
Memory Zoo
Dopasuj, posłuchaj i zapamiętaj zwierzęta

Naciśnij świecący klawisz, a rakieta się wznosi. Pisz pojedyncze litery, słowa z obrazkami albo krótkie frazy, a po dziesięciu zadaniach rakieta ląduje na Księżycu i nowa naklejka z planetą trafia do albumu.
Czy Type Rocket ci się podobało?
Type Rocket to pierwsza gra w pisanie na klawiaturze dla dzieci od czterech do dziesięciu lat. Mała rakieta czeka na wyrzutni, a w iluminatorze siedzi rudy kot, i każdy poprawny klawisz unosi ją trochę wyżej: obok chmur, przez niebo, które zmienia się z porannego błękitu w gwiaździsty fiolet, obok uśmiechniętej planety i aż na Księżyc. Runda to dziesięć zadań, więc szybki lot trwa kilka minut i kończy się lądowaniem rakiety na Księżycu, deszczem konfetti i naklejką z planetą do albumu.
Trzy przyciski wieku ustawiają zawartość. Na poziomie 4+ jedna duża litera wypełnia kartę, a jej klawisz świeci na klawiaturze ekranowej, zaczynając od rzędu domowego i przechodząc do całego alfabetu. Na poziomie 6+ dziecko pisze czterdzieści dwu- i trzyliterowych angielskich słów z obrazkami, takich jak cat, sun i dog, litera po literze, z podświetlonym następnym klawiszem. Na poziomie 8+ pojawiają się dłuższe angielskie słowa z obrazkami i krótkie frazy, takie jak TWO CATS czy RED HAT, ze spacją, klawiszem Backspace i przewodnikiem po dłoni, który pokazuje, który palec sięga po który klawisz, a na karcie wyniku widać łagodne liczenie słów na minutę. Podczas pisania nie ma zegara i nic nie można stracić: zły klawisz tylko kołysze rakietą, a po drugiej pomyłce właściwy klawisz się rozświetla.
Gra działa z prawdziwą klawiaturą, myszką albo dużymi klawiszami dotykowymi na telefonie, a Shift ani Caps Lock nigdy nie są potrzebne. Lot dnia jest taki sam dla wszystkich każdego dnia i daje złotą naklejkę dnia, a gwiazdki i wskaźnik opanowania dla każdego wieku śledzą postępy, wszystko zapisane w twojej przeglądarce. To dobry trening dla mózgu i małych palców, a przy tym na tyle spokojny, że można się przy nim zrelaksować.
W Type Rocket chodzi o naciśnięcie właściwego klawisza, a nie najszybszego. Podczas pisania nie ma zegara, a każdy poprawny klawisz unosi rakietę trochę wyżej, więc pozwól dzieciom poszukać świecącego klawisza, zanim naciśną. Zły klawisz tylko sprawia, że rakieta się zakołysze, a po drugiej pomyłce właściwy klawisz się rozświetla.
Zacznij od 4+ nawet z dzieckiem, które zna kilka liter: jedna duża litera wypełnia kartę, a ćwiczenia zaczynają się od rzędu podstawowego, zanim wejdzie cały alfabet. Na 6+ słowa z obrazkami wpisuje się literę po literze ze świecącym następnym klawiszem, więc zawsze jest jasny następny krok. Na 8+ idź za przewodnikiem po palcach, który pokazuje, który palec sięga po który klawisz; na początku może to być wolniejsze, ale właśnie ten nawyk jest podstawą poziomu. Frazy takie jak TWO CATS wymagają spacji, a Backspace usuwa błędną literę. Shift i caps lock nie są potrzebne w żadnym wieku. Runda to dziesięć ćwiczeń i zajmuje kilka minut, więc lot dnia łatwo zamienić w nawyk.
Tak. W Type Rocket możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Gwiazdki, naklejki i wskaźnik opanowania dla każdego wieku zapisują się w twojej przeglądarce, więc następny lot zaczyna się stamtąd.
Tak. Na telefonie lub tablecie gra pokazuje duże klawisze ekranowe do stukania i działa też z myszą. Na prawdziwej klawiaturze po prostu wpisujesz świecącą literę, bez Shift i caps lock. Esc pauzuje podczas pisania, a M wycisza w menu.
Runda to dziesięć ćwiczeń, więc szybki lot zajmuje kilka minut. Kończy się lądowaniem rakiety na Księżycu, deszczem konfetti i naklejką z planetą do albumu. Lot dnia daje też złotą naklejkę dnia.
Tylko na 8+, gdzie karta wyniku pokazuje łagodny licznik słów na minutę. W żadnym wieku nie ma zegara podczas pisania, więc licznik jest dla ciekawości, a nie presji, a gwiazdki i wskaźnik opanowania śledzą postęp dla każdego wieku.
Liczby, litery, kształty i zegar – nauka przez zabawę.

Dopasuj, posłuchaj i zapamiętaj zwierzęta

Kroj, podawaj i porównuj kawałki

Licz, sadź i dopasowuj liczby

Złap właściwą literę na balonie

Kształty, wzory i obrazki dla dzieci 4–10 lat

Ustaw zegar dla każdego klienta

Wybierz właściwego pingwina i patrz, jak zjeżdża

Mieszaj, dopasowuj i maluj z ośmiornicą

Leć małym samolotem nad mapą świata

Obracaj rury, otwórz zawór

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat

Osiem rzeczy się ukrywa. Wypatrzysz je?
Type Rocket
Pierwsza gra w pisanie, która leci na Księżyc