
Memory Zoo
Empareja, escucha y recuerda a los animales

Pulsa la tecla que brilla y el cohete sube. Escribe letras sueltas, palabras con dibujo o frases cortas, y tras diez ejercicios el cohete aterriza en la luna y una nueva pegatina de planeta entra en el álbum.
¿Te ha gustado Type Rocket?
Type Rocket es un primer juego de mecanografía para niños de cuatro a diez años. Un cohetito espera en su plataforma de lanzamiento con un gato pelirrojo en la ventanilla, y cada tecla correcta lo eleva un poco más: más allá de las nubes, por un cielo que pasa del azul de la mañana al morado estrellado, junto a un planeta sonriente y hasta la luna. Una ronda son diez ejercicios, así que un vuelo rápido lleva unos minutos, y termina con el cohete aterrizando en la luna, una lluvia de confeti y una pegatina de planeta para el álbum.
Tres botones de edad definen el contenido. En 4+ una letra grande llena la tarjeta y su tecla se ilumina en el teclado en pantalla, empezando por la fila central y avanzando hasta todo el alfabeto. En 6+ el niño escribe cuarenta palabras sencillas en inglés con dibujo, de dos y tres letras, como cat, sun y dog, letra a letra, con la siguiente tecla iluminada. En 8+ llegan palabras con dibujo más largas y frases cortas como TWO CATS o RED HAT, con la barra espaciadora, la tecla Retroceso y una guía de manos que muestra qué dedo alcanza cada tecla, además de un suave recuento de palabras por minuto en la tarjeta de resultados. No hay cronómetro mientras se escribe ni nada que perder: una tecla equivocada hace tambalear un poco el cohete, y tras un segundo fallo se ilumina la tecla correcta.
Funciona con un teclado de verdad, con el ratón o con teclas táctiles grandes en el móvil, y nunca hacen falta Mayús ni Bloq Mayús. El vuelo diario es el mismo para todos cada día y da una pegatina dorada diaria, mientras que las estrellas y un medidor de aprendizaje de cada edad llevan la cuenta del progreso, todo guardado en tu propio navegador. Un buen entrenamiento para el cerebro y los dedos pequeños, y lo bastante tranquilo para relajarse.
Type Rocket consiste en pulsar la tecla correcta, no la más rápida. No hay temporizador mientras se escribe y cada tecla acertada eleva un poco más el cohete, así que deja que los niños busquen la tecla que brilla antes de pulsar. Una tecla equivocada solo hace que el cohete se tambalee, y tras un segundo fallo se ilumina la tecla correcta.
Empieza en 4+ incluso con un niño que conoce unas cuantas letras: una letra grande llena la carta, y los ejercicios empiezan en la fila central antes de que entre todo el alfabeto. En 6+ las palabras con imagen se escriben letra a letra con la siguiente tecla iluminada, así que siempre hay un paso claro. En 8+ sigue la guía de manos que muestra qué dedo llega a cada tecla; al principio puede parecer más lento, pero ese es el hábito en torno al que se construye el nivel. Frases como TWO CATS necesitan la barra espaciadora, y Retroceso borra una letra equivocada. Mayúsculas y bloqueo de mayúsculas no hacen falta en ninguna edad. Una ronda son diez ejercicios y dura unos minutos, lo que hace del vuelo diario un hábito fácil.
Sí. Type Rocket es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta necesaria. Las estrellas, las pegatinas y el medidor de aprendido de cada edad se guardan en tu propio navegador, así que el siguiente vuelo continúa desde ahí.
Sí. En un móvil o una tableta el juego muestra teclas grandes en pantalla para tocar, y también funciona con ratón. Con un teclado de verdad simplemente escribes la letra que brilla, sin mayúsculas ni bloqueo de mayúsculas. Esc pausa mientras se escribe y M silencia en los menús.
Una ronda son diez ejercicios, así que un vuelo rápido lleva unos minutos. Termina con el cohete aterrizando en la luna, una lluvia de confeti y una pegatina de planeta para el álbum. El vuelo diario también gana una pegatina dorada diaria.
Solo en 8+, donde la tarjeta de resultados muestra un recuento suave de palabras por minuto. No hay temporizador mientras se escribe en ninguna edad, así que el recuento está por curiosidad y no por presión, y las estrellas y un medidor de aprendido siguen el progreso de cada edad.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.

Empareja, escucha y recuerda a los animales

Corta, sirve y compara porciones

Cuenta, planta y empareja números

Atrapa la letra correcta en un globo

Formas, patrones y dibujos de 4 a 10 años

Pon el reloj a la hora de cada cliente

Elige al pingüino correcto y míralo deslizarse

Mezcla, empareja y pinta con un pulpo

Vuela en un avioncito por el mapamundi

Gira las tuberías, abre la válvula

Escala tres picos, una carta cada vez

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Empareja fichas libres y despeja la mesa

Toca las fichas, junta tres, despeja la pila

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado

Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?
Type Rocket
Un primer juego de mecanografía que vuela a la luna