
Shape Sorter
Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Opettele aakkoset ystävällisen karhun ja punotun korin kanssa. Kirjaimet leijuvat alas kirkkaissa ilmapalloissa, ja yläreunan kortti näyttää, minkä niistä nappaat: napauta sitä tai vedä karhu sen alle ja anna kirjaimen leijua koriin.
Pidiitkö pelistä Letter Catch?
Letter Catch on aakkospeli neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille. Ystävällinen ruskea karhu seisoo aurinkoisella niityllä punottu kori mukanaan, ja kirjaimet leijuvat hiljaa alas kirkkaissa ilmapalloissa. Yläreunan kortti näyttää, mitä napataan, kuvilla eikä sanoilla: napauta oikeaa ilmapalloa tai vedä karhu sen alle ja nosta kori ylös, kun ilmapallo leijuu alas. Jokainen kirjain on piirretty isoin, pyöreän ystävällisin vedoin A:sta Z:aan, ja mukana on yksinkertaisia englanninkielisiä kuvasanoja, kuten cat, dog ja sun.
Kolme tasoa kasvaa lapsen mukana. Tasolla 4+ iso kirjain tulee kuvan kanssa, A kuin apple ja B kuin ball, ja valittavana on kolme hidasta ilmapalloa; sen jälkeen isot kirjaimet yhdistetään pieniin, ja aakkosrivi syttyy näyttämään, mikä kirjain tulee seuraavaksi. Tasolla 6+ kuva ja kolme tyhjää paikkaa pyytävät sanaa, kuten fox, bus tai cup, yksi kirjain kerrallaan, ja alkuäänien etsinnöissä napataan jokainen ilmapallo, jonka kuva alkaa kyseisellä kirjaimella. Tasolla 8+ sanat kasvavat neli- ja viisikirjaimisiksi, neljä kirjainta napataan A–Z-järjestyksessä, ja vokaalit ja konsonantit lajitellaan kahteen koriin. Aivan ensimmäisellä kerralla, kun uudenlainen tehtävä ilmestyy, animoitu käsi näyttää, miten se tehdään.
Mitään ei koskaan menetä. Väärä ilmapallo vain leijuu pois pehmeästi poksahtaen, ja toisen yrityksen jälkeen oikea alkaa hehkua. Kymmenen nappausta muodostaa kierroksen, ja jokainen kierros päättyy konfettiin, fanfaariin ja kirjaineläin-tarraan tarrakirjaan, A kuin alligator aina Z kuin zebra -tarraan asti, ja päivän ensimmäinen kierros tuo lisäksi päivän aurinkotarran. Oppimismittari täyttyy jokaiselle tasolle. Soittorasia on rauhallinen eikä mikään ole ajastettua, joten kierros on nopea, rento aivojumppa eikä kilpajuoksu. Edistyminen tallentuu omalle laitteellesi.
Letter Catch toimii parhaiten, kun aikuinen istuu vierellä muutaman ensimmäisen kierroksen ajan. 4+ -tasolla lukemista ei tarvita: yläreunan kortti näyttää kuvan, ja aakkoskisko syttyy näyttämään, mikä kirjain on seuraava, joten osoittakaa korttia yhdessä ennen kuin lapsi etsii ilmapalloa. Kun uudenlainen tehtävä ilmestyy ensimmäistä kertaa, anna animoidun käden näyttää loppuun, miten se tehdään, ennen kuin kukaan napauttaa.
Ajastimia ei ole, joten kiirehtimiseen ei ole tarvetta. Nuoremmille lapsille ilmapallon napauttaminen voi olla helpompaa kuin karhun vetäminen, kun taas alla olevan karhun vetäminen on hyvää harjoitusta vakaammille käsille. Väärä valinta vain leijuu pois, ja toisen yrityksen jälkeen oikea ilmapallo alkaa hehkua, joten anna lapsesi yrittää uudelleen äläkä puutu asiaan. Siirry tasoa ylemmäs, kun nykyisen tason opittu-mittari täyttyy ja tehtävät tuntuvat helpoilta: 6+ vaatii lyhyitä sanoja ja alkuääniä, ja 8+ lisää pidempiä sanoja, A–Ö-järjestyksen ja vokaalien erottelun konsonanteista kahteen koriin.
Kyllä. Letter Catchia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita, ja lapsesi edistyminen, mukaan lukien opitut-mittarit ja tarrakirja, tallentuu omalle laitteellesi.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla lapsesi napauttaa oikeaa ilmapalloa tai vetää karhua sormella. Tietokoneella voit klikata ilmapalloa tai vetää karhua hiirellä, tai käyttää nuolinäppäimiä karhun liikuttamiseen ja välilyöntiä kiinniottoon.
Letter Catch on tehty neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille kolmella tasolla. 4+ -tasolla isot kirjaimet yhdistetään kuviin, 6+ -tasolla rakennetaan kolmen kirjaimen sanoja ja alkuääniä, ja 8+ -tasolla siirrytään pidempiin sanoihin, aakkosjärjestykseen sekä vokaaleihin ja konsonantteihin.
Mitään ei menetetä. Väärä ilmapallo leijuu pois pehmeästi poksahtaen, ja toisen yrityksen jälkeen oikea alkaa hehkua. Kymmenen kiinniottoa on yksi kierros, ja jokainen kierros päättyy konfettiin ja kirjain-eläin-tarraan tarrakirjaan.
Numerot, kirjaimet, muodot ja kello opitaan pelaamalla.

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Käännä putkia, avaa venttiili

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö

Kahdeksan esinettä piilossa. Löydätkö ne?
Letter Catch
Nappaa oikea kirjain ilmapallosta