
Honeycomb
Sete letras, um doce centro

Troque uma letra de cada vez para ir da palavra gravada no pé da árvore até a palavra na porta da casa na árvore. Todo degrau precisa ser uma palavra de verdade, e cada degrau que você coloca é uma tábua com letras queimadas que leva um esquilo um passo mais perto do topo.
Você gostou de Word Ladder?
Word Ladder é o velho quebra-cabeça de lápis e papel ganhando uma árvore para escalar. COLD vira CORD, CORD vira CARD, CARD vira WARD, e WARD vira WARM: uma letra muda a cada passo, e toda palavra ao longo do caminho precisa ser uma palavra em inglês que alguém realmente usaria. Aqui a escada é de verdade, amarrada ao tronco de um carvalho no fim da tarde, e cada palavra que você coloca é uma tábua com as letras queimadas nela. Um esquilo pula para o novo degrau assim que ele é colocado, folhas se soltam, e a porta da casa na árvore lá no topo se abre quando você finalmente chega lá.
Toda escada tem um padrão: o caminho mais curto possível, calculado antes de você começar. Alcance-o para três estrelas, use um degrau a mais para duas, dois a mais para uma. Quando você travar, uma folha vai mostrar qual letra trocar em seguida, e você sempre pode tirar a tábua do topo e tentar outro caminho. Escadas mais longas sobem para dentro do entardecer, quando a luz fica âmbar e os primeiros vaga-lumes aparecem entre os galhos.
Há uma Escada Diária, igual para todo mundo na data, que mantém uma sequência de dias; Escalada, em que as escadas ficam cada vez mais longas até que três delas te derrotem; Prática em três tamanhos, de palavras de três letras até cinco; e Corrida, que pergunta quantas escadas você consegue terminar em noventa segundos. A lista de palavras foi escrita para este jogo: mais de quatro mil palavras do dia a dia, e o quebra-cabeça é montado percorrendo o mapa de quais palavras diferem em uma letra, então nenhuma escada é impossível e nenhuma delas é um beco sem saída. Digite no teclado ou toque nas teclas de madeira; sua sequência de dias e suas melhores partidas ficam só no seu navegador.
Word Ladder fica mais fácil quando você trabalha rumo ao alvo e não para longe da partida. Olhe a palavra na porta da casa na árvore e conte quais letras já combinam com a palavra no pé da árvore; essas em geral podem ficar onde estão. Idealmente cada degrau acerta mais uma letra, mas às vezes a troca direta não é uma palavra de verdade, e um passo de lado por outra letra é o único jeito de contornar.
O tempo de referência é o caminho mais curto que existe, então, se você está um degrau acima, vale tirar a tábua de cima e procurar uma troca melhor. A dica da folha mostra qual letra trocar a seguir, útil quando você está travado sem entregar a resposta inteira. Comece com o Practice em palavras de três letras para pegar o jeito, depois tente a Daily Ladder. O Climb continua até três escadas vencerem você, e o Race é sobre velocidade mais que capricho, então no Race pegue o primeiro caminho que enxergar.
Em Word Ladder você sobe de uma palavra a outra trocando uma letra de cada vez. A palavra de partida está gravada no pé de um carvalho, e a palavra-alvo fica na porta da casa na árvore, lá no alto. Toda palavra no meio do caminho precisa ser uma palavra de verdade, e cada uma difere da de baixo em uma única letra. As palavras do jogo são em inglês: COLD pode virar CORD, depois CARD, depois WARD e por fim WARM.
Cada palavra que você coloca vira uma tábua na escada, e um esquilo pula para ela. Chegue à palavra-alvo e a porta da casa na árvore se abre. Toda escada tem uma referência, o caminho mais curto que existe: iguale-a para três estrelas, use um degrau a mais para duas e dois a mais para uma. Se você travar, uma dica numa folha mostra qual letra trocar a seguir, e você pode tirar a tábua de cima para tentar outro caminho.
Há quatro jeitos de jogar. A Daily Ladder é a mesma para todo mundo na data e guarda uma sequência de dias. No Climb as escadas ficam cada vez mais longas até três delas vencerem você. O Practice vem em três tamanhos, de palavras de três letras até cinco, e o Race pergunta quantas escadas você consegue terminar em noventa segundos. No computador você digita uma palavra e aperta Enter, com Shift+H para uma dica e Shift+U para desfazer um passo. No celular ou tablet você toca nas teclas de madeira na tela. P pausa e M silencia.
Word Ladder se baseia num quebra-cabeça de palavras de lápis e papel que é jogado há bem mais de um século. Lewis Carroll, o autor de Alice no País das Maravilhas, o popularizou com o nome de Doublets, e desde então ele aparece em jornais, livros de passatempos e salas de aula. A regra continua a mesma: troque uma letra de cada vez e faça de cada passo uma palavra de verdade.
O Word Ladder é feito pela Kiloo e transforma o quebra-cabeça numa subida por um carvalho na hora dourada, com tábuas de letras, um esquilo e vaga-lumes que aparecem conforme as escadas mais longas sobem para dentro do entardecer. A lista de palavras foi escrita para o jogo, com mais de quatro mil palavras do dia a dia, então ninguém pede palavras obscuras, e toda escada tem um caminho até o topo. Ele combina com quem gosta de palavras, de crianças ampliando o vocabulário nas escadas de três letras do Practice a adultos que querem um quebra-cabeça diário e uma sequência para manter. A referência dá aos jogadores cuidadosos algo para mirar, e o Race combina com quem prefere velocidade.
Sim. Word Ladder é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta necessária. Sua sequência do Daily e suas melhores partidas ficam guardadas no navegador em que você joga e em nenhum outro lugar.
Sim. No celular ou no tablet você toca nas teclas de madeira na tela para trocar uma letra e depois põe a palavra na escada. No computador você digita a palavra e aperta Enter, com Shift+H para uma dica e Shift+U para desfazer.
Toda escada tem uma referência, o caminho mais curto possível, calculado antes de você começar. Igualar a referência rende três estrelas, um degrau a mais rende duas e dois degraus a mais rendem uma. Desfazer a tábua de cima deixa você tentar um caminho mais curto.
Não. Cada quebra-cabeça é montado percorrendo um mapa de quais palavras diferem em uma letra, usando uma lista de mais de quatro mil palavras do dia a dia, então sempre há um caminho da palavra de baixo à de cima e nenhum deles é um beco sem saída.
Em Word Ladder você troca exatamente uma letra de cada vez para transformar a palavra de partida na palavra-alvo. Todo passo precisa ser uma palavra de verdade. Você não pode acrescentar, tirar ou trocar letras de lugar, só substituir uma, e quanto menos passos você der, mais estrelas ganha.
A Daily Ladder é uma escada por dia, a mesma para todo mundo naquela data. Resolvê-la em dias seguidos monta uma sequência, que fica guardada no navegador em que você joga. O Climb, o Practice e o Race estão lá sempre que você quiser mais escadas.
Letras, pistas e rodadas relâmpago.

Sete letras, um doce centro

Sessenta segundos, sem calculadora

Sete letras, dois minutos

Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança

Encontre todas as palavras na página

Seis tentativas, uma palavra por dia

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Cinco por cinco, uma xícara de café

Treine a semana toda, vença o torneio

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Deslize, curve e varra até o botão

Combine até treze, limpe a pirâmide

Gire os canos, abra a válvula

Vire duas cartas. Encontre os pares.

Mire, rebata, estoure o prado inteiro

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar
Word Ladder
Uma letra por degrau, até o topo