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Mélange trois runes, trouve les 36 sorts

Grimpe une tour douillette étage par étage : de rapides combats au tour par tour contre de mignons adversaires dont les plans s'affichent au-dessus de leur tête, puis choisis une amélioration parmi trois et monte l'escalier.
Tu as aimé Tower Ascent ?
Tower Ascent est une montée roguelite rapide dans une grande tour douillette. Choisis un héros, sors de l'ascenseur et fraye-toi un chemin vers le haut, un étage à la fois. Chaque étage est un court combat au tour par tour contre un à trois mignons adversaires : des limaces d'escalier à la coquille en forme de marches, des chevaliers à remontoir, des bouffées de nuage et des phalènes lanternes. Quand le dernier disparaît en un pouf, tu choisis une amélioration parmi trois et tu prends l'escalier jusqu'à l'étage suivant : aucune ascension ne se joue deux fois pareil.
Chaque combat est un petit casse-tête. Une bande en haut montre qui joue ensuite, et un héros plus rapide a plus de tours. Chaque adversaire montre son plan au-dessus de sa tête avec un chiffre : tu vois venir le gros coup et tu peux faire Guard pour le diviser par deux, dépenser de l'énergie pour une compétence, boire un jus de baies ou simplement frapper l'adversaire le plus faible. Les améliorations ajoutent des stats, de nouvelles compétences comme Big Swing ou Pillow Pop, et des bonus comme Combo Gloves ou un Spare Balloon qui te fait remonter une fois en flottant. Un boss attend tous les dix étages, une halte tous les cinq étages te laisse faire une sieste ou prendre des relances, et la météo derrière les fenêtres change à mesure que tu montes, du soleil du jardin à la brume, à la neige, puis aux étoiles.
L'étage cinquante est le sommet, mais la tour continue dans une ascension sans fin pour qui vise un meilleur étage et un meilleur score. Si ton héros s'évanouit, le sympathique employé de l'ascenseur le ramène dans le hall, prêt pour le prochain essai, et atteindre de nouveaux sommets débloque le Tinkerer, le Sprite et cinq bonus de départ. Il y a une ascension quotidienne, la même tour pour tout le monde ce jour-là, la partie se sauvegarde après chaque action pour que tu puisses t'arrêter et reprendre plus tard, et elle se joue à la souris, au clavier ou au tactile.
Chaque adversaire de Tower Ascent montre son plan au-dessus de sa tête avec un chiffre, et la bande du haut montre qui agit ensuite. Lis les deux avant de choisir une commande. Quand un gros coup arrive, utilise Guard pour le réduire de moitié ; quand rien de lourd n'arrive, frappe l'adversaire le plus faible pour qu'il en reste moins à agir. Garde un jus de baies pour quand tu en as besoin et dépense l'énergie en compétences là où elles font le plus de différence.
L'amélioration que tu choisis après chaque étage façonne toute l'ascension. La vitesse vaut la peine, car un héros plus rapide a plus de tours, et un atout comme le Spare Balloon, qui te remonte une fois en flottant, peut sauver une ascension. Prévois la halte de chaque cinquième étage, où tu peux faire une sieste ou prendre des relances, et le boss de chaque dixième. Si ton héros s'évanouit, l'ascensoriste le ramène au hall, et atteindre de nouvelles hauteurs débloque le Tinkerer, le Sprite et cinq atouts de départ : un nouveau meilleur étage vaut donc toujours la peine. L'ascension enregistre après chaque action, inutile de te presser dans un combat difficile.
Oui. Tower Ascent est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer, et l'ascension enregistre après chaque action : tu peux t'arrêter et reprendre plus tard.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une commande, un adversaire ou une carte d'amélioration. Sur ordinateur, tu peux cliquer