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Cronometre o rebatimento, passe o muro

Deslize a bola pela pista de aproximação, arraste para cima e curve o gesto para dar efeito à bola. Dez frames com pontuação real de boliche sob luz negra, com pinos que caem do jeito que pinos realmente caem.
Você gostou de Bowling Alley?
Bowling Alley é uma noite de boliche cósmico numa aba do navegador. A pista se estende à sua frente em madeira envernizada, as setas e as canaletas brilham, uma bola de espelhos joga pontos de luz pelas tábuas e um placar em pixel paira sobre os pinos. Posicione a bola na linha de aproximação arrastando, depois deslize para cima para arremessar: a velocidade do gesto define a força, a direção define a linha, e o quanto o gesto se curva define o efeito. Um arco pontilhado mostra a trajetória do seu arremesso, para você ver a bola deslizar pelo óleo e curvar forte na parte seca antes de soltar.
Os pinos são simulados, não roteirizados. Cada um é um corpo com peso e um modelo de altura, então ele tomba, arrasta os vizinhos ao cair, ricocheteia nas placas de retorno e volta para a pista. Acerte o pocket em cheio no ângulo certo e o pino da frente vai para a esquerda contra o 2 e o 4 enquanto a bola segue pelo 3, o 5 e o 9 — a reação em cadeia que faz um strike. Acerte fraco demais e você vai deixar o pino 4, o 7, ou um split que o jogo vai nomear para você. Três condições de pista mudam o quanto a bola curva: encerada corre longa e reta, média é a condição padrão da casa, seca agarra cedo e curva forte. Seis bolas ficam no retorno, de uma de dez libras que curva bastante até uma de dezesseis que curva menos e atravessa reto os pinos.
Jogue dez frames sozinho, passe o celular entre dois e quatro jogadores no modo passa a vez com nomes próprios, ou enfrente o computador em Fácil, Firme ou Difícil — o Difícil vive no pocket e converte suas reservas. Strikes, spares e as bolas bônus do décimo frame são pontuados corretamente, doubles e turkeys são anunciados, e um jogo perfeito recebe o tratamento que merece. Seu melhor jogo e suas pontuações recentes ficam salvos no navegador. Toque, mouse e teclado funcionam: as setas movem a bola, A e D adicionam efeito, segure Espaço para carregar o arremesso, P pausa e M silencia.
Em Bowling Alley o gesto faz três coisas ao mesmo tempo: a velocidade define a força, a direção define a linha e a curva define o efeito. Mude uma delas por vez e observe o arco pontilhado antes de soltar, porque ele mostra onde a bola vai derrapar pelo óleo e onde vai virar. Mire em acertar o bolso em cheio, num bom ângulo; isso começa a reação em cadeia que faz um strike, enquanto um acerto fraco costuma deixar o pino 4, o 7 ou um split.
A condição da pista muda onde o mesmo arremesso termina. Pistas oleosas deixam a bola correr longe e reta, pistas secas agarram cedo e fazem o efeito forte, e a média é o arremesso da casa e o melhor lugar para aprender. O peso da bola também importa: a de dez libras faz uma curva grande, e a de dezesseis curva menos e atravessa o conjunto de pinos reto. Quando conseguir repetir um arremesso na média, tente o computador Difícil, que vive no bolso e acerta seus spares.
Bowling Alley segue as regras do boliche de dez pinos. Uma partida tem dez rodadas, e em cada rodada você tem até duas bolas para derrubar os dez pinos no fim da pista. Os dez com a primeira bola é um strike, os dez com as duas bolas é um spare, e os dois rendem pinos de bônus das bolas seguintes. Um strike ou spare na décima rodada dá direito às bolas bônus. O jogo marca a pontuação para você, anuncia doubles e turkeys e dá nome a qualquer split.
Cada arremesso começa pela sua posição. Arraste a bola pela área de aproximação, ou mova-a com as setas, e então arremesse. No toque você desliza para cima: a velocidade do gesto define a força, a direção define a linha e a curva do gesto define o efeito. No teclado, A e D dão efeito e você segura Space para lançar. Um arco pontilhado mostra onde a bola vai derrapar pelo óleo e virar antes de você soltar.
Há três condições de pista, oleosa, média e seca, e seis bolas no retorno, de uma de dez libras que faz uma curva grande a uma de dezesseis que curva menos e atravessa o conjunto de pinos reto. Jogue dez rodadas sozinho, passe o aparelho entre dois a quatro jogadores, cada um com o próprio nome, ou enfrente o computador no Fácil, Estável ou Difícil. P pausa e M silencia.
O boliche de dez pinos é um esporte de salão popular: uma bola pesada rolada por uma pista longa e encerada até um triângulo de dez pinos. Bowling Alley pega o visual de uma noite de boliche cósmico, com luz negra, setas e canaletas brilhando, uma bola de espelhos jogando pontos de luz pelas tábuas e um placar em pixel sobre os pinos. Ele foi feito pela Kiloo e roda no navegador do computador, do tablet ou do celular.
O que diferencia esta versão é que os pinos são simulados, e não roteirizados. Cada pino é um corpo com peso que tomba, derruba os vizinhos e ricocheteia nas placas laterais, então strikes, sobras e splits acontecem como resultado do seu arremesso. Isso faz de Bowling Alley uma boa escolha para quem quer aprender como funcionam o efeito e o ângulo de entrada, enquanto o Pass and play para até quatro jogadores facilita dividir o jogo com a família ou os amigos. Sua melhor partida e suas pontuações recentes ficam guardadas no navegador, para você ver como cada nova partida se compara.
Sim. Bowling Alley é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Sua melhor partida e suas pontuações recentes ficam guardadas no navegador.
Sim. No celular ou no tablet você arrasta para posicionar a bola, depois desliza para cima e curva o gesto para dar efeito. No computador, as setas movem você, A e D dão efeito e você segura Space para lançar.
Sim. O Pass and play deixa de dois a quatro jogadores se revezarem num único aparelho, cada um com o próprio nome. Também dá para jogar dez rodadas sozinho, ou enfrentar o computador no Fácil, Estável ou Difícil.
Sim. As dez rodadas são pontuadas direito, incluindo strikes, spares e as bolas bônus da décima rodada. Doubles e turkeys são anunciados, os splits ganham nome e uma partida perfeita tem o seu próprio momento.
Acerte o bolso em cheio, num bom ângulo. O pino da frente então vai contra o 2 e o 4 enquanto a bola segue pelo 3, pelo 5 e pelo 9, a reação em cadeia que derruba os dez. Um acerto fraco costuma deixar o pino 4, o 7 ou um split.
Elas mudam o quanto a bola vira. Numa pista oleosa ela corre longe e reta, numa pista seca ela agarra cedo e faz um efeito forte, e a média é o arremesso da casa, entre as duas. O mesmo arremesso termina num lugar diferente em cada uma, então a média é o melhor lugar para aprender.
Tacadas, rebatidas e partidas com um amigo.

Cronometre o rebatimento, passe o muro

Agache, decole, incline, telemark

Puxe, respire, solte

Firme a mão, solte na hora certa

Ache o ritmo, supere as barreiras


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Nove buracos, moinhos e água

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Sessenta segundos, uma mão quente

Chute com efeito por cima da barreira

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Recepção, levantamento, cortada

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Destrua todos os tijolos

Itens, derrapagens e oito karts

Gravidade zero, aceleração total

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Toque nos carros e esvazie o estacionamento
Bowling Alley
Curve a bola até o pocket