
Balloon Words
Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Adivinhe a palavra escondida de cinco letras em seis tentativas. Cada palpite carimba na página como uma fileira de blocos de tipo de madeira que viram para mostrar o quão perto você chegou: verde para a letra certa no lugar certo, âmbar para a letra certa no lugar errado, cinza para uma letra que não está na palavra.
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Five Letters é um jogo de palavras ambientado na mesa de um tipógrafo. O tabuleiro é uma folha de papel quente sob um abajur, e cada letra que você digita é um pequeno bloco de tipo de madeira que encaixa no lugar com um clique. Aperte Enter e a fileira carimba com um baque de tinta, depois cada bloco vira na sua vez: verde significa que a letra está na palavra e no lugar certo, âmbar significa que ela está na palavra em outro lugar, e cinza significa que ela não está na palavra de jeito nenhum. Resolva e a página recebe uma chuva de respingos de tinta e pedaços de papel.
Há uma palavra diária, a mesma para todo mundo naquela data, e o jogo mantém sua sequência de dias, quantos quebra-cabeças você resolveu e quantas tentativas cada um levou, desenhado como um pequeno cartão de barras. Quando você quiser mais de uma palavra por dia, o modo Sem Fim distribui uma palavra nova assim que você resolver a anterior. O modo Difícil te obriga a usar cada dica que você descobriu: assim que um bloco vira verde, aquela letra tem que ficar onde está, e uma letra âmbar tem que aparecer em algum lugar de cada tentativa seguinte.
A lista de palavras foi escrita especialmente para este jogo: cerca de duas mil palavras do dia a dia como respostas, e mais nove mil aceitas como tentativas, então nada obscuro nunca é a resposta, mas as palavras que você realmente tenta são reconhecidas. Digite no teclado ou toque nos blocos na tela; o tabuleiro ocupa o topo da tela do celular com as teclas sob o polegar, e se espalha com o cartão de registro ao lado numa tela mais larga. Sua sequência e estatísticas ficam salvas só no seu navegador.
O seu primeiro palpite é o que mais trabalha em Five Letters, então escolha uma palavra com cinco letras diferentes em vez de uma que repita uma letra. Leia cada linha antes de digitar a seguinte: um bloco verde achou o seu lugar, uma letra âmbar pertence a outro ponto da palavra, e uma letra cinza pode ser descartada pelo resto do quebra-cabeça. O erro mais comum é gastar uma tentativa numa palavra que reutiliza letras cinza ou que põe uma letra âmbar de volta no mesmo lugar.
As respostas são palavras do dia a dia, então, quando estiver travado, pense em palavras simples que você usaria numa frase, e não em raras. Comece pela palavra diária para formar a sua sequência e passe ao Endless quando quiser mais prática. O modo Hard vale a pena quando você estiver à vontade, porque obriga a manter cada letra verde no lugar e usar cada letra âmbar em cada novo palpite, o que premia a leitura cuidadosa em vez de palpites de sorte.
Em Five Letters você tem seis tentativas para adivinhar uma palavra escondida de cinco letras. Digite uma palavra de cinco letras como primeiro palpite e envie. Além das respostas, o jogo aceita mais de nove mil palavras como palpite, então as palavras que você tenta são reconhecidas.
Quando você envia um palpite, a linha é carimbada na página e cada bloco vira para dar uma pista. Verde significa que a letra está na palavra e no lugar certo. Âmbar significa que a letra está na palavra, mas em outro lugar. Cinza significa que a letra não está na palavra. Use essas pistas no próximo palpite: mantenha as letras verdes onde estão, tente as âmbar em lugares novos e deixe as cinza de fora. Você resolve o quebra-cabeça quando acha a palavra em até seis tentativas, e a resposta é sempre uma palavra do dia a dia.
A palavra diária é a mesma para todo mundo naquela data e forma a sua sequência. O Endless dá uma palavra nova a cada vez que você resolve uma. O modo Hard obriga você a usar todas as pistas: as letras verdes precisam ficar no lugar e as letras âmbar precisam aparecer em todos os palpites seguintes. A sua sequência, os quebra-cabeças que você resolveu e quantas tentativas cada um levou ficam guardados no navegador. No computador, digite as letras, aperte Enter para enviar e Backspace para apagar uma letra. No celular ou tablet, toque nos blocos na tela. P pausa e M silencia.
Five Letters pertence a uma família de jogos de palavras construídos sobre uma ideia simples: adivinhar uma palavra escondida e usar pistas sobre as letras dela para chegar cada vez mais perto. A forma diária, com palavras de cinco letras, virou um hábito compartilhado por muita gente, porque todos recebem a mesma palavra e podem comparar quantas tentativas levaram.
O Five Letters da Kiloo monta o quebra-cabeça na mesa de um tipógrafo, sob uma luminária. Cada letra é um tipo de madeira que cai no lugar, cada palpite é carimbado com tinta, e uma palavra resolvida termina numa chuva de respingos de tinta e pedaços de papel. A lista de palavras foi escrita para este jogo, com umas duas mil respostas do dia a dia, então a palavra escondida nunca é algo obscuro. Isso faz com que ele combine com quem gosta de palavras, de jogadores mais novos com um vocabulário em crescimento a quem já resolve passatempos há anos e pode ligar o modo Hard para um teste mais rigoroso. A palavra diária mantém a sua sequência, um pequeno cartão de barras mostra quantas tentativas os seus quebra-cabeças levaram, e o Endless está lá quando uma palavra não basta.
Sim. Five Letters é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Sua sequência, o número de quebra-cabeças resolvidos e quantas tentativas cada um levou ficam no seu navegador e em nenhum outro lugar.
Sim. No celular o tabuleiro fica no alto da tela, com os blocos de letras sob o polegar, e você toca neles para soletrar cada palpite. No computador você pode digitar, apertar Enter para enviar e Backspace para apagar uma letra.
Há uma palavra diária, e ela é a mesma para todo mundo naquela data. Se você quiser continuar jogando depois dela, o Endless dá uma palavra nova a cada vez que você resolve uma, por quantas rodadas quiser.
No modo Hard, cada pista que você descobre precisa ser usada. Uma letra que ficou verde deve permanecer nesse lugar em todos os palpites seguintes, e uma letra âmbar precisa aparecer em algum ponto de cada palpite que vier depois.
Em Five Letters, verde significa que a letra está na palavra e no lugar certo. Âmbar significa que a letra está na palavra, mas em outro lugar. Cinza significa que a letra não está na palavra, então você pode deixá-la de fora dos próximos palpites.
Você tem seis tentativas para achar a palavra escondida de cinco letras. Cada palpite mostra quais letras estão no lugar certo, quais estão no lugar errado e quais não estão na palavra, então cada tentativa deve usar o que as linhas anteriores revelaram.
Letras, pistas e rodadas relâmpago.

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Sessenta segundos, sem calculadora

Sete letras, dois minutos

Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança

Encontre todas as palavras na página

Combine até treze, limpe a pirâmide

Gire os canos, abra a válvula

Mire, rebata, estoure o prado inteiro

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado

Descubra o que mudou

Pancadas por turnos numa grade de quadrados

Suba, lute, escolha uma melhoria e repita

Faça amizade, treine e evolua monstrinhos fofos
Five Letters
Seis tentativas, uma palavra por dia