
Memory Zoo
Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Paina hehkuvaa näppäintä, niin raketti nousee. Kirjoita yksittäisiä kirjaimia, kuvasanoja tai lyhyitä fraaseja, ja kymmenen tehtävän jälkeen raketti laskeutuu kuuhun ja kirjaan tulee uusi planeettatarra.
Pidiitkö pelistä Type Rocket?
Type Rocket on ensimmäinen konekirjoituspeli neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille. Pieni raketti odottaa lähtötelineellään, pyöreässä ikkunassa punaruskea kissa, ja jokainen oikea näppäin nostaa sitä hiukan korkeammalle: pilvien ohi, taivaan läpi, joka muuttuu aamun sinisestä tähtiseksi violetiksi, hymyilevän planeetan ohi ja aina kuuhun asti. Kierros on kymmenen tehtävää, joten nopea lento kestää muutaman minuutin, ja se päättyy raketin laskeutumiseen kuuhun, konfettisateeseen ja planeettatarraan tarrakirjaan.
Kolme ikäpainiketta määrittää sisällön. Tasolla 4+ yksi iso kirjain täyttää kortin ja sen näppäin hehkuu näyttönäppäimistössä, aluksi perusrivistä ja sitten koko aakkostoon edeten. Tasolla 6+ lapsi kirjoittaa neljäkymmentä kahden ja kolmen kirjaimen englanninkielistä kuvasanaa, kuten cat, sun ja dog, kirjain kerrallaan, seuraava näppäin valaistuna. Tasolla 8+ mukaan tulevat pidemmät kuvasanat ja lyhyet fraasit, kuten TWO CATS tai RED HAT, sekä välilyöntinäppäin, askelpalautin ja käsiopas, joka näyttää, millä sormella kutakin näppäintä painetaan, ja tulosruudussa on lempeä sanaa minuutissa -laskuri. Kirjoittaessa ei ole ajastinta eikä mitään menetettävää: väärä näppäin saa raketin heilahtamaan hieman, ja toisen huti jälkeen oikea näppäin syttyy.
Peli toimii oikealla näppäimistöllä, hiirellä tai puhelimen isoilla kosketusnäppäimillä, eikä Shiftiä tai Caps Lockia tarvita koskaan. Päivän lento on sama kaikille joka päivä ja tuo kultaisen päivän tarran, ja tähdet sekä oppimismittari jokaiselle ikätasolle pitävät kirjaa edistymisestä, kaikki omaan selaimeesi tallennettuna. Hyvää aivojumppaa pienille sormille ja tarpeeksi rauhallista rentoutumiseenkin.
Type Rocketissa on kyse oikean näppäimen painamisesta, ei nopeimman. Kirjoittaessa ei ole ajastinta ja jokainen oikea näppäin nostaa rakettia hieman korkeammalle, joten anna lasten etsiä hehkuva näppäin ennen painamista. Väärä näppäin saa raketin vain huojumaan, ja toisen ohi menneen jälkeen oikea näppäin syttyy.
Aloita tasolta 4+ vaikka lapsi tuntisi jo muutaman kirjaimen: yksi iso kirjain täyttää kortin, ja tehtävät alkavat kotirivistä ennen kuin koko aakkosto tulee mukaan. Tasolla 6+ kuvasanat kirjoitetaan kirjain kirjaimelta seuraavan näppäimen ollessa valaistuna, joten seuraava askel on aina selvä. Tasolla 8+ seuraa käsiopasta, joka näyttää, mikä sormi yltää mihinkin näppäimeen; se voi tuntua aluksi hitaammalta, mutta juuri sen ympärille taso on rakennettu. Fraasit kuten TWO CATS tarvitsevat välilyöntinäppäimen, ja Backspace poistaa väärän kirjaimen. Shiftiä ja caps lockia ei tarvita missään iässä. Kierros on kymmenen tehtävää ja kestää muutaman minuutin, mikä tekee päivän lennosta helpon tavan.
Kyllä. Type Rocket on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Tähdet, tarrat ja jokaisen iän oppimismittari tallentuvat omaan selaimeesi, joten seuraava lento jatkuu siitä.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla peli näyttää isot näyttönäppäimet napautettaviksi, ja se toimii myös hiirellä. Oikealla näppäimistöllä kirjoitat vain hehkuvan kirjaimen ilman shiftiä tai caps lockia. Esc pysäyttää kirjoittaessa ja M mykistää valikoissa.
Kierros on kymmenen tehtävää, joten nopea lento vie muutaman minuutin. Se päättyy raketin laskeutumiseen kuuhun, konfettisateeseen ja planeettatarraan tarrakirjaan. Päivän lento ansaitsee myös kultaisen päivätarran.
Vain tasolla 8+, jossa tuloskortti näyttää lempeän sanaa minuutissa -luvun. Kirjoittaessa ei ole ajastinta missään iässä, joten luku on tiedoksi eikä paineeksi, ja tähdet ja oppimismittari seuraavat edistymistä jokaisella iällä.
Numerot, kirjaimet, muodot ja kello opitaan pelaamalla.

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Käännä putkia, avaa venttiili

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö

Kahdeksan esinettä piilossa. Löydätkö ne?
Type Rocket
Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun