
Mancala
Säe die Samen, zähl die Perlen

Roll das Karomuster aus, stell das alte Blechbrett auf und spiel Dame, wie es gemeint war. Zieh vor, nimm jeden angebotenen Sprung, stapel eine zweite Scheibe auf der hintersten Reihe und jag den letzten Stein.
Hat dir Checkers gefallen?
Checkers ist das Spiel, das jeder schon kennt, hier ausgelegt auf einem lithografierten Blechbrett in Creme und Rennrot mit einer gerollten Metallkante und vierzig Jahren Kratzern, die in die Felder gedruckt sind. Die Scheiben sind dickes gedrechseltes Holz, scharlachrot und anthrazit, und ein König ist genau das, was er sein sollte: eine zweite Scheibe obendrauf gestapelt mit einem goldenen Stern in die Krone gepresst. Ein Glas Limonade schwitzt auf dem Tuch, eine gefaltete Zeitung liegt am Tischrand, und Vögel sitzen in der Hecke.
Wähl deine Regeln. Englisches Dame läuft auf acht mal acht mit zwölf Scheiben pro Seite: Männer ziehen und springen vorwärts, Könige bewegen sich ein einzelnes Feld in jede Richtung, ein Sprung ist immer Pflicht, und du darfst nehmen, welche Folge dir gefällt. Internationales Dame füllt ein zehn mal zehn Brett mit zwanzig Scheiben pro Seite, lässt Männer auch rückwärts springen, und gibt den Königen freien Lauf über die Diagonalen — sie gleiten beliebig weit, nehmen eine Scheibe von der anderen Seite des Bretts und landen, wo immer sie wollen, dahinter. Hier musst du die Linie nehmen, die am meisten schlägt, geschlagene Scheiben bleiben stehen, bis der Zug vorbei ist, und ein Mann wird nur gekrönt, wenn der Zug tatsächlich auf der fernen Reihe endet.
Spiel Rot oder Schwarz gegen einen Computer, der im Hintergrund denkt, während du dich am Brett umsiehst, auf Leicht, Normal oder Scharf. Reich das Tablet im Zwei-Spieler-Modus hin und her, wo ein Face-to-Face-Layout jedes Spielerfeld zu seinem Besitzer dreht. Oder öffne die Rätselbox: vierundzwanzig handgebaute Endspiele, Rot zieht und gewinnt in einem oder zwei Zügen, von einem einfachen Dreifachsprung bis zu einem fliegenden König, der das ganze Brett quert. Tippen oder ziehen, einen ganzen Austausch rückgängig machen, um einen Hinweis bitten, das Brett wenden und das Spiel in korrekter nummerierter Notation nachlesen.
Sprünge sind bei Checkers Pflicht, und das Spiel zeigt sie, schau also vor jedem Zug, welche Sprünge du deinem Gegner gleich anbietest. Dieselbe Regel arbeitet für dich: Einen Stein anzubieten kann deinen Gegner zu einem Sprung zwingen, der dir bei der Antwort einen größeren Schlag offen lässt. Im englischen Dame-Spiel darfst du, wenn es mehrere gibt, wählen, welche Sprungfolge du nimmst, nimm also die, die deine Steine danach am sichersten lässt. Damen ziehen dort nur ein einzelnes Feld, sind also nützlich, aber langsam.
Das internationale Dame-Spiel ändert den Plan. Steine dürfen rückwärts schlagen, Damen fliegen die Diagonalen entlang, und du musst die Linie nehmen, die am meisten schlägt, zähle also jede Möglichkeit, bevor du ziehst, und achte auf eine fliegende Dame, die das ganze Brett kreuzt. Fang mit englischen Regeln gegen Leicht an und öffne dann die Rätselkiste, in der vierundzwanzig Endspiele von Rot verlangen, in einem oder zwei Zügen zu gewinnen. Rückgängig nimmt einen ganzen Austausch zurück, und H gibt einen Hinweis, wenn du feststeckst.
Das Ziel in Checkers ist, alle Steine deines Gegners zu schlagen oder ihm keinen legalen Zug mehr zu lassen. Zuerst wählst du die Regeln: englisches Dame-Spiel oder internationales Dame-Spiel. Dann nimmst du Rot oder Schwarz und spielst gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf, oder du teilst das Gerät mit einem Freund.
Im englischen Dame-Spiel ist das Brett acht mal acht Felder groß, und jede Seite hat zwölf Steine auf den dunklen Feldern. Steine ziehen ein Feld schräg vorwärts. Zum Schlagen springst du schräg über einen gegnerischen Stein auf das leere Feld dahinter, und du kannst in einem Zug weiterspringen, wenn weitere Schläge folgen. Schlagen ist Pflicht, und das Spiel zeigt die Sprünge an, aber du darfst wählen, welche Sprungfolge du nimmst. Ein Stein, der die gegnerische Grundreihe erreicht, wird zur Dame, erkennbar an einem zweiten Stein obendrauf, und eine Dame zieht ein Feld schräg in jede Richtung.
