
Bubble Cannon
Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Relie deux tuiles identiques par un chemin d'au plus trois lignes droites et elles éclatent toutes les deux. Quarante niveaux avec une gravité qui fait glisser les tuiles, un chrono qui récompense les liaisons rapides et un nouveau plateau quotidien.
Tu as aimé Tile Link ?
Tile Link est le casse-tête classique où l'on relie deux tuiles, posé sur un doux plateau bleu. Chaque tuile porte un gros petit dessin, des chats et des cerises aux fusées, aux trophées et aux arcs-en-ciel, tous dessinés en code avec un contour épais et sympathique. Choisis deux tuiles identiques, et si un chemin d'au plus trois lignes droites peut les relier sans croiser une autre tuile, le chemin s'illumine en doré et les deux tuiles éclatent. Le chemin a le droit de passer à l'extérieur du plateau, alors les bords sont souvent le plus simple pour commencer.
Quarante niveaux grandissent d'un rapide six sur six jusqu'à un grand quatorze sur huit, et chacun a sa propre règle de gravité. Certains plateaux restent immobiles. Sur d'autres, les tuiles restantes tombent, glissent vers la gauche, se serrent au centre ou s'écartent après chaque liaison, si bien que le plateau que tu lisais à l'instant a bougé quand tu le regardes à nouveau. Chaque plateau est distribué par paires et passé au solveur avant que tu le voies, il peut donc toujours être vidé, et si tu te retrouves dans une impasse sans plus aucune liaison possible, le plateau s'en rend compte et se mélange tout seul.
Le chrono maintient la pression : chaque liaison rend deux secondes, des liaisons rapides à la suite construisent un combo, et le temps qui reste à la fin se transforme en points et en jusqu'à trois étoiles. Trois indices par niveau éclairent une paire qui garde le plateau faisable quand ton cerveau a besoin d'un coup de pouce. Il y a aussi un plateau quotidien, la même donne pour tout le monde jusqu'à minuit. Joue à la souris, au doigt ou au clavier ; tes étoiles, tes meilleurs scores et tes résultats quotidiens restent dans ton navigateur.
Dans Tile Link, deux tuiles identiques n'éclatent que si un chemin d'au plus trois lignes droites peut les relier sans croiser une autre tuile. Le chemin peut passer par l'extérieur du plateau : commence donc par les bords, où les liaisons sont les plus faciles à trouver, et avance vers l'intérieur à mesure que le plateau s'ouvre.
Surveille la règle de gravité de chaque niveau. Sur les plateaux où les tuiles tombent, glissent à gauche, se serrent au centre ou s'écartent après chaque liaison, la disposition change pendant que tu joues : regarde donc à nouveau après chaque éclatement au lieu de suivre un plan fait quelques coups plus tôt. Le chrono compte aussi : chaque liaison rend deux secondes et des liaisons rapides à la suite construisent un combo, garde donc un rythme régulier plutôt que de chercher la paire parfaite. Le temps restant à la fin devient des points et des étoiles. Utilise les trois indices quand tu bloques, car chacun désigne une paire qui garde le plateau faisable. S'il ne reste aucune liaison, le plateau se mélange tout seul : tu n'as jamais à recommencer.
Dans Tile Link, le plateau est rempli de paires de tuiles illustrées, et ton but est de toutes les faire disparaître pendant que le chrono tourne. Choisis deux tuiles avec la même image. Si un chemin d'au plus trois lignes droites peut les relier sans croiser une autre tuile, le chemin s'illumine en doré et les deux tuiles éclatent. En pratique, les deux tuiles peuvent donc être reliées par une ligne droite, une ligne avec un virage ou une ligne avec deux virages. Le chemin peut aussi passer à l'extérieur du plateau, c'est pourquoi les bords sont souvent le meilleur endroit pour commencer.
