
Lockbox Lab
Ouvre trente boîtes à énigmes mécaniques

Un puzzle de logique de détective cosy raconté en images : lis les cartes d'indices, barre ce qui est impossible, coche ce qui doit être vrai, et abats le gros tampon rouge sur l'affaire.
Tu as aimé Case Closed ?
Case Closed transforme la grille de logique classique en une petite enquête cosy. Quelqu'un en ville a le gâteau disparu, le parapluie échangé ou le chaton perdu, et c'est à toi de trouver qui. Chaque affaire compte de trois à cinq suspects aux chapeaux bien distincts, chacun accompagné d'un animal, une rangée de lieux le long d'une rue, les objets qu'ils portaient et, dans les affaires plus difficiles, l'heure à laquelle ils étaient là. Les indices sont des cartes illustrées plutôt que des phrases, donc il n'y a presque rien à lire : un lien vert signifie que deux éléments vont ensemble, une croix rouge qu'ils ne vont pas ensemble, des flèches bleues qu'un élément se trouve plus à gauche le long de la rue, une carte coupée en deux veut dire l'un des deux, et une horloge avec +2 veut dire deux heures plus tard.
Touche une case une fois pour la barrer, et une deuxième fois pour la cocher. Avec Auto cross activé, une coche efface pour toi le reste de sa ligne et de sa colonne. Quand chaque suspect a un lieu et un objet cochés, et une heure dans les grandes affaires, appuie sur Solve et le tampon s'abat. Quarante affaires grimpent à travers quatre niveaux, des grilles Rookie à trois suspects aux affaires Master avec cinq suspects et l'horloge. Chaque affaire est générée à partir d'une graine et vérifiée par un solveur qui n'utilise que de simples déductions pas à pas, donc chacune a exactement une réponse et n'exige jamais de deviner.
Bloqué ? Un indice remplit une case sûre et allume la carte d'indice qui le prouve, trois par affaire. Les étoiles récompensent une fin rapide sans indices, tes meilleurs temps sont gardés dans ton navigateur, et une nouvelle affaire quotidienne t'attend chaque jour. C'est un doux exercice pour le cerveau dans lequel on se détend : ni vies ni échec possible, juste le moment satisfaisant où la dernière coche tombe en place. Joue à la souris, au clavier ou au tactile ; sur téléphone, touche les grandes grilles pour zoomer.
Case Closed n'a jamais besoin de deviner : si tu te sens bloqué, il y a un indice que tu n'as pas encore pleinement exploité. Commence par les liens verts et les croix rouges, qui te disent directement ce qui va ensemble et ce qui ne va pas, puis travaille les flèches bleues sur qui était plus à gauche le long de la rue, les cartes divisées et, dans les affaires plus difficiles, les cartes d'horloge. Barre généreusement : savoir ce qui ne peut pas être vrai est souvent le chemin le plus rapide vers ce qui doit l'être.
Active Auto cross pour qu'une coche vide le reste de sa ligne et de sa colonne à ta place, et utilise l'annulation quand tu marques la mauvaise case. Commence par les affaires Rookie pour apprendre les indices en images avant de monter vers les affaires Master avec cinq suspects et l'horloge. Un indice remplit une case sûre et allume la carte d'indice qui la prouve, une bonne façon d'apprendre, mais les étoiles récompensent une fin rapide sans indices.
Oui. Case Closed est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Tes meilleurs temps sont gardés dans le navigateur où tu joues, et une nouvelle affaire quotidienne t'attend chaque jour.
Oui. Sur téléphone, tu touches une case une fois pour la barrer et encore pour la cocher, et tu touches les grandes grilles pour zoomer. Sur ordinateur, tu peux cliquer, faire un clic droit pour barrer, ou utiliser les flèches et Espace.
Oui. Chaque affaire est générée à partir d'une graine et vérifiée par un solveur qui n'utilise que des déductions simples pas à pas : chacune des quarante affaires a donc exactement une réponse et n'a jamais besoin de deviner.
Tu as trois indices par affaire. Chacun remplit une case sûre et allume la carte d'indice qui la prouve, pour que tu voies pourquoi c'est juste. Il n'y a ni vies ni échec, mais les indices te coûtent des étoiles.
Trouve l'indice, crochète la serrure, repère ce qui se cache.

Ouvre trente boîtes à énigmes mécaniques

Objets cachés, trouvés à la lampe torche

Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Perce le code, tape le mot

Trouve, combine, construis un radeau

Douze pièces, une clé à la fois

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Traverse cinq mers à coups de bulles
Case Closed
Enquêtes cosy : des grilles de logique en images