Das internationale Dame-Spiel nutzt ein Brett von zehn mal zehn Feldern mit je zwanzig Steinen. Steine dürfen auch rückwärts schlagen, Damen fliegen beliebig weit die Diagonalen entlang, und du musst die Linie nehmen, die die meisten Steine schlägt. Ein Stein wird nur zur Dame, wenn sein Zug auf der gegnerischen Grundreihe endet.
Tipp einen Stein und dann ein hervorgehobenes Feld an, um ihn zu ziehen, oder zieh ihn hinüber. Am Computer kannst du klicken oder die Pfeiltasten und Enter nutzen. U nimmt einen Zug zurück, H zeigt einen Hinweis, F dreht das Brett, P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Checkers, auf Deutsch Dame, ist eines der ältesten und am weitesten verbreiteten Brettspiele, und die meisten lernen es als Kinder. Das englische Spiel auf dem Brett von acht mal acht ist das, was man in Nordamerika als Checkers kennt, während das internationale Dame-Spiel auf dem Brett von zehn mal zehn vor allem in den Niederlanden und in anderen Teilen Europas verbreitet ist. Kiloos Checkers bietet beide Regelwerke, du kannst also das Spiel spielen, mit dem du aufgewachsen bist, oder die schnellere, weitläufigere Variante mit fliegenden Damen ausprobieren.
Es passt zu allen Altersgruppen. Die Regeln sind schnell gelernt, Pflichtsprünge werden auf dem Brett angezeigt, und Leicht ist ein sanfter Gegner, während Scharf und die internationalen Regeln geübten Spielern reichlich zum Nachdenken geben. Der Zwei-Spieler-Modus mit einem Brett für das Spiel gegenüber funktioniert gut mit einem Tablet auf dem Tisch zwischen euch. Die Aufgabensammlung bietet vierundzwanzig von Hand gebaute Endspiele, die in einem oder zwei Zügen zu gewinnen sind, und die Zugliste zeigt die Partie in nummerierter Notation.
Ja. Checkers kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Wähl deine Regeln, such Rot oder Schwarz aus und spiel gegen den Computer oder teile dir ein Gerät mit einem Freund.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Stein an und dann ein hervorgehobenes Feld, um zu ziehen, oder ziehst ihn. Am Computer kannst du klicken oder die Pfeiltasten und Enter nutzen. U nimmt einen Zug zurück, H zeigt einen Hinweis und F dreht das Brett.
Das englische Dame-Spiel nutzt ein Brett von acht mal acht mit zwölf Steinen pro Seite, und Damen ziehen ein Feld in jede Richtung. Das internationale hat zehn mal zehn mit zwanzig Steinen je Seite, Steine dürfen rückwärts schlagen, Damen fliegen die Diagonalen entlang, und du musst den größten Schlag nehmen.
Ja. Im Zweispielermodus reichst du das Gerät hin und her. Ein Gegenüber-Layout dreht das Feld jedes Spielers zu ihm, es funktioniert also gut mit einem Tablet zwischen euch auf dem Tisch.
Du gewinnst bei Checkers, wenn dein Gegner keine Steine mehr hat oder keiner seiner Steine einen legalen Zug machen kann. Weil Schlagen Pflicht ist, ist es einer der wichtigsten Wege nach vorn, einen erzwungenen Sprung vorzubereiten, der dir danach einen größeren Schlag öffnet.
Ein Stein wird in Checkers zur Dame, wenn er die gegnerische Grundreihe erreicht, und ein zweiter Stein wird obendrauf gelegt. Im internationalen Dame-Spiel wird der Stein nur zur Dame, wenn sein Zug tatsächlich auf dieser Reihe endet, nicht wenn er sie während eines Sprungs nur überquert.
Klassische Tischspiele für eine oder mehr Personen.

Säe die Samen, zähl die Perlen

Linien umdrehen, die Ecken halten

Drei in einer Reihe, ein Mann weniger

Find die Flotte, versenk die Flotte

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Melden, klopfen, Gin

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Schließ das Kästchen, mach weiter

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Jedes Spiel ist zu gewinnen
Checkers
Springen, krönen, in die Ecke treiben