
Type Rocket
Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Un suave juego de geografía mundial para niños de cuatro a diez años. Toca el continente al que debe volar el avión, lleva animales a casa, encuentra los océanos, empareja banderas y, en 8+, elige capitales y coloca monumentos famosos en un mapa dibujado a mano que se desplaza y se amplía.
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Globe Trotter es un juego de geografía mundial para niños de cuatro a diez años, que se juega en un mapa vistoso dibujado a mano, con contornos gruesos, una rosa de los vientos y un avioncito rojo con cara simpática. Elige 4+, 6+ u 8+ en la pantalla de título. En 4+ no hay nada que leer: una postal muestra la forma de un continente y un animal que vive allí, como un canguro para Australia, un pingüino para la Antártida o un elefante para África, y el avión vuela adonde toques. Los jugadores más pequeños también llevan seis animales a casa, a sus continentes, buscan el mar de una ballena perdida y juegan a la memoria de banderas.
En 6+ las tarjetas de continentes pierden sus pistas de color, los océanos reciben sus nombres y se suman 36 banderas de países: ves una bandera y tocas el país correcto en el mapa. En 8+ los siete continentes se nombran en inglés, cada bandera viene con tres ciudades entre las que elegir la capital, y ocho monumentos esperan a que los arrastres hasta su país: la Torre Eiffel, las pirámides, el Big Ben, la Ópera de Sídney, el Taj Mahal, la Estatua de la Libertad, el Coliseo y la Gran Muralla. El mapa se desplaza y se amplía con un gesto de pellizco o con los botones de más y menos, y cada objetivo es lo bastante grande para dedos pequeños.
Nunca se pierde nada. Un intento equivocado solo se tambalea y suena un sonido suave, y tras dos intentos se ilumina la respuesta correcta. Una ronda son diez preguntas rápidas y termina con confeti, una fanfarria y un sello nuevo para el álbum de pegatinas del pasaporte, mientras un medidor de aprendizaje de cada edad sube a medida que el cerebro absorbe el mundo. Hay una ronda diaria con su propio sello con fecha y melodías suaves de caja de música para relajarse, y todo el progreso se queda en tu propio dispositivo.
Globe Trotter empieza con imágenes y va quitando poco a poco las pistas, así que deja que cada nivel de edad haga su trabajo. En 4+ la postal muestra tanto la forma de un continente como un animal que vive allí, y si la forma cuesta de leer, el animal es la pista: un canguro significa Australia, un pingüino la Antártida y un elefante África. El tiempo que pases ahí construye el conocimiento del mapa en el que se apoya 6+, donde las cartas de continentes pierden sus pistas de color.
Desde 6+ las banderas te piden tocar el país correcto en el mapa. Acerca con un pellizco, la rueda del ratón o los botones de más y menos para mirar de cerca antes de tocar. En 8+ cada bandera viene con tres ciudades para elegir la capital, y los ocho monumentos se arrastran a su país, así que el zoom también ayuda ahí. Cuando una respuesta equivocada se tambalea y la solución se ilumina tras dos intentos, tómate un momento para ver dónde está en el mapa; merece la pena recordarlo para la próxima vez.
Sí. Globe Trotter es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta necesaria. Todo el progreso, incluidos los sellos del pasaporte y el medidor de aprendido de cada edad, se queda en tu propio dispositivo.
Sí. En un móvil o una tableta tocas para responder, arrastras animales y monumentos para llevarlos y pellizcas para hacer zoom en el mapa. En el ordenador haces clic en un continente, país u océano, arrastras sobre el mapa y usas la rueda o pulsas + y − para hacer zoom.
En 8+ hay ocho monumentos que arrastrar a su país: la Torre Eiffel, las pirámides, el Big Ben, la Ópera de Sídney, el Taj Mahal, la Estatua de la Libertad, el Coliseo y la Gran Muralla. El mapa se desplaza y se acerca para ayudar a colocarlos.
No en 4+, donde cada pregunta es una imagen, como la forma de un continente y un animal en una postal. En 6+ los océanos reciben sus nombres, y en 8+ los continentes se nombran en inglés y las capitales se eligen entre tres ciudades, así que ahí ayuda saber leer algo.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.

Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Empareja, escucha y recuerda a los animales

Corta, sirve y compara porciones

Cuenta, planta y empareja números

Atrapa la letra correcta en un globo

Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Mezcla, empareja y pinta con un pulpo

Gira las tuberías, abre la válvula

Escala tres picos, una carta cada vez

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Empareja fichas libres y despeja la mesa

Toca las fichas, junta tres, despeja la pila

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado

Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?
Globe Trotter
Vuela en un avioncito por el mapamundi