
Go Fish
T'as des requins ? Pioche !

Pyramid Solitaire sur une dalle sculptée à l'heure dorée. Retire deux cartes découvertes dont la somme fait treize — un roi part seul — jusqu'à ce que la dernière pierre disparaisse et qu'il ne reste que les dunes.
Tu as aimé Pyramid Solitaire ?
Pyramid Solitaire a la règle la plus courte de toute la famille des patiences : deux cartes dont la somme fait treize quittent la table ensemble. L'as compte un, le valet onze, la dame douze, et le roi vaut treize à lui tout seul. Vingt-huit cartes sont disposées en sept rangées sur une dalle de grès, chacune retenue par les deux en dessous, et la pyramide ne peut se défaire que par la base. Ce qu'il reste du paquet attend à côté sous forme de pioche, retournant une carte à la fois pour t'aider à atteindre les paires que la dalle ne te donne pas.
Chaque table a un numéro, pour rejouer celle qui t'a battu ou en saisir une nouvelle. Active les donnes gagnables et le solveur intégré vérifie un numéro avant qu'il ne soit distribué, pour que tu ne t'assoies jamais devant une pyramide impossible à dégager. Il y a aussi une table quotidienne — les mêmes sept rangées pour tous ceux qui jouent ce jour-là — et un par pour chaque donne, calculé par le même solveur, pour mesurer ta performance. Choisis une seule passe dans la pioche pour une partie difficile, trois pour la version classique, ou l'infini pour une partie tranquille.
Touche deux cartes ou fais glisser l'une sur l'autre ; les flèches déplacent un curseur sur la dalle si tu préfères ne pas toucher l'écran du tout. Annuler remonte aussi loin que tu veux, Indice illumine une paire à prendre, et les rois peuvent être réglés pour se retirer tout seuls. Quand la pyramide classique se fait trop serrée, le Tombeau de Toutânkhamon place deux cartes supplémentaires à ses pieds et distribue trois cartes à la fois. Le sable dérive sur la pierre à chaque paire retirée, un gong résonne sur les dunes quand la dernière carte s'en va, et tes réussites, ta série et ton meilleur temps restent dans ton navigateur.
Dans Pyramid Solitaire, une carte ne peut être prise que lorsque les deux cartes qui la bloquent ont disparu : regarde donc ce que chaque paire va découvrir avant de la retirer. Quand tu as le choix, prends la paire qui ouvre le plus de nouvelles cartes, et garde la pioche pour les paires que la dalle ne peut pas former seule. Les rois n'ont pas besoin de partenaire, et tu peux régler le jeu pour qu'ils partent tout seuls, pour n'en oublier aucun.
Si tu débutes, commence avec des passages illimités dans la pioche et active les donnes gagnables, pour que le solveur ne te donne que des pyramides qui peuvent être dégagées. Trois passages, c'est le jeu classique, et un seul passage est le difficile. L'annulation remonte aussi loin que tu veux : essaie donc une ligne et reviens en arrière quand elle bloque, et Hint éclaire une paire quand tu es coincé. La table du jour et la référence de chaque donne te donnent un objectif, et Tut's Tomb, avec deux cartes de réserve et des donnes de trois cartes, est une option plus douce quand la pyramide ordinaire te paraît serrée.
Le but de Pyramid Solitaire est de retirer les vingt-huit cartes de la pyramide. Elles sont disposées en sept rangées sur une dalle de grès, et chaque carte est retenue par les deux cartes situées en dessous d'elle : la pyramide se défait donc de la base vers le sommet. Une carte ne peut servir que lorsque plus rien ne la recouvre.
Les cartes quittent la table par paires dont la somme fait treize. L'as compte un, les cartes numérotées leur valeur, le valet onze, la dame douze et le roi treize : un roi part donc tout seul. Un six peut partir avec un sept, ou une dame avec un as, du moment que les deux sont découverts. Le reste du paquet attend à côté de la pyramide sous forme de pioche et se retourne une carte à la fois, ce qui te donne des partenaires pour les cartes que la dalle ne peut pas associer seule. Tu choisis une seule passe dans la pioche, trois ou une infinité, ce qui fixe le nombre de fois où tu peux la parcourir. La donne est gagnée quand la dernière carte de la pyramide a disparu.