Chaque niveau a sa propre règle de gravité. Sur certains plateaux, les tuiles restent en place, mais sur d'autres, les tuiles restantes tombent, glissent à gauche, se serrent au centre ou s'écartent après chaque liaison : regarde donc à nouveau le plateau après chaque paire. Chaque liaison rend deux secondes au chrono, et des liaisons rapides à la suite construisent un combo. Quand le plateau est vide, le temps restant se transforme en points et en jusqu'à trois étoiles. Tu as trois indices par niveau, et s'il ne reste plus aucune liaison possible, le plateau se mélange tout seul.
Il y a quarante niveaux, de six sur six jusqu'à quatorze sur huit, et un plateau quotidien, le même pour tout le monde jusqu'à minuit. Sur ordinateur, tu cliques sur deux tuiles identiques, ou tu te déplaces avec les flèches, tu choisis avec Entrée ou Espace et tu appuies sur H pour un indice. Sur téléphone ou tablette, tu touches deux tuiles identiques. P met en pause et M coupe le son.
Tile Link est un casse-tête de liaison de tuiles, un genre de jeu d'association bien établi dans lequel une paire ne peut être retirée que lorsqu'un court chemin d'au plus deux virages la relie. Ces jeux se jouent souvent avec des tuiles de style mahjong, et la règle s'apprend vite mais oblige à regarder le plateau autrement : tu traces des routes autour des autres tuiles au lieu de simplement repérer des paires.
Le Tile Link de Kiloo est conçu par Kiloo et pose le casse-tête sur un doux plateau bleu avec de gros dessins sympathiques, des chats et des cerises aux fusées, aux trophées et aux arcs-en-ciel. Ses règles de gravité en font plus qu'un simple exercice d'association, car après chaque liaison le plateau peut bouger, et un plan fait quelques coups plus tôt peut cesser de fonctionner. Le chrono ajoute une légère pression, mais chaque liaison rend du temps, et chaque plateau est vérifié par un solveur : un niveau peut donc toujours être vidé. Tile Link convient à tous ceux qui aiment les casse-têtes visuels et la réflexion rapide, et tes étoiles, tes meilleurs scores et tes résultats quotidiens restent dans ton navigateur.
Oui. Tile Link est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tes étoiles, tes meilleurs scores et tes résultats quotidiens restent dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches deux tuiles identiques pour les relier. Sur ordinateur, tu peux cliquer dessus avec la souris, ou te déplacer avec les flèches, choisir avec Entrée ou Espace et appuyer sur H pour un indice.
Chacun des quarante niveaux a sa propre règle. Certains plateaux restent immobiles, tandis que sur d'autres, les tuiles restantes tombent, glissent à gauche, se serrent au centre ou s'écartent après chaque liaison : le plateau change donc au fil de ta partie.
Le plateau remarque quand aucune liaison n'est possible et se mélange tout seul, pour que tu puisses continuer à jouer. Chaque plateau est distribué par paires et vérifié par un solveur avant que tu le voies : chaque niveau peut donc toujours être vidé.
Dans Tile Link, tu retires deux tuiles identiques à la fois. Elles ne se relient que si un chemin d'au plus trois lignes droites peut les joindre sans croiser une autre tuile, et le chemin peut passer à l'extérieur du plateau. Vide toutes les paires pour terminer le niveau.
Tu as trois indices par niveau dans Tile Link. Chacun éclaire une paire qui garde le plateau faisable : utiliser un indice ne te laisse donc jamais bloqué. Au clavier, appuie sur H pour en demander un.
Associe les tuiles, éclate les bulles, nettoie le plateau.

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Soixante niveaux de match-3 au verger

Tire des billes, brise la chaîne

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré


Touche, éclate et assemble l'histoire pièce par pièce


Aligne des gemmes, charge un héros, explore les îles


Aligne trois, nettoie les parcelles, bâtis ta ville


Aligne les ingrédients et bâtis la pizzeria de Pepe

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Sept lettres, un cœur bien doux

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces
Tile Link
Relie les paires, vide le plateau