
Letter Catch
Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Laskupeli 4–10-vuotiaille kirkkaassa piirretyssä puutarhassa. Laske leppäkertut, istuta yhtä monta siementä kuin kyltissä lukee, järjestä lukukivet ja täytä tarrakirja puutarhan otuksilla, kun ystävällinen etana näyttää jokaisen tehtävän esimerkillä, jotta kenenkään ei tarvitse lukea.
Pidiitkö pelistä Number Garden?
Number Garden on laskemis- ja lukupeli neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille, ja sen tapahtumapaikkana on aurinkoinen piirretty puutarha. Jokaisella luvulla on pienet kasvot, ja jokainen leppäkerttu, mehiläinen tai kukka, johon napautat, saa numeroidun merkin, jotta pienet sormet voivat laskea mukana. Ystävällinen etana näyttää jokaisen tehtävän selittämisen sijaan: se katselee laskettavia asioita silmäsarvillaan ja osoittaa sitten, minne vastaus kuuluu. Kun uudenlainen tehtävä tulee ensimmäistä kertaa vastaan, animoitu käsi näyttää, miten se toimii, joten mitään ei tarvitse lukea.
Tasoja on kolme. Tasolla 4+ lapset laskevat otuksia ja napauttavat oikean luvun, istuttavat yhden siemenen napautusta kohti, kunnes kukat puhkeavat kyltin luvun verran, ja yhdistävät luvun noppaan, pisteisiin tai sormiin, ensin yhdestä viiteen ja sitten kymmeneen asti. Tasolla 6+ luvut ulottuvat kahteenkymmeneen: vedä kolme lukukiveä puutarhapolulle pienimmästä suurimpaan ja selvitä yksi enemmän tai yksi vähemmän, kun omena tipahtaa koriin tai lintu lentää yhden mukanaan. Tasolla 8+ puutarha laajenee sataan, ja mukana ovat kymmenen herneen palot ja yksittäiset herneet kymmenille ja ykkösille, satataulu, jossa leppäkerttu piilottelee yhtä lukua, sekä hyppylaskemista kahdella, viidellä ja kymmenellä hyppivän mehiläisen kanssa.
Mitään ei voi menettää. Väärä vastaus vain heilahtaa ja soittaa pehmeän äänen, ja toisen yrityksen jälkeen oikea vastaus syttyy ja käsi osoittaa sitä. Kierros on kymmenen nopeaa tehtävää; jokainen heti ensimmäisellä yrityksellä oikein menevä vastaus tuo tähden, ja jokainen kierros päättyy konfettiin, pieneen fanfaariin ja uuteen puutarhan otukseen tarrakirjaan, ja päivän ensimmäinen kierros tuo lisäksi kultaisen päivän tarran. Jokaiselle tasolle kasvaa oppimismittari, soittorasia soi lempeästi ja mykistyspainike muistaa valintasi, joten tämä on rento pieni aivojumppa ilman kelloa ja ilman pelin päättymistä. Edistyminen tallentuu omalle laitteellesi.
Number Garden on tarkoitettu neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille, ja helpoin tapa päästä alkuun on valita sopiva taso. 4+ -taso laskee viiteen ja sitten kymmeneen, 6+ ulottuu kahteenkymmeneen järjestyksen sekä yhtä enemmän ja yhtä vähemmän -tehtävien kanssa, ja 8+ käsittelee lukuja sataan asti, kymppejä ja ykkösiä sekä hyppylaskentaa. Aloita hieman odotettua alempaa ja siirry ylöspäin, kun kyseisen tason opittu-mittari on kasvanut.
Kannusta lasta napauttamaan jokaista otusta laskiessaan, sillä jokainen saa numeroidun merkin, mikä helpottaa mukana laskemista. Mitään ei tarvitse lukea: anna lapsen katsoa ensin etana ja animoitu käsi, sillä ne näyttävät, miten kukin uusi tehtävä toimii. Väärä vastaus vain huojahtaa, ja toisen yrityksen jälkeen oikea valo syttyy, joten ei tarvitse kiirehtiä väliin. Yksi kierros on kymmenen tehtävää, mikä sopii hyvin lyhyeen pelihetkeen, ja päivän ensimmäinen kierros tuo kultaisen Daily-tarran.
Kyllä. Number Gardenia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Edistyminen, mukaan lukien tarrakirja ja opitut-mittarit, tallentuu omalle laitteellesi.
Kyllä. Lapset napauttavat laskeakseen ja istuttaakseen ja vetävät numerokiviä sormella. Tietokoneella he klikkaavat otuksia ja numeroita, ja näppäimet 1, 2 ja 3 voivat valita vastauksen.
Se on tehty neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille kolmella tasolla. 4+ -tasolla he laskevat viiteen ja sitten kymmeneen, 6+ -tasolla he työskentelevät lukujen kanssa kahteenkymmeneen, ja 8+ -tasolla he siirtyvät kymppeihin ja ykkösiin sekä lukuihin sataan asti.
Mitään ei menetetä. Väärä vastaus huojahtaa ja soittaa pehmeän äänen, ja toisen yrityksen jälkeen oikea vastaus syttyy ja käsi osoittaa sitä. Kelloa ei ole eikä peli pääty koskaan.
Numerot, kirjaimet, muodot ja kello opitaan pelaamalla.

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Käännä putkia, avaa venttiili

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö
Number Garden
Laske, istuta ja yhdistä lukuja