Sur ordinateur, tu cliques sur deux cartes découvertes qui font treize, ou tu promènes un curseur sur la dalle avec les flèches. D distribue depuis la pioche, U annule, H donne un indice, N lance une nouvelle donne, P met en pause, M coupe le son et R recommence. Sur téléphone ou tablette, tu touches les deux cartes, ou tu fais glisser l'une sur l'autre.
Pyramid Solitaire est une réussite classique, l'un de ces jeux de cartes qui se jouent seul avec un unique paquet, et sa règle est parmi les plus simples de toute la famille : deux cartes qui font treize partent ensemble. Le Pyramid Solitaire de Kiloo l'installe sur une dalle de grès sculptée à l'heure dorée, avec du sable qui dérive sur la pierre à chaque paire retirée et un gong quand la dernière carte s'en va.
Il convient à tous ceux qui aiment un jeu de cartes calme avec un objectif clair, des joueurs qui apprennent encore à compter jusqu'à treize à ceux qui veulent un vrai casse-tête. Chaque table a un numéro que tu peux rejouer, le réglage des donnes gagnables fait vérifier chaque donne par le solveur intégré avant qu'elle ne soit distribuée, et la table du jour donne à tout le monde les mêmes sept rangées ce jour-là, avec une référence calculée par le solveur pour mesurer ta partie. Tut's Tomb, avec deux cartes de réserve aux pieds de la pyramide et des donnes de trois cartes, est la variante la plus douce. Le jeu tourne dans le navigateur sur ordinateur, tablette ou téléphone, et tes pyramides dégagées, ta série et ton meilleur temps restent dans ce navigateur.
Oui. Pyramid Solitaire est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Tes pyramides dégagées, ta série et ton meilleur temps sont conservés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes deux cartes découvertes dont la somme fait treize, ou tu fais glisser l'une sur l'autre. Sur ordinateur, tu peux cliquer, ou promener un curseur sur la dalle avec les flèches ; D distribue depuis la pioche et U annule.
Un as vaut un, les cartes numérotées leur valeur, un valet onze, une dame douze et un roi treize. Deux cartes découvertes dont la somme fait treize quittent la table ensemble, et un roi part seul.
La table du jour offre les mêmes sept rangées à tous ceux qui jouent ce jour-là. Comme chaque donne, elle vient avec une référence calculée par le solveur intégré, pour mesurer ta partie par rapport à elle. Chaque autre table a un numéro que tu peux rejouer.
On gagne à Pyramid Solitaire en retirant toutes les cartes de la pyramide. Retire les cartes découvertes par paires dont la somme fait treize, laisse les rois partir seuls et sers-toi de la pioche pour trouver les partenaires que la dalle ne peut pas te donner. Avec les donnes gagnables activées, chaque pyramide que tu reçois peut être dégagée.
Tut's Tomb, le Tombeau de Toutânkhamon, est une façon plus douce de jouer à Pyramid Solitaire. Il pose deux cartes de réserve aux pieds de la pyramide et distribue trois cartes à la fois, ce qui te donne plus de cartes à associer quand la pyramide ordinaire te paraît serrée.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

T'as des requins ? Pioche !

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Assortis la couleur, garde tes huit

Évite la dame, ou tente la lune

Combinaisons, toc, gin

Cinq par cinq, le temps d'un café

Associe les tuiles libres, vide la table

Sept lettres, un cœur bien doux

Sept lettres, deux minutes

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Repère ce qui a changé

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles
Pyramid Solitaire
Associe pour faire treize, dégage la pyramide