
Number Garden
Laske, istuta ja yhdistä lukuja
Numerot, kirjaimet, muodot, värit ja kello opitaan pelaamalla. Laskemista puutarhassa, kirjainten nappaamista, päässälaskua, kellonaikojen opettelua, murtolukuja, maailmankarttaa, kirjoitusharjoituksia ja muistipelejä 4–10-vuotiaille – kaikki ilmaiseksi selaimessa, ja edistyminen tallentuu laitteellesi.

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita
Oppimispeli muuttaa yhden koulutaidon sellaiseksi, mihin lapsi voi tarttua ja mitä voi yrittää uudelleen. Työarkin sijaan on laskettavia leppäkerttuja, vedettävä kellon viisari, neljään osaan leikattava pizza tai raketti, joka nousee jokaisella oikealla näppäimellä. Lapsi vastaa väärin, näkee mitä tapahtui ja yrittää uudelleen, mikä on muutenkin se tapa, jolla useimmat meistä oppivat.
Kilon lasten oppimispelit on tehty 4–10-vuotiaille, ja niillä on sama rakenne. Iso painike aloitusruudulla valitsee tason 4+, 6+ tai 8+, ja sisältö kasvaa tasojen mukana. Nuorimmille luettavaa on vähän tai ei lainkaan: animoitu käsi näyttää uuden tehtävätyypin ensimmäisellä kerralla. Väärä vastaus vain heilahtaa, ja toisen yrityksen jälkeen oikea syttyy, joten kukaan ei jää jumiin. Tähdet, opittu-mittari, tarrakirja ja päivän tarra antavat lapselle jotain kerättävää.
Lukuihin aloita Number Gardenista. Lapset laskevat leppäkerttuja, istuttavat yhden siemenen napautusta kohti ja asettavat numerokivet järjestykseen, tasolla 4+ viiteen asti ja tasolla 8+ sataan asti, ja etana näyttelee jokaisen tehtävän. Sum Slide on päässälaskua lumisella vuorella: kolme pingviiniä pitää vastauskortteja, ja oikea liukuu alas maaliin. Se etenee yhteenlaskusta kymmenen sisällä pisteillä kertotauluihin ja jakamiseen. Fraction Pizzassa kokkihiiri tarvitsee pizzoja leikattuina reiluiksi puoliksi, kolmasosiksi ja neljänneksiksi, ja tasolla 8+ päästään sekalukuihin.
Kirjaimiin Letter Catchissa karhu nappaa leijuvissa ilmapalloissa olevia kirjaimia, kuvallisista kirjaimista tasolla 4+ pidempiin sanoihin ja aakkosjärjestykseen tasolla 8+. Type Rocket on ensimmäinen kirjoituspeli: paina hehkuvaa näppäintä, ja raketti nousee kohti kuuta.
Ympäröivään maailmaan Clock Shop opettaa kellonajan oikeilla kellon viisareilla, tasatunneista ja puolista tunneista tarkkoihin minuutteihin ja 24 tunnin kelloihin. Shape Sorter postittaa muotoja lajittelulaatikkoon ja rakentaa kuvia kolmioista, neliöistä ja ympyröistä. Colour Mix kaataa kaksi maalipurkkia kulhoon uuden värin tekemiseksi, ja Globe Trotter lentää pienellä koneella mantereille, merille ja tasolla 8+ pääkaupunkeihin ja nähtävyyksiin. Memory Zoo sekoittaa eläinpareja, ääniparia ja sen muistamista, kuka piiloutui pensaiden taakse.
Lukeminen: tasolla 4+ yksikään näistä peleistä ei vaadi sitä. Kuvakortit, kertojaeläin tai animoitu käsi näyttävät, mitä tehdä. Osa sisällöstä käyttää englanninkielisiä sanoja vanhemmilla tasoilla, kuten kolmikirjaimisia sanoja Letter Catchissa ja Type Rocketissa tasolla 6+ sekä nimettyjä mantereita ja pääkaupunkeja Globe Trotterissa tasolla 8+.
Aika: voitettavaa kelloa ei ole. Letter Catchissa, Shape Sorterissa, Clock Shopissa, Sum Slidessa, Globe Trotterissa, Memory Zoossa ja Fraction Pizzassa ei ole ajastimia, ja Type Rocketissa ei ole ajastinta kirjoittaessa. Lapset voivat ottaa niin paljon aikaa kuin tarvitsevat.
Hiiri tai kosketus: useimmat tehtävät ovat napautus tai klikkaus, ja joissain pyydetään vetoa, kuten numerokivien siirtoa Number Gardenissa, kellon viisareita Clock Shopissa tai muotoja lajittelulaatikkoon. Tabletilla se on helppoa pienille sormille. Type Rocket käyttää tietokoneella oikeaa näppäimistöä ja puhelimella isoja näytön näppäimiä. Memory Zoossa on ääniparit, joten jätä ääni päälle sitä varten, ja Colour Mix antaa jokaiselle värille oman muotonsa, joten myös värisokeat lapset voivat pelata. P keskeyttää ja M mykistää.
Kyllä. Kaikki Kilon lasten oppimispelit ovat ilmaisia pelata selaimessa. Mitään ei tarvitse ladata tai asentaa, eikä tiliä tarvitse luoda: paina Play, niin peli alkaa. Tähdet, tarrat ja valittu ikätaso tallentuvat selaimeen, jolla lapsesi pelaa.
Kyllä, kaikki kymmenen toimivat puhelimilla ja tableteilla tietokoneiden lisäksi. Lapset napauttavat vastatakseen ja vetävät sormella siirtääkseen kiviä, kellon viisareita, muotoja tai maalipurkkeja. Type Rocket näyttää puhelimella isot näytön näppäimet, ja Globe Trotterissa kartan voi zoomata nipistämällä.
Nelivuotiaalle Number Garden tai Memory Zoo tasolla 4+ on lempeä alku: ei luettavaa eikä menetettävää. Lapset, jotka jo laskevat, voivat kokeilla Sum Slidea, ja kirjaimia opettelevat Letter Catchia. Tasoa voi nostaa milloin tahansa aloitusruudulla.
Ei tasolla 4+. Jokainen peli näyttää tehtävänsä kuvilla, kertojaeläimellä tai animoidulla kädellä. Englanninkieliset sanat tulevat mukaan vasta vanhemmilla tasoilla, esimerkiksi lyhyet kuvasanat, kuten fox tai cat, Letter Catchissa ja Type Rocketissa tasolla 6+, tai nimetyt mantereet ja pääkaupungit Globe Trotterissa tasolla 8+.
Ei mitään pahaa. Väärä vastaus heilahtaa, joskus pehmeän äänen kera, ja toisen yrityksen jälkeen oikea vastaus syttyy tai auttaja osoittaa sen. Useimmissa peleissä ei ole henkiä, ajastinta eikä game overia, joten lapsi voi jatkaa omaan tahtiinsa.
10 peliä kategoriassa lasten oppipelit · kaikki ilmaiseksi pelattavissa selaimessa.