
Pyramid Solitaire
Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Wsuń się w nocny boks przydrożnego baru i zagraj w gina rummy przy stoliku z miętowej formiki. Dobieraj, układaj, patrz jak spada twój balast i puknij w chwili, gdy suma jest wystarczająco niska – albo poczekaj na gina i zgarnij całe rozdanie.
Czy Rummy ci się podobało?
Rummy to gin rummy dla dwóch osób, rozdawane przy stoliku z formiki z chromowaną krawędzią w barze, który nigdy tak naprawdę się nie zamyka. Po dziesięć kart każdy, stos do dobierania i stos odrzuconych, oraz jedno proste pytanie w każdej turze: czy ta karta porządkuje twoją rękę bardziej niż ta, którą odrzucasz? Zestawy to trzy albo cztery takie same karty, sekwensy to trzy lub więcej kart po kolei w jednym kolorze, asy zawsze liczą się nisko, a wszystko, czego nie da się ułożyć, to balast, który cię obciąża. Gra odczytuje twoją rękę w miarę jej budowania, pokazuje najlepszy możliwy układ kolorowym paskiem pod każdym zestawem i na bieżąco pokazuje liczbę punktów balastu nad twoimi kartami, więc zawsze wiesz dokładnie, jak blisko jesteś.
Puknij, gdy twój balast spadnie do dziesięciu punktów lub mniej, i wyłóż rękę. Brak balastu w ogóle to gin, wart dodatkowe dwadzieścia pięć, i nikt nie może doczepiać kart do twoich zestawów. Jedenaście ułożonych kart to big gin, warte trzydzieści jeden. Jeśli się pomylisz, przeciwnik doczepi swoje karty do twoich zestawów, a jeśli skończy z takim samym albo niższym wynikiem, to podbicie, i te dwadzieścia pięć trafia do niego zamiast do ciebie. Rachunek jak z baru zapisuje każde rozdanie, a gra toczy się do stu punktów, z typowymi dwudziestoma pięcioma za partię i stoma za grę – podwojonymi, jeśli druga strona w ogóle nie zdobyła punktów. Jeśli wolisz starszą wersję, w ustawieniach jest klasyczne rummy: siedem kart, zestawy wykładane na stole odkryte na bieżąco i cel pięciuset punktów.
Po drugiej stronie boksu siedzi jeden z trojga stałych bywalców, a ty wybierasz kto. Gus naprawia szafę grającą i gra na rachunek prawdopodobieństwa, Dot to kelnerka, która liczy karty tak, jak liczy rachunki, a Buzz to nastolatek czytający komiksy między turami. Robią miny, gdy karta im pomaga, i milkną, gdy nie pomaga. Łatwy pozbywa się swoich największych kart i liczy na szczęście, Normalny pamięta wszystko, co zabrałeś ze stosu odrzuconych, i przestaje cię karmić kartami, a Sprytny liczy swoje wyjścia, trzyma karty, które jego zdaniem są ci potrzebne, i wybiera moment na puknięcie. Przeciągaj karty wzdłuż dołu ekranu, żeby je ułożyć, dotknij, żeby jedną wybrać, naciśnij G, żeby przegrupować według zestawów, H po podpowiedź i U, żeby cofnąć odrzucenie, zanim druga strona dobierze kartę.
Rummy to gin rummy dla dwojga, a każda tura sprowadza się do tego, czy karta, którą bierzesz, zostawia twoją rękę uporządkowaną lepiej niż ta, którą wyrzucasz. Patrz na licznik nieułożonych punktów nad kartami, bo mówi dokładnie, jak blisko jesteś zapukania. Możesz zapukać, gdy nieułożone punkty wynoszą dziesięć lub mniej, ale pukanie z kartami w zapasie daje przeciwnikowi miejsce na dokładanie do twoich układów, a jeśli skończy z takim samym wynikiem lub niższym, to podcięcie i dwadzieścia pięć punktów idzie do niego.
Gra o gin, bez żadnych nieułożonych kart, daje dodatkowe dwadzieścia pięć i uniemożliwia przeciwnikowi dokładanie. Asy zawsze są niskie, więc ciąg może zaczynać się od asa, ale nie może iść dalej niż król. Uważaj, co odrzucasz przeciw Normalnemu i Sprytnemu: Normalny pamięta, co bierzesz ze stosu odrzuconych, i przestaje ci dawać, a Sprytny trzyma karty, które według niego są ci potrzebne. Jeśli ręka robi się bałaganiarska, G grupuje ją według układów, a H daje podpowiedź.
Rummy na Kiloo to gin rummy dla dwojga. Każde z was dostaje dziesięć kart, a reszta tworzy talię do dobierania ze stosem odrzuconych obok. Celem jest ułożenie ręki w układy: zestawy trzech lub czterech kart tej samej wartości oraz sekwensy trzech lub więcej kart po kolei w jednym kolorze. Asy są zawsze niskie. Karty, które nie pasują do żadnego układu, to nieułożone punkty, a gra pokazuje twój najlepszy układ kolorowym paskiem pod każdym z nich i bieżący licznik nieułożonych punktów nad kartami.
