
Fleet Battle
Find die Flotte, versenk die Flotte

Setz deine neun Männer auf die Punkte, dann schieb sie über die geschnitzten Linien. Drei in einer Reihe ist eine Mühle, und jede geschlossene Mühle nimmt einen der gegnerischen Männer vom Brett. Warmes Holz, eine Messingschale mit Ersatzmännern, und ein Rivale, der still mitzählt.
Hat dir Nine Morris gefallen?
Nine Morris ist Mühle, geschnitzt in ein Brett aus Nussbaumholz: drei ineinanderliegende Quadrate, an den Mitten verbunden, vierundzwanzig Punkte, an denen sich die Linien treffen. Du spielst die Messingmänner, dein Gegner den dunklen Flussstein. Das Spiel beginnt mit vollen Händen – neun Männer pro Seite, einer nach dem anderen auf einen freien Punkt gesetzt –, und das Brett füllt sich schneller, als man denkt.
Drei deiner Männer in einer Reihe auf einer Linie sind eine Mühle, und beim Schließen darfst du sofort einen gegnerischen Mann vom Brett nehmen. Einen Mann, der in einer Mühle steht, darfst du nicht nehmen, außer alle verbleibenden Männer des Gegners stehen ebenfalls in Mühlen – deshalb bauen gute Spieler zwei Mühlen, die sich einen Punkt teilen, und schwingen einen Mann zwischen ihnen hin und her, um jede einzelne Runde einen Stein zu schlagen. Sind die Hände leer, bedeutet ein Zug, einen Mann auf einen benachbarten freien Punkt zu schieben, sodass sich das Brett verengt und Blockieren genauso nützlich wird wie Schlagen. Eine Seite, die auf drei Männer heruntergespielt wurde, erhält das Recht zu fliegen: auf jeden beliebigen freien Punkt zu ziehen, was aus einer verlorenen Stellung noch eine letzte Jagd macht. Bleiben zwei Männer übrig oder gibt es keinen legalen Zug mehr, ist die Partie vorbei.
Spiel gegen ein Gehirn mit drei Einstellungen – Leicht wandert eher planlos umher, Normal denkt ein paar Züge voraus, und Scharf rechnet ein kleines Minimax mit Alpha-Beta-Pruning durch und sieht die Doppelmühle daher kommen. Oder wähl zwei Spieler und reich den Bildschirm mit jemandem neben dir hin und her. Legale Punkte leuchten, solange du noch lernst, Rückgängig macht einen übereilten Zug wieder wett, die vollständigen Regeln liegen einen Fingertipp entfernt, und deine Siege und Niederlagen bleiben zwischen den Besuchen im Browser gespeichert.
Nine Morris wird oft schon entschieden, während du noch deine neun Steine setzt. Verteile sie auf Punkte, an denen sich Linien treffen, damit sie später Platz zum Gleiten haben, und achte darauf, wenn dein Gegner zwei in einer Reihe setzt: Den dritten Punkt zu blockieren ist oft mehr wert, als eine eigene Mühle zu beginnen.
Die stärkste Form sind zwei Mühlen, die sich einen Punkt teilen. Schiebe einen Stein zwischen ihnen hin und her, und du schließt in jedem Zug eine Mühle und nimmst einen Stein. Steine in einer Mühle sind geschützt, außer jeder Stein, den dein Gegner noch hat, steht in einer, ziele mit deinen Zügen also auf lose Steine. Sobald das Gleiten beginnt, ist Blockieren so wichtig wie Schlagen, denn wer keinen erlaubten Zug mehr hat, verliert. Mit nur noch drei Steinen darfst du auf jeden freien Punkt springen, was dir eine letzte Jagd erlaubt. Fang gegen Leicht an, mit den leuchtenden erlaubten Punkten und der Hinweistaste, und geh dann weiter zu Normal und Scharf.
Nine Morris wird auf einem Brett aus drei ineinanderliegenden Quadraten gespielt, die an den Mitten verbunden sind, sodass es vierundzwanzig Punkte gibt, an denen sich die Linien treffen. Du spielst neun Steine aus Messing und dein Gegner neun Steine aus dunklem Flussstein. Du gewinnst, wenn die andere Seite nur noch zwei Steine hat oder keinen erlaubten Zug mehr.
Das Spiel beginnt mit dem Setzen. Abwechselnd setzt ihr je einen Stein auf einen freien Punkt. Drei deiner Steine in einer Reihe auf einer Linie bilden eine Mühle, und jedes Mal, wenn du eine Mühle schließt, nimmst du einen Stein deines Gegners vom Brett. Ein Stein, der in einer Mühle steht, ist geschützt, außer jeder Stein, den diese Seite noch hat, steht in einer. Sind beide Hände leer, geht das Spiel zum Ziehen über: In deinem Zug schiebst du einen Stein entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt, und eine geschlossene Mühle nimmt weiterhin einen Stein. Eine Seite, die nur noch drei Steine hat, darf springen und einen Stein auf jeden freien Punkt des Bretts setzen.
Am Computer klickst du einen Punkt an, um einen Stein zu setzen, dann einen Stein und den Punkt, auf den er soll, oder du nutzt die Pfeiltasten mit Enter oder der Leertaste. U macht einen Zug rückgängig, H fragt nach einem Hinweis, P pausiert und M schaltet stumm. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Punkt an, um einen Stein zu setzen, dann einen Stein und den Punkt, auf den du ihn gleiten lassen willst. Erlaubte Punkte leuchten, solange du lernst, und die vollständigen Regeln sind im Spiel einen Fingertipp entfernt.
Nine Men's Morris, auf Deutsch Mühle, ist eines der ältesten Brettspiele, die noch heute gespielt werden, ein Strategiespiel für zwei, das auf drei in einer Reihe aufbaut. Kiloos Nine Morris spielt das ganze Spiel, vom Setzen und Ziehen über Mühlen und geschützte Steine bis zum Springen bei drei Steinen, auf einem Brett aus Nussbaumholz unter einer tiefen Lampe, mit Messing gegen dunklen Flussstein und einer Messingschale mit Ersatzsteinen neben dem Brett.
Es passt zu allen, die ein kurzes Strategiespiel mit einfachen Figuren und viel Tiefe mögen, und es funktioniert gut für zwei Personen an einem Bildschirm. Allein trittst du gegen einen Computergegner an: Leicht zieht eher planlos umher, Normal schaut ein paar Züge voraus, und Scharf schaut weit genug voraus, um eine Doppelmühle kommen zu sehen. Leuchtende erlaubte Punkte, Rückgängig, eine Hinweistaste und eine Zugliste neben dem Brett helfen dir beim Lernen, und deine Siege und Niederlagen bleiben zwischen den Besuchen im Browser gespeichert.
Ja. Nine Morris ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, und deine Siege und Niederlagen bleiben zwischen den Besuchen im Browser gespeichert.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Punkt an, um einen Stein zu setzen, und dann einen Stein und den Punkt, auf den du ihn gleiten lassen willst. Am Computer klickst du oder nutzt die Pfeiltasten mit Enter oder der Leertaste. U macht einen Zug rückgängig und H fragt nach einem Hinweis.
Ja. Wähle zwei Spieler und gib den Bildschirm mit jemandem neben dir hin und her. Allein spielst du gegen einen Computergegner mit drei Stufen: Leicht, Normal und Scharf, der weit genug vorausschaut, um eine Doppelmühle kommen zu sehen.
Eine Seite, die auf drei Steine geschrumpft ist, darf springen und einen Stein auf jeden freien Punkt setzen statt nur auf einen benachbarten. Das Spiel endet, wenn einer Seite nur noch zwei Steine bleiben oder sie keinen erlaubten Zug hat.
Jede Seite setzt neun Steine und zieht sie dann auf benachbarte Punkte. Drei in einer Reihe auf einer Linie sind eine Mühle und erlauben dir, einen gegnerischen Stein zu nehmen. Eine Seite mit nur noch drei Steinen darf auf jeden freien Punkt springen. Eine Partie Nine Morris ist verloren, wenn zwei Steine übrig sind oder kein erlaubter Zug bleibt.
Ja. Nine Morris ist Kiloos Version von Nine Men's Morris, auf Deutsch Mühle, gespielt auf einem Nussbaumbrett mit vierundzwanzig Punkten und neun Steinen pro Seite. Es folgt dem ganzen Spiel: Setzen, Ziehen, Mühlen, geschützte Steine und Springen, wenn eine Seite nur noch drei Steine hat.
Klassische Tischspiele für eine oder mehr Personen.

Find die Flotte, versenk die Flotte

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Springen, krönen, in die Ecke treiben

Säe die Samen, zähl die Perlen

Linien umdrehen, die Ecken halten

Melden, klopfen, Gin

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Schließ das Kästchen, mach weiter

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Jedes Spiel ist zu gewinnen
Nine Morris
Drei in einer Reihe, ein Mann weniger