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Corta, sirve y compara porciones

Un tranquilo juego de memoria para pequeños cuidadores de zoo de cuatro a diez años: empareja animales, escucha quién hizo el sonido, recuerda quién se escondió tras los arbustos y llena un álbum de pegatinas, una ronda rápida cada vez.
¿Te ha gustado Memory Zoo?
Memory Zoo es un suave juego de memoria para niños de cuatro a diez años, ambientado en un soleado zoo lleno de animales dibujados a mano. Aquí viven treinta caras simpáticas, desde un león de melena rizada y un elefante que barrita hasta un búho que ulula, un pingüino, un koala y una abeja atareada, y cada uno tiene su propio sonido creado con código: un rugido, un mugido, un cuac, un siseo, un pequeño pío. Los niños eligen 4+, 6+ u 8+ con un botón grande, y cada edad tiene sus propios tamaños de tablero y su propio ritmo. No hace falta leer en ningún sitio: la primera vez que aparece un juego, una mano animada y amable enseña cómo funciona.
Una ronda son diez ejercicios rápidos que mezclan seis tipos de juego de memoria. Los pares clásicos crecen de seis cartas grandes a veinte. Los pares de sonidos reproducen un sonido y preguntan qué animal lo hizo. En Who was here (quién estuvo aquí), unos pocos animales asoman y luego se esconden tras los arbustos, y el cerebro tiene que recordar quién estaba allí. Hay que llevar a los animales a su casa, el hielo, el árbol o el estanque; los mayores repiten una secuencia al estilo Simon de sonidos de animales que crece hasta seis, y en cada grupo de cuatro hay un animal que no encaja. Cada ejercicio se construye a partir de una semilla con exactamente una respuesta correcta, y las opciones equivocadas son siempre claramente distintas.
No se puede perder nada. No hay cronómetro, una carta equivocada se tambalea y vuelve a girarse con un sonido suave, la correcta brilla tras dos intentos y los animales emparejados bailan un poquito. Cada ronda terminada añade una pegatina al álbum, y la ronda diaria da una pegatina dorada del día. Los suaves sonidos de caja de música y la ausencia de presión de tiempo lo convierten en una bonita forma de relajarse juntos, y las estrellas, las pegatinas y la edad elegida se guardan en tu propio dispositivo.
Memory Zoo mezcla seis tipos de juego de memoria en cada ronda, así que ayuda saber qué pide cada uno. En las parejas clásicas, cada carta que das la vuelta te dice algo, así que intenta recordar dónde estaba cada animal en lugar de tocar cartas nuevas al azar; una carta equivocada se vuelve a girar, pero su sitio sigue mereciendo que lo tengas presente. En las parejas de sonido, escucha todo el sonido antes de elegir, ya que cada uno de los treinta animales tiene el suyo, desde un rugido hasta un pequeño trino.
En Who was here, mira bien a cada animal que se asoma antes de que se esconda tras los arbustos. Para los niños mayores, la secuencia de llamadas al estilo Simon crece hasta seis, así que repítela en orden en tu cabeza mientras suena. En cada grupo de cuatro, un animal es el que no encaja, y las opciones equivocadas son siempre claramente distintas. Elige la edad que encaje, ya que cada una tiene sus propios tamaños de tablero y ritmo, con parejas que crecen de seis cartas grandes a veinte. No hay temporizador, así que nunca hay motivo para correr.
Sí. Memory Zoo es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta necesaria. Tus estrellas, pegatinas y la edad elegida se guardan en tu propio dispositivo, así que el álbum de pegatinas sigue creciendo entre visitas.
Sí. En un móvil o una tableta los niños tocan para elegir y arrastran los animales a sus casas con un dedo. En el ordenador haces clic en una carta o un animal, y arrastras un animal a su casa o haces clic en él y luego en la casa. P pausa y M silencia.
Hay seis: parejas clásicas, parejas de sonido donde eliges el animal que hizo una llamada, Who was here, llevar animales a casa, al hielo, al árbol o al estanque, secuencias de llamadas al estilo Simon para los niños mayores, y el que no encaja. Una ronda de diez los mezcla.
No. No hay temporizador y nada se puede perder. Una carta equivocada se tambalea y se vuelve a girar con un sonido suave, la correcta brilla tras dos intentos y los animales emparejados bailan un poco. Cada ronda terminada añade una pegatina al álbum.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.

Corta, sirve y compara porciones

Cuenta, planta y empareja números

Atrapa la letra correcta en un globo

Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Mezcla, empareja y pinta con un pulpo

Vuela en un avioncito por el mapamundi

Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Encuentra ocho gatos ocultos en escenas llenas de vida

Lava, esponja, recorta y peina a una mascota feliz

Cría a tu propio cachorro

Alimenta, cepilla, juega y acurrúcate con tres gatitos

Escucha, calma y manda a cada paciente a casa feliz

Cuida un hámster y construye su laberinto de tubos

Acicala, alimenta y mima a tu propio poni

Cuida el jardín y haz amigos entre los pájaros

Recíbelos, arrópalos y despídelos con un adiós

Cuida un estanque lleno de tortugas felices
Memory Zoo
Empareja, escucha y recuerda a los animales