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Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Pousse des caisses en pin à travers le sol d'un entrepôt et gare-les toutes sur leur cible à la craie. Tu peux pousser mais jamais tirer, donc l'ordre dans lequel tu travailles est tout le puzzle.
Tu as aimé Crate Shove ?
Crate Shove se déroule dans un entrepôt à la fin d'une longue équipe. Quelqu'un a tracé des cibles à la craie sur le béton, les caisses sont au mauvais endroit, et c'est ton travail de les ramener chez elles avant que le contremaître ne revienne. Tu incarnes un cariste avec un casque et un gilet fluo, et tu te déplaces une case à la fois. Avance dans une caisse et tu la pousses d'une case devant toi. C'est la seule chose que tu peux faire à une caisse : tu ne peux jamais en tirer une en arrière, et tu ne peux jamais en pousser deux à la fois.
Cette seule règle transforme un travail bien rangé en vrai casse-tête. Pousse une caisse dans un coin et elle y reste pour de bon. Pousse-en une contre le rayonnage et elle ne pourra plus glisser que le long du mur. Remplis d'abord la cible la plus proche et tu risques de te retrouver bloqué hors de celle qui se trouve juste derrière. La solution est toujours la même : arrête-toi, regarde tout le sol, et détermine quelle caisse doit bouger en premier. L'annulation est illimitée et le redémarrage n'est qu'à une touche, donc tu es libre d'essayer une piste, de la voir échouer trois coups plus tard, et de tout rembobiner sans rien perdre d'autre que quelques secondes.
Il y a quarante sols faits à la main répartis sur cinq allées, d'un Quai de chargement qui t'apprend la poussée en deux coups à une Équipe de nuit qui va te faire réfléchir longtemps devant cinq caisses. Chacun a été vérifié par un solveur avant d'être publié, donc il y a toujours un chemin. Chaque sol porte un par en nombre de coups, et le battre gagne une étoile sur l'écran de sélection. Il y a aussi un défi quotidien — un sol choisi dans l'ensemble selon la date, le même plateau pour tout le monde, une bonne pause de cinq minutes avec un café. Flèches ou WASD au clavier, un glissement ou une touche sur téléphone, et un compteur de coups et un compteur de poussées en haut de l'écran pour que tu voies exactement à quel point ta solution était nette.
Avant de faire un pas, regarde tout le sol et demande-toi quelle caisse doit bouger en premier. Comme tu ne peux que pousser, une caisse dans un coin est bloquée pour de bon, et une caisse collée contre un rayonnage ne peut que glisser le long de ce mur. Considère les coins et les murs comme des pièges, sauf si une cible à la craie s'y trouve.
Une erreur courante est de remplir d'abord la cible la plus proche et de découvrir qu'on a bloqué le chemin vers celle de derrière. Travaille des cibles les plus éloignées vers les plus proches, et garde un passage ouvert pour que le cariste puisse contourner une caisse. L'annulation est illimitée et R relance le sol : essaie une idée sans crainte et reviens en arrière dès qu'elle tourne mal. Une fois un sol résolu, retente de battre le par en coups pour gagner son étoile ; les compteurs de coups et de poussées montrent où tu as perdu des pas. Commence dans le Loading Bay et parcours les allées dans l'ordre.
Oui. Crate Shove est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Choisis un sol dans la sélection de niveaux, ou essaie le défi quotidien, et commence à pousser tout de suite.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu balaies pour avancer, ou tu touches la case à côté du cariste. Sur ordinateur, tu avances avec les flèches ou WASD, tu appuies sur Z ou U pour annuler et sur R pour relancer le sol.
Oui. Les quarante sols des cinq allées ont été vérifiés par un solveur avant leur sortie : il y a donc toujours un chemin. Si tu bloques, annule quelques coups ou recommence, et regarde à nouveau quelle caisse doit partir en premier.
Le défi quotidien est un sol choisi dans la série selon la date : tout le monde pousse les mêmes caisses le même jour. C'est un court casse-tête pour s'asseoir un moment, et le par et les compteurs fonctionnent comme sur n'importe quel autre sol.
Anticipe, nettoie le plateau.

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Creuse, esquive, récolte des diamants

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Dévie le rayon, force le coffre

Fais glisser les voitures, libère la rouge

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Enquêtes cosy : des grilles de logique en images

Perce le code, tape le mot

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut
Crate Shove
Planifie l'ordre, ne tire jamais