
Castle Cannons
Mire, atire, derrube o rei

Dois jogadores, uma tela, cinco cobranças cada. Quem bate desliza o dedo para definir o canto, a força e o efeito; o goleiro escolhe uma de seis zonas e se compromete no instante em que a bola é chutada. Acerte a zona e você defende; erre por pouco e talvez consiga tocar na bola com a ponta dos dedos.
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Penalty Shootout te coloca atrás da marca da cobrança em um estádio lotado ao entardecer. O céu queima em laranja sobre o telhado, quatro conjuntos de refletores lançam um clarão pela lente, e uma arquibancada de trinta mil pessoas pintadas como um mosaico acena ao redor do campo e ergue cartões coloridos quando um gol acontece. À sua frente: listras cortadas na grama que se afastam em direção a um goleiro robusto com luvas enormes e uma cara que diz exatamente o que ele acha da sua última cobrança.
Bater o pênalti é um único gesto. Deslize o dedo em direção ao canto que você quer; a distância do arrasto define a força, e uma curva no gesto dá efeito à bola, para que ela comece por fora da trave e volte para dentro. O medidor de força mostra o risco em cores bem claras — bata forte demais e a bola sobe por cima do travessão, fraco demais e o goleiro tem todo o tempo do mundo para se abaixar. Defender é a outra metade do jogo de mente: escolha uma das seis zonas enquanto o cobrador corre até a bola, e você tem uma fração de segundo depois do chute para mudar de zona se ler a jogada com antecedência. Acerte a zona e é defesa; erre por uma zona e você toca na bola com a luva, o que não é a mesma coisa que evitar o gol.
Jogue com dois em um celular deitado entre vocês — quem cobra desliza na sua metade, o goleiro toca nos cantos na dele, com o placar do jogador do lado oposto de cabeça para baixo para ler certinho — e trocam de papel a cada cobrança. Sozinho, você enfrenta um computador que cobra e defende no Fácil, Normal ou Difícil, e o Difícil aprende para qual canto você costuma bater e já começa a se inclinar para lá antes mesmo do chute. Há uma rodada relâmpago de trinta segundos para fazer o máximo de gols possível, oito cores de uniforme, quatro jeitos de pintar a torcida, replays das melhores defesas, e morte súbita quando cinco cobranças cada não são suficientes para decidir.
Como batedor em Penalty Shootout, observe o medidor de força de perto. Forte demais e a bola sobe por cima do travessão, fraco demais e o goleiro tem tempo de descer, então mire num chute firme em vez de força total. Uma curva no gesto acrescenta efeito, o que deixa a bola começar por fora da trave e voltar para dentro, um jeito útil de enganar um goleiro que leu sua direção. Varie os cantos, principalmente contra o Difícil, que aprende qual canto você continua escolhendo e começa a se inclinar para lá antes de você chutar.
Como goleiro, escolha uma zona durante a corrida do batedor e observe o chute: você tem uma fração de segundo depois do chute para mudar uma zona se leu cedo. Uma luva na bola vinda da zona vizinha não é o mesmo que defendê-la, então acertar a zona exata é o que conta. Comece contra o computador Fácil para aprender o gesto, depois suba para o Normal e o Difícil. A rodada relâmpago de trinta segundos é um bom jeito de treinar chutes sem a cabeça do goleiro na sua cabeça.
Em Penalty Shootout dois lados se revezam chutando da marca do pênalti, e o lado que fizer mais gols vence. Cada um faz cinco cobranças, alternando entre bater e defender a cada chute. Se o placar continuar empatado depois de cinco para cada, a disputa vai para a morte súbita.
Como batedor, você chuta com um único gesto. Deslize em direção ao canto que quer: o comprimento do arrasto define a força, e uma curva no gesto dá efeito à bola. No teclado, WASD mira e você segura Space para a força. O medidor de força mostra o risco, já que um chute forte demais sobe por cima do travessão e um fraco demais dá ao goleiro tempo de descer.
Como goleiro, você escolhe uma de seis zonas enquanto o batedor corre, com as setas ou de 1 a 6, ou tocando num canto na tela de toque. Depois do chute há uma fração de segundo para mudar uma zona. Acerte a zona e é defesa; a zona ao lado só encosta a luva. Para dois jogadores num celular, deixe-o deitado entre vocês: o batedor desliza numa metade e o goleiro toca os cantos na outra. Sozinho, você enfrenta o computador no Fácil, Normal ou Difícil, e uma rodada relâmpago de trinta segundos pede o máximo de gols que você conseguir. P pausa, M silencia e R reinicia.
A disputa de pênaltis é como muitas partidas eliminatórias de futebol se decidem quando os times continuam empatados: os jogadores se revezam chutando da marca do pênalti só com o goleiro pela frente, e cada cobrança vira um teste de nervos e de adivinhação. O Penalty Shootout da Kiloo transforma esse momento num duelo para dois, ou para um jogador contra o computador.
O cenário é um estádio lotado ao entardecer, com o céu laranja, refletores, uma torcida que acena e ergue cartões coloridos quando sai um gol e um goleiro robusto com luvas enormes. Penalty Shootout combina com quem gosta de futebol ou de um duelo rápido, já que uma disputa acaba em poucos minutos e os dois jogadores batem e defendem. Contra o computador Difícil, que aprende qual canto você continua escolhendo, ele vira um verdadeiro jogo de ler o adversário. Oito cores de uniforme, quatro jeitos de pintar a torcida e replays das melhores defesas dão variedade entre as partidas.
Sim. Penalty Shootout é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Jogue contra um amigo na mesma tela ou contra o computador na hora.
Sim. No celular você desliza para chutar e dar efeito à bola, e toca num canto para pular como goleiro. Dois jogadores podem deixar o celular deitado entre eles: o batedor desliza na sua metade, o goleiro toca os cantos na dele, e o placar do outro lado é virado para encará-los.
Cada jogador faz cinco cobranças, alternando entre bater e defender a cada chute. Se cinco para cada não bastar para desempatar, a disputa vai para a morte súbita. Contra o computador funciona do mesmo jeito, com o computador defendendo e batendo no Fácil, Normal ou Difícil.
O goleiro escolhe uma de seis zonas enquanto o batedor corre, com as setas ou 1–6, ou tocando num canto na tela de toque. Depois do chute há uma fração de segundo para mudar uma zona. Acerte a zona e é defesa; a zona ao lado só encosta a luva.
Faça uma curva no gesto ao chutar. O efeito deixa a bola começar por fora da trave e voltar para dentro, o que pode enganar um goleiro que leu a sua direção. Fique de olho também no medidor de força, porque um chute forte demais sobe por cima do travessão.
A rodada relâmpago dá trinta segundos para você fazer o máximo de gols possível. É um bom jeito de treinar o gesto, a força e o efeito antes de enfrentar um amigo ou o computador numa disputa completa de cinco cobranças para cada.
Chame um amigo e dividam a tela.

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Cronometre o puxão, vença a corda

Feche a caixa, jogue de novo

Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Bata, defenda, marque

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Corte o caminho, não seja cortado

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Curve a bola até o pocket

Cronometre o rebatimento, passe o muro

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Destrua todos os tijolos

Nove buracos, moinhos e água

Sessenta segundos, uma mão quente

Chute com efeito por cima da barreira

Itens, derrapagens e oito karts
Penalty Shootout
Escolha seu canto, acerte o mergulho