W każdej turze bierzesz kartę, odkrytą ze stosu odrzuconych albo jedną z talii, a potem jedną odrzucasz. Gdy nieułożone punkty wynoszą dziesięć lub mniej, możesz zapukać i wyłożyć rękę. Przeciwnik dokłada wtedy wolne karty do twoich układów, a jeśli skończy z takim samym wynikiem lub niższym, to podcięcie i dwadzieścia pięć punktów idzie do niego. Gin, bez żadnych nieułożonych kart, daje dodatkowe dwadzieścia pięć i nie pozwala przeciwnikowi dokładać, a big gin, czyli wszystkie jedenaście kart w układach, jest wart trzydzieści jeden. Karta wyników zapisuje każde rozdanie, a gra toczy się do stu punktów.
Na komputerze strzałki wybierają kartę, Enter dobiera lub odrzuca, a L wykłada rękę. G grupuje karty, H pokazuje podpowiedź, U cofa ruch, S otwiera kartę wyników, P pauzuje, a M wycisza. Na telefonie lub tablecie dotykasz odkrytej karty, żeby ją wziąć, albo talii, żeby spasować, dotykasz KNOCK, żeby wyłożyć, i przeciągasz karty, żeby je ułożyć.
Gin rummy to jedna z najpopularniejszych gier z rodziny remika, czyli gier karcianych opartych na zbieraniu zestawów i sekwensów, a grają w nią dwie osoby zwykłą talią. Rummy od Kiloo to pełna gra, z pukaniem, ginem, big ginem, dokładaniem i podcięciami, przy stoliku z formiki z chromowaną krawędzią w nocnym barze z szafą grającą w kącie.
Naprzeciwko w boksie siada jeden z trojga stałych bywalców, którego wybierasz: Gus, który naprawia szafę grającą, kelnerka Dot albo Buzz, nastolatek czytający komiksy między turami. Łatwy pozbywa się swoich największych kart, Normalny pamięta, co bierzesz ze stosu odrzuconych, a Sprytny liczy swoje wyjścia i wybiera moment na zapukanie. Ponieważ gra sama znajduje twoje układy i liczy nieułożone punkty, pasuje zarówno nowicjuszom uczącym się zasad, jak i graczom, którzy dobrze znają gin rummy i chcą trudniejszego przeciwnika. Klasyczne rummy, z siedmioma kartami, układami wykładanymi na stół i celem pięciuset punktów, jest w ustawieniach dla tych, którzy wolą starszą grę.
Tak. W Rummy możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Grasz przeciw jednemu z trzech komputerowych stałych bywalców baru, a karta wyników zapisuje każde rozdanie.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz odkrytej karty, żeby ją wziąć, albo dotykasz talii, żeby spasować, potem dotykasz KNOCK, żeby wyłożyć, a karty możesz przeciągać, by je ułożyć. Na komputerze strzałki wybierają kartę, a Enter dobiera lub odrzuca.
Gin oznacza wyłożenie bez żadnych nieułożonych kart. Jest wart dodatkowe dwadzieścia pięć punktów, a przeciwnik nie może dokładać do twoich układów. Big gin to sytuacja, gdy wszystkie jedenaście twoich kart jest w układach, i jest wart trzydzieści jeden.
Tak. Klasyczne rummy jest w ustawieniach. Dostajesz siedem kart zamiast dziesięciu, układy wykłada się na stół odkryte w trakcie gry, a gra toczy się do pięciuset punktów, a nie do stu.
W Rummy możesz zapukać, gdy twoje nieułożone punkty, czyli karty spoza układów, wynoszą dziesięć lub mniej. Dotknij KNOCK albo naciśnij L, żeby wyłożyć rękę. Przeciwnik dokłada wtedy, co może, do twoich układów, a jeśli skończy z takim samym wynikiem lub niższym, podcina cię.
Partia gin rummy w Rummy toczy się do stu punktów, z dwudziestoma pięcioma za każde wygrane rozdanie i stoma za grę, podwojonymi, jeśli druga strona nie zdobyła ani punktu. W klasycznym rummy, które wybierasz w ustawieniach, celem jest pięćset punktów.
Pasjanse i gry przy stole z prawdziwą talią.

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Odwróć dwie karty. Znajdź bliźniaki.

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Każde rozdanie da się wygrać

Osiem sekwencji, jeden, dwa lub cztery kolory

Dopasuj kolor, zachowaj ósemki

Unikaj damy albo zgarnij cały stół

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Trzy w rzędzie, o jednego mniej

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol
Rummy
Układaj, puknij, gin