
Sum Slide
Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Opettele lukemaan kelloa pöllön pitämässä viihtyisässä kelloliikkeessä. Asiakkaat tuovat kellonsa tiskille ja kellonaika on kortilla, ja sinä vedät viisareita, kunnes aika on oikea – sitten kello kilahtaa ja koko kellojen seinä liittyy mukaan.
Pidiitkö pelistä Clock Shop?
Clock Shop on kellonaikapeli neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille. Pyöreälasinen pöllö pitää kauppaa, ja asiakkaat saapuvat yksi kerrallaan — kettu, karhu, kani, panda ja kaksitoista muuta, kaikki piirretty kirkkaaseen, ystävälliseen tyyliin. Jokainen tuo mukanaan kellon ja näyttää tarvitsemansa ajan pienellä kortilla: digitaalinäytöllä tai nuorimmille pelaajille päivän kuvalla, kuten auringonnousulla, lounaalla tai nukkumaanmenolla. Vedä isoja viisareita, kunnes kello vastaa korttia, ja soita tiskin kelloa. Tuntiviisari seuraa minuuttiviisaria aivan kuin oikeassa kellossa, joten lapset tuntevat, miten kaksi viisaria liikkuvat yhdessä. Kun aika on oikea, asiakkaan kello kilahtaa, käkikello hyppää esiin ja jokainen seinän kello tanssahtaa hetken.
Kolme tasoa kasvaa lapsen mukana. Taso 4+ pysyy täysissä ja puolissa tunneissa, tuntiviisari korostettuna ja ilman luettavaa. Taso 6+ tuo mukanaan varttia yli, varttia vaille ja viiden minuutin askeleet sekä minuuttilukujen renkaan kellotaulun ympärille. Taso 8+ etenee tarkkaan minuuttiin, kysyy, kuinka pitkä aika on yhdestä kellosta toiseen, ja yhdistää 24 tunnin kellonajat kellotauluun, jossa on pieni aurinko- tai kuuikkuna. Joskus asiakkaan kello on jo asetettu ja valitset sen sijaan oikean kortin. Pöllö ei koskaan kirjoita mitään ylös: hän osoittaa viisaria, joka kaipaa töytäisyä, ja naputtaa rannekelloaan sinun miettiessäsi, ja aivan ensimmäisellä kerralla, kun uudenlainen asiakas ilmestyy, animoitu käsi näyttää, miten se tehdään.
Mitään ei voi menettää. Väärä vastaus vain heiluttaa kelloa pöllön osoittaessa tietä, ja toisen yrityksen jälkeen hän näyttää oikean ajan ja seuraava asiakas astuu sisään. Kymmenen asiakasta muodostaa kierroksen, jokainen kierros päättyy konfettiin ja tarraan tarrakirjaan, ja päivän ensimmäinen kierros tuo lisäksi päivän aurinkotarran. Oppimismittari jokaiselle tasolle täyttyy edetessäsi. Kierrokset ovat nopeita, soittorasia on lempeä eikä mitään ajasteta, joten tämä on rento pieni aivojumppa eikä kilpailu. Edistyminen tallentuu omalle laitteellesi.
Clock Shopissa ohjattava viisari on minuuttiviisari. Tuntiviisari seuraa sitä aivan kuten oikeassa kellossa, joten vedä pitkää viisaria ympäri ja katso, miten lyhyt hiipii mukana, sen sijaan että yrittäisit asettaa kahta erikseen. Tämä viisarien välinen yhteys on pelin ydin, ja se kannattaa osoittaa lapselle muutaman ensimmäisen kerran.
Aloita tasolta 4+, jossa tulevat vastaan vain tasatunnit ja puoli, tuntiviisari on korostettu ja kortit käyttävät kuvia kuten auringonnousua tai nukkumaanmenoa. Siirry tasolle 6+, kun se tuntuu helpolta: siellä tulevat vartit ja viiden minuutin askeleet, ja taulun ympärillä on minuuttinumeroiden rengas apuna. Tasolla 8+ kello menee tarkkaan minuuttiin, ja lasket myös, kuinka paljon aikaa on kahden kellon välillä, ja yhdistät 24 tunnin ajat aurinko- tai kuuikkunan avulla. Näppäimistöllä nuolinäppäimet nytkäyttävät aikaa, mikä on kätevää pieniin muutoksiin. Kun pöllö osoittaa viisaria, se on se, jota kannattaa siirtää. Mikään ei ole ajastettua, joten kelloa ei tarvitse soittaa ennen kuin kello näyttää oikealta.
Kyllä. Clock Shop on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita, ja eteneminen, tähdet, tarrat ja jokaisen tason oppimismittari mukaan lukien, tallentuu omalle laitteellesi.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla vedät kellon viisaria sormella ja napautat sitten kelloa tai korttia. Tietokoneella vedät hiirellä ja klikkaat kelloa tai käytät nuolinäppäimiä ajan nytkäyttämiseen, Enteriä kellon soittamiseen ja näppäimiä 1–3 kortin valintaan.
Kyllä, tasolla 8+. Siellä lapset yhdistävät 24 tunnin ajat kellotauluun pienen aurinko- tai kuuikkunan avustamina. Sama taso kysyy myös tarkkaa minuuttia ja sitä, kuinka paljon aikaa on yhdestä kellosta toiseen.
Kello vain huojuu, ja pöllö osoittaa viisaria, joka kaipaa nytkäystä. Toisen yrityksen jälkeen hän näyttää oikean ajan ja seuraava asiakas tulee sisään. Kymmenen asiakasta muodostaa kierroksen, ja jokainen kierros päättyy konfettiin ja tarraan.
Numerot, kirjaimet, muodot ja kello opitaan pelaamalla.

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Käännä putkia, avaa venttiili

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö
Clock Shop
Aseta kello jokaiselle asiakkaalle