
Letter Scramble
Sete letras, dois minutos

As contas viram no painel de fichas giratórias e o relógio começa a se devorar. Responda com quatro botões grandes ou o teclado numérico, mantenha a sequência viva para subir o multiplicador, e veja o console ficar vermelho quando faltarem menos de dez segundos. Blitz, Contagem Regressiva, Escada, um conjunto Diário e um Duelo para dois jogadores, de somas até vinte até porcentagens e respostas abaixo de zero.
Você gostou de Maths Blitz?
Maths Blitz coloca você na cadeira de uma estação espacial que ninguém redecora desde 1974. O console se curva à sua frente em fósforo verde e âmbar, há uma vigia à esquerda com um gigante gasoso e uma estação girando devagar lá fora, e um pequeno copiloto robô observa de uma tela no meio. Um problema estala no painel de fichas giratórias no topo — sete vezes seis, ou quarenta por cento de oitenta, ou doze mais oito, depois vezes três — e você tem o tempo que o relógio der.
Há duas formas de responder e você pode alternar quando quiser. Quatro botões chanfrados dão uma resposta certa e três erradas montadas a partir dos erros que as pessoas realmente cometem: um a mais ou a menos, dígitos trocados, a tabuada vizinha, a operação totalmente errada. O teclado numérico dá os dígitos, um backspace, uma tecla de sinal e um grande enter verde, e pode enviar sozinho assim que você digitar dígitos suficientes. Cada tecla tem curso real, e o copiloto te dá um positivo para uma resposta certa, uma gota de suor para uma errada e óculos escuros quando você acerta cinco seguidas.
Cinco formas de jogar. Blitz são sessenta segundos com um multiplicador de sequência que sobe a cada cinco acertos e uma penalidade de três segundos por erro, e ele ajusta discretamente a dificuldade para acompanhar sua velocidade. Contagem Regressiva começa com dez segundos e te paga mais tempo a cada acerto, mas a estação fica mais avara quanto mais você dura. Escada são cem problemas, dez por nível, três vidas. O Blitz Diário dá a todo mundo o mesmo conjunto de problemas num dia específico e mantém uma sequência por voltar sempre. Duelo divide a tela cara a cara para dois jogadores num único celular, quem chegar a quinze primeiro vence. Os problemas vão de somas até vinte, passando pela tabuada e divisão exata, até parênteses, cadeias de dois passos, números faltantes, porcentagens, frações e por fim respostas que ficam abaixo de zero. Pratique só uma operação se quiser — há interruptores no console para isso — e seus melhores resultados ficam salvos por modo e por nível no navegador.
Maths Blitz pune mais o palpite do que a lentidão. No Blitz cada erro custa três segundos, e os botões errados são feitos de erros comuns, como uma resposta errada por um, dígitos trocados ou a tabuada vizinha. Uma resposta errada que parece certa é a armadilha, então tire o meio segundo para ter certeza. O multiplicador de sequência sobe a cada cinco respostas certas, o que quer dizer que uma sequência constante vale mais do que uma rajada de palpites rápidos.
Experimente os dois jeitos de responder. Os quatro botões são rápidos quando as opções são bem diferentes, enquanto o teclado numérico evita as respostas parecidas e pode enviar sozinho depois de você digitar dígitos suficientes. Se um tipo de conta continua pegando você, use os interruptores do console para treinar só aquela operação. O Ladder é um bom lugar para evoluir, com dez problemas por nível e três vidas, e o Countdown serve para quem gosta de ver quanto tempo aguenta.
Sim. Maths Blitz é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta necessária. Seus melhores resultados em cada modo e nível, e sua sequência do Daily Blitz, ficam guardados no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou no tablet você toca num dos quatro botões de resposta ou usa o teclado numérico na tela. No computador dá para digitar os dígitos e apertar Enter, ou apertar de 1 a 4 para escolher um botão.
Sim. O Duel divide a tela frente a frente para dois jogadores dividirem um celular, e quem chegar primeiro a quinze respostas certas vence. Os dois jogadores têm o próprio lado do console para responder.
Os problemas passam por dez níveis, de somar até vinte, passando por tabuadas e divisão exata, até parênteses, sequências de dois passos, números que faltam, porcentagens, frações e respostas abaixo de zero. Também dá para treinar uma única operação sozinha.
Letras, pistas e rodadas relâmpago.

Sete letras, dois minutos

Adivinhe a palavra, traga o gatinho em segurança

Encontre todas as palavras na página

Seis tentativas, uma palavra por dia

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Vire duas cartas. Encontre os pares.

Conte, plante e combine números

Acerte o relógio de cada cliente

Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar

Corte, sirva e compare as fatias

Treine a semana toda, vença o torneio

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Toque nos carros e esvazie o estacionamento
Maths Blitz
Sessenta segundos, sem calculadora