niego energia, powietrze, woda czy jedzenie, a każda sieć pokazuje dokładnie, co produkuje i co jest jej winne. Pomyl się, a lampki alarmowe zaczną migać.
Czy Colony Moon ci się podobało?
Colony Moon zaczyna się od centrali dowodzenia, lądowiska i dwóch osób. Wszystko inne budujesz sam, kafelek po kafelku, na dnie krateru z miękkiego szarego pyłu, starych śladów butów i błękitnego lodu. Szesnaście rodzajów modułów czeka w menu budowy: tablice słoneczne obracające się za słońcem, banki baterii, siedliska, kopuła szklarni z rzędami sałaty świecącej w środku, ekstraktory wody działające tylko na plamie lodu, generatory tlenu, laboratorium, warsztat, hangar łazików, antena komunikacyjna i lądowisko dla wahadłowca. Nic nie działa, dopóki nie jest połączone, więc przeciągasz rurę z jednego modułu do drugiego i patrzysz, jak kabel i przewód biegną razem obok siebie.
Cztery sieci utrzymują kolonię przy życiu: energia, tlen, woda i jedzenie. Każda pokazuje na żywo swoją podaż i popyt u góry ekranu, a każda jest liczona osobno dla każdej sieci, więc moduł pozostawiony na końcu rury nie ma nic. Cykl dnia i nocy trwa około czterech minut. W dzień tablice zasilają bazę i ładują baterie; w nocy całość działa na tym, co zmagazynowałeś, oświetlona tylko blaskiem Ziemi i ciepłymi oknami siedlisk. Zabraknie zapasów, a moduły o najniższym priorytecie gasną, czerwona latarnia zaczyna nad nimi migać, a załoga robi się na tyle niezadowolona, że prosi o miejsce w następnym wahadłowcu do domu.
Koloniści przybywają wahadłowcem, kiedy tylko jest łóżko, a podtrzymanie życia wygodnie wyprzedza popyt, a każdy przynosi zawód: inżynier, botanik, naukowiec, medyk lub technik. Odbijają się między modułami w masywnych białych skafandrach, podczas gdy łazik wytacza się, by naprawić to, co pękło po ostatnim deszczu meteorów. Burze pyłowe obcinają moc słoneczną, rozbłyski słoneczne wyłączają komunikację, a od czasu do czasu ląduje kapsuła zaopatrzeniowa z stertą części. Dwanaście węzłów badawczych ulepsza wszystko — cieńsze panele, głębsze ogniwa, hydroponika, głębsze wiertła, odzyskiwana woda, większe siedliska — a drabina celów prosi o dziesięciu, potem dwudziestu pięciu, potem pięćdziesięciu prosperujących kolonistów, co oznacza każdą sieć z nadwyżką przez całą dobę. Gra się kciukiem na telefonie i klawiaturą na komputerze, i zapisuje się sama w trakcie.
Każdy moduł musi być połączony z bazą rurą, zanim zacznie cokolwiek robić, a każda sieć jest liczona osobno dla połączonej grupy, więc moduł na końcu brakującej rury nie dostaje niczego. Sprawdzaj rurę po każdej budowie i patrz na liczby podaży i popytu u góry ekranu, zamiast czekać na czerwone sygnały.
Noc to prawdziwy sprawdzian. Dzień i noc trwają około czterech minut, a po zmroku kolonia żyje z tego, co baterie zmagazynowały za dnia, więc buduj banki baterii obok paneli słonecznych i celuj w wyraźną nadwyżkę przed zachodem słońca. Burze pyłowe też tną produkcję słoneczną, to kolejny powód, żeby trzymać zapas energii. Ekstraktory wody działają tylko na płacie lodu, więc zaplanuj układ wokół niebieskiego lodu. Nowi koloniści przybywają tylko wtedy, gdy jest wolne łóżko, a podtrzymywanie życia wyraźnie wyprzedza popyt, więc zbyt szybki wzrost to częsty błąd: dodawaj habitaty, gdy energia, tlen, woda i jedzenie są w nadwyżce, i używaj badań, żeby każdy moduł robił więcej.
Tak. W Colony Moon możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a gra sama zapisuje się w trakcie, więc twoja kolonia czeka w tej samej przeglądarce następnym razem.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz moduł, potem pole, żeby go zbudować, i przeciągasz od jednego modułu do drugiego, żeby poprowadzić rurę. Na komputerze klawisze od 1 do 6 wybierają kartę menu, strzałki przesuwają widok, a + i − powiększają.
Zwykle albo nie jest podłączony, albo kolonii czegoś zabrakło. Moduł potrzebuje rury do reszty bazy, zanim dotrą do niego energia, tlen, woda lub jedzenie. Jeśli sieci zabraknie zasobów, moduły o najniższym priorytecie gasną, a nad nimi miga czerwony sygnał.
Drabinka celów wymaga kolejno dziesięciu, dwudziestu pięciu i pięćdziesięciu kwitnących kolonistów. Kwitnienie oznacza, że każda sieć, od energii i tlenu po wodę i jedzenie, utrzymuje nadwyżkę przez cały dzień i noc, więc duża kolonia potrzebuje magazynów i zapasowych dostaw, a nie tylko większej liczby łóżek.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.

Połóż tory, poprowadź linię

Zbieraj złom, buduj boty, zajmij plac

Rzuć kośćmi, zdobądź mapę

Szczęśliwe zwierzęta, szczęśliwi zwiedzający

Buduj port, ściągaj kolejne statki

Buduj wyspę, sezon po sezonie

Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Pierwsza gra w pisanie, która leci na Księżyc

Rozwal skały, unikaj odłamków

Utrzymaj linię, fala za falą

Broń pierścienia, pokład po pokładzie

Rozbuduj stację, zapal gwiazdę

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Neonowe tunele, bez hamulców

Dziesięć etapów, wielcy bossowie i jeden dzielny myśliwiec
Colony Moon
Utrzymaj światła, utrzymaj oddech