
Rummy
Układaj, puknij, gin

Usiądź w wiktoriańskim salonie i rozegraj porządną partię Hearts. Oddaj trzy karty, dochodź w kolorze, który został zagrany, i zostaw kiery – oraz damę pik – komuś innemu.
Czy Hearts ci się podobało?
Hearts to klasyczna gra w lewy dla czterech graczy, rozdawana na bordowym suknie pod mosiężną lampą naftową. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik kosztuje trzynaście, więc cały wieczór spędza się na unikaniu cudzych kart. Przed każdym rozdaniem oddajesz trzy karty na lewo, potem na prawo, potem na wprost przez stół, a potem jest rozdanie, w którym nikt nic nie oddaje. Zaczyna dwójka trefl, musisz dochodzić w kolorze, jeśli możesz, a kiery pozostają zamknięte, dopóki ktoś nie zostanie zmuszony do ich zagrania.
Pozostałe trzy miejsca to malowane portrety w złoconych ramach: pułkownik Hargrave za monoklem, ciotka Lavinia z uniesionym binoklem na trzonku oraz pan Pennrose, poeta z atramentem wciąż na palcach. Sapią, gdy pada dama, wyglądają na zadowolonych z siebie, gdy wpychają ją tobie, i mają coś do powiedzenia niemal o wszystkim. Wybierz Łatwy, jeśli chcesz, żeby stół był wyrozumiały, Normalny, jeśli ma liczyć kolory i rozsądnie pozbywać się damy, albo Sprytny, jeśli chcesz trójki przeciwników, którzy śledzą każdą kartę, trzymają swoje blokady i w porę zauważają próbę zgarnięcia całego stołu, żeby ją zepsuć.
Weź wszystkie trzynaście kierów i damę w jednym rozdaniu, a zgarniesz cały stół: dajesz pozostałej trójce po dwadzieścia sześć punktów albo odejmujesz dwadzieścia sześć od własnego wyniku. Bieżąca tabela wyników między rozdaniami śledzi sumy i historię rozdanie po rozdaniu, a wieczór kończy się w chwili, gdy ktoś osiągnie sto punktów – wygrywa najniższy wynik. Legalne karty podświetlają się w trakcie gry, podpowiedź zasugeruje jedną z nich, a kartę można cofnąć, dopóki kolejny gracz na nią nie odpowie. Na ekranie tytułowym czekają dwie zasady domowe: walet karo wart minus dziesięć oraz dama, która nie może paść w pierwszej lewie.
W Hearts każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik kosztuje trzynaście, więc najbezpieczniejszy plan to pozbyć się zagrożenia, zanim cię znajdzie. Używaj podawania, żeby oddać karty, które prawdopodobnie wezmą lewy, których nie chcesz, a przede wszystkim damę, i pamiętaj, że kierunek zmienia się w każdym rozdaniu: w lewo, w prawo, naprzeciw, a potem rozdanie bez podawania. Gdy nie możesz dołożyć do koloru, to twoja szansa, żeby zrzucić damę albo kiera na lewę kogoś innego.
Wzięcie wszystkich kierów i damy w jednym rozdaniu to strzał w księżyc. To duża zmiana, ale nie uda się, jeśli ktokolwiek inny weźmie choć jednego kiera, a przeciwnicy na poziomie Sprytny zauważają próbę na tyle wcześnie, by ją zepsuć, więc spróbuj najpierw przeciw Łatwemu. Dozwolone karty podświetlają się podczas gry, H podpowiada jedną, a kartę możesz cofnąć, dopóki następny gracz na nią nie odpowie, więc korzystaj z tego, gdy się uczysz. Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie sto, a wygrywa najniższy wynik.
W Hearts grają cztery osoby standardową talią pięćdziesięciu dwóch kart, po trzynaście na gracza, a w grze od Kiloo pozostałe trzy miejsca zajmują przeciwnicy komputerowi. Każde rozdanie zaczyna się od podawania: wybierasz trzy karty i oddajesz je graczowi po lewej, w następnym rozdaniu po prawej, potem naprzeciw przez stół, a potem przychodzi rozdanie, w którym nikt nic nie podaje.
Pierwszą lewę rozpoczyna gracz, który ma dwójkę trefl. Każdy po kolei zagrywa jedną kartę i musi dołożyć do koloru wyjścia, jeśli może; jeśli nie może, wolno mu zagrać dowolną kartę. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a jej zdobywca wychodzi do następnej. Nie można wyjść w kiery, dopóki ktoś, kto nie mógł dołożyć do koloru, nie zrzuci kiera we wcześniejszej lewie.
Po każdym rozdaniu każdy wzięty kier liczy się jako jeden punkt przeciwko tobie, a dama pik jako trzynaście. Weź wszystkie trzynaście kierów i damę, a oddasz strzał w księżyc: daj pozostałej trójce po dwadzieścia sześć punktów albo odejmij dwadzieścia sześć od własnego wyniku. Gra kończy się, gdy ktoś dojdzie do stu, a wygrywa najniższy wynik. Na komputerze klikasz kartę, żeby ją zagrać, albo wybierasz ją klawiszami od 1 do 9, 0, minus i równa się i naciskasz Enter. Na telefonie lub tablecie dotykasz karty. Dozwolone karty są podświetlone, H prosi o podpowiedź, U cofa ostatnią kartę, P pauzuje, a M wycisza.
Hearts, po polsku kierki, to klasyczna gra w lewy dla czterech osób, i to nietypowa, bo celem jest unikanie lew z punktami, a nie ich branie. Od dawna jest ulubioną grą przy karcianych stołach i na komputerach, a do tego dobrym wstępem do gier w lewy w ogóle, bo dokładanie do koloru i pamiętanie, co już zagrano, to umiejętności przydatne w wielu innych grach.
Hearts od Kiloo rozdaje karty na bordowym suknie w wiktoriańskim salonie pod mosiężną lampą naftową. Pozostałe trzy miejsca to malowane portrety w złoconych ramach, pułkownik Hargrave, ciotka Lavinia i pan Pennrose, którzy sapią, wyglądają na zadowolonych z siebie i komentują kolejne rozdania. Gra pasuje zarówno do nowicjuszy, jak i do wprawnych graczy. Łatwy to wyrozumiały stół do nauki, Normalny liczy kolory i rozsądnie pozbywa się damy, a Sprytny śledzi każdą kartę i w porę zauważa próbę strzału w księżyc, żeby ją zepsuć. Podświetlone dozwolone karty, podpowiedzi i cofanie karty pomagają podczas nauki, tabela wyników prowadzi sumy i historię rozdanie po rozdaniu, a dwie zasady domowe na ekranie tytułowym dodają urozmaicenia stałym graczom.
Tak. W Hearts możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Trzej komputerowi przeciwnicy zajmują pozostałe miejsca, więc od razu możesz zacząć grę na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz karty, żeby ją zagrać, a na komputerze ją klikasz. Na klawiaturze klawisze od 1 do 9, 0, minus i równa się wybierają kartę, a Enter ją zagrywa. H prosi o podpowiedź, a U cofa ostatnią kartę.
Strzał w księżyc to wzięcie wszystkich trzynastu kierów i damy pik w jednym rozdaniu. Gdy ci się uda, możesz albo dać każdemu z trzech pozostałych graczy dwadzieścia sześć punktów, albo odjąć dwadzieścia sześć od własnego wyniku.
Na ekranie tytułowym możesz włączyć dwie zasady domowe. Jedna sprawia, że walet karo jest wart minus dziesięć punktów, więc staje się kartą wartą wzięcia. Druga zabrania zagrania damy pik w pierwszej lewie.
W Hearts wygrywa najniższy wynik. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik trzynaście, a gra kończy się, gdy tylko ktoś dojdzie do stu. Wygrywa gracz, który ma w tym momencie najmniej punktów.
Przed każdym rozdaniem w Hearts wybierasz trzy karty do podania. Kierunek zmienia się w każdym rozdaniu: najpierw do gracza po lewej, potem po prawej, potem naprzeciw przez stół, a potem jest rozdanie bez podawania, po którym kolejność zaczyna się od nowa.
Pasjanse i gry przy stole z prawdziwą talią.

Układaj, puknij, gin

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Odwróć dwie karty. Znajdź bliźniaki.

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Każde rozdanie da się wygrać

Osiem sekwencji, jeden, dwa lub cztery kolory

Dopasuj kolor, zachowaj ósemki

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Znajdź każde słowo na kartce

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania
Hearts
Unikaj damy albo zgarnij cały stół