
Ski Jump
Agache, decole, incline, telemark

Entre no box contra um estádio pintado dos anos 1950 e rebata em direção à hera. Leia o arremesso, cronometre o taco e veja a bola subir sobre o muro enquanto os fogos sobem atrás do telhado listrado.
Você gostou de Home Run Derby?
Home Run Derby coloca você atrás do rebatedor e olha para o campo, o lançador, o muro coberto de hera e uma arquibancada pintada à mão cheia de gente. O homem no monte mistura bolas rápidas, sinkers, curvas que quebram tarde e mudanças de velocidade que chegam devagar, e cada uma delas cresce conforme se aproxima, com a sombra correndo pela grama. Um toque rebate. Cronometre para que o taco encontre a bola no instante em que ela cruza o home, e você ouve a batida que estava esperando.
O cronometramento decide tudo. Rebata cedo demais e a bola vai para a esquerda, rebata tarde demais e ela vai para o outro lado, e um rebatimento no ponto certo manda a bola em uma linha que os defensores não alcançam. Você também escolhe o plano do taco — baixo para rebatidas rasteiras, no meio para o ponto ideal, alto para levantar a bola — e desliza sua posição pelo box para puxar a bola ou ir para o lado oposto. Erre o plano em um arremesso alto e o melhor que você vai conseguir é uma bola alta preguiçosa que o jardineiro central pega tranquilo.
Quatro jeitos de jogar. Home Run Derby te dá dez outs e conta contra você tudo que não for um home run, com uma bola bônus a cada cinco seguidos. Around the Park pinta alvos no placar, na bandeira e na barraca de cachorro-quente e te dá doze rebatidas para acertá-los. Streak pergunta quantos acertos seguidos você consegue enquanto o braço continua lançando. Pass & Play passa o taco entre dois a quatro rebatedores, cinco outs cada, e imprime o cartão no final. Três lançadores para enfrentar, distância e velocidade de saída em cada rebatida, um replay em câmera lenta dos que saem do estádio, e seus melhores resultados salvos no navegador. Toque, mouse e teclado funcionam, retrato e paisagem cabem igual, P pausa e M silencia.
Home Run Derby é tudo sobre o tempo. Balance cedo e a bola vai para a esquerda, balance tarde e ela vai para o outro lado, e encontrar a bola com o taco quando ela cruza a base é o que passa do muro. Observe o arremesso crescendo enquanto vem e acompanhe a sombra dele na grama. Os arremessos lentos flutuam devagar e as curvas quebram tarde, então um balanço cronometrado para uma bola rápida vai chegar cedo demais para eles.
Combine o plano do balanço com o arremesso: baixo para rebatidas rasteiras, nivelado para o ponto ideal e alto para levantar a bola. Um arremesso na altura do peito encontrado com o plano errado só dá uma bola alta e preguiçosa que o campista central espera embaixo. Você também pode deslocar a posição para puxar a bola ou mandá-la para o outro lado, o que ajuda no Around the Park, onde os alvos ficam no placar, na flâmula e na barraca de cachorro-quente. No derby principal, tudo o que não for home run conta contra você, então foque no contato limpo, e cinco seguidos rendem uma bola bônus.
Sim. Home Run Derby é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; escolha um modo e vá para a base. Seus recordes ficam salvos no navegador.
Sim. No celular ou no tablet você toca no estádio para balançar, e o jogo se ajusta à tela em pé e deitada. No computador você aperta Space para balançar, usa as setas esquerda e direita para a posição e para cima e para baixo para a altura do balanço.
São quatro. O Home Run Derby dá dez eliminações, com uma bola bônus depois de cinco seguidos. O Around the Park dá doze balanços em alvos pintados. O Streak conta quantas rebatidas você encadeia, e o Pass & Play é para dois a quatro batedores.
Cronometre o balanço para o taco encontrar a bola quando ela cruza a base e escolha o plano de balanço certo para o arremesso. Balanços cedo puxam a bola para a esquerda e tarde a empurram para o outro lado, então use a distância e a velocidade de saída depois de cada balanço para ajustar.
Tacadas, rebatidas e partidas com um amigo.

Agache, decole, incline, telemark

Puxe, respire, solte

Firme a mão, solte na hora certa

Ache o ritmo, supere as barreiras


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Nove buracos, moinhos e água

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Sessenta segundos, uma mão quente

Chute com efeito por cima da barreira

Curve a bola até o pocket

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Recepção, levantamento, cortada

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Destrua todos os tijolos

Itens, derrapagens e oito karts

Gravidade zero, aceleração total

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Toque nos carros e esvazie o estacionamento
Home Run Derby
Cronometre o rebatimento, passe o muro