
Shape Sorter
Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Aprende el alfabeto con un oso amable y una cesta de mimbre. Las letras bajan flotando en globos de colores y la tarjeta de arriba muestra cuál atrapar: tócala, o arrastra al oso hasta colocarlo debajo y deja que la letra baje flotando hasta la cesta.
¿Te ha gustado Letter Catch?
Letter Catch es un juego del alfabeto para niños de cuatro a diez años. Un simpático oso pardo espera en un prado soleado con una cesta de mimbre, mientras las letras bajan flotando con suavidad en globos de colores. La tarjeta de arriba muestra qué atrapar, con dibujos en lugar de palabras: toca el globo correcto, o arrastra al oso hasta colocarlo debajo y sostén la cesta en alto mientras el globo baja. Cada letra está dibujada con trazos grandes, redondos y amables, de la A a la Z, junto con palabras sencillas en inglés con dibujo, como cat, dog y sun.
Tres niveles que crecen con tu hijo o hija. En 4+ una letra grande viene con un dibujo, A de apple y B de ball, y con tres globos lentos entre los que elegir; después las mayúsculas se emparejan con las minúsculas y una barra del alfabeto se ilumina para mostrar qué letra viene a continuación. En 6+ un dibujo y tres huecos vacíos piden una palabra como fox, bus o cup, letra a letra, y las búsquedas del primer sonido piden todos los globos cuyo dibujo empieza con esa letra. En 8+ las palabras crecen a cuatro y cinco letras, se atrapan cuatro letras en orden de la A a la Z y las vocales y las consonantes se reparten en dos cestas. La primera vez que aparece un tipo nuevo de tarea, una mano animada enseña cómo se hace.
Nunca se pierde nada. Un globo equivocado simplemente se aleja flotando con un suave pop, y tras un segundo intento el correcto empieza a brillar. Diez capturas forman una ronda; cada ronda termina con confeti, una fanfarria y una pegatina de animal-letra para el álbum, desde la A de alligator hasta la Z de zebra, y la primera ronda del día añade una pegatina diaria con un sol. Un medidor de aprendizaje se llena en cada nivel. La caja de música es tranquila y nada tiene tiempo, así que una ronda es un ejercicio rápido y relajado para el cerebro, no una carrera. El progreso se guarda en tu propio dispositivo.
Letter Catch funciona mejor cuando un adulto acompaña las primeras rondas. En 4+ no hace falta leer: la tarjeta de arriba muestra una imagen, y el abecedario se ilumina para mostrar qué letra viene a continuación, así que señalad juntos la tarjeta antes de que tu hijo o hija busque el globo. Cuando aparece por primera vez un tipo nuevo de tarea, deja que la mano animada termine de mostrar cómo se hace antes de que nadie toque.
No hay temporizadores, así que no hay necesidad de correr. A los más pequeños puede resultarles más fácil tocar un globo que arrastrar al oso, mientras que arrastrar al oso por debajo es buena práctica para manos más firmes. Una elección equivocada simplemente se aleja flotando, y tras un segundo intento el globo correcto empieza a brillar, así que deja que tu hijo o hija lo intente de nuevo en lugar de intervenir. Sube de nivel cuando el medidor de aprendizaje del actual se esté llenando y las tareas parezcan fáciles: 6+ pide palabras cortas y primeros sonidos, y 8+ añade palabras más largas, el orden de la A a la Z y separar vocales de consonantes en dos cestas.
Sí. Letter Catch es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta, y el progreso de tu hijo o hija, incluidos los medidores de aprendizaje y el álbum de pegatinas, se guarda en tu propio dispositivo.
Sí. En un móvil o una tableta tu hijo o hija toca el globo correcto o arrastra al oso con un dedo. En el ordenador puede hacer clic en un globo o arrastrar al oso con el ratón, o usar las flechas para mover al oso y Espacio para atrapar.
Letter Catch está hecho para niños de cuatro a diez años, en tres niveles. En 4+ empareja letras grandes con imágenes, en 6+ forma palabras de tres letras y primeros sonidos, y en 8+ pasa a palabras más largas, el orden de la A a la Z y vocales y consonantes.
No se pierde nada. El globo equivocado se aleja flotando con un suave pop, y tras un segundo intento el correcto empieza a brillar. Diez capturas forman una ronda, y cada ronda termina con confeti y una pegatina de letra y animal para el álbum.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.

Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Mezcla, empareja y pinta con un pulpo

Vuela en un avioncito por el mapamundi

Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna

Empareja, escucha y recuerda a los animales

Corta, sirve y compara porciones

Cuenta, planta y empareja números

Gira las tuberías, abre la válvula

Escala tres picos, una carta cada vez

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Empareja fichas libres y despeja la mesa

Toca las fichas, junta tres, despeja la pila

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado

Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?
Letter Catch
Atrapa la letra correcta en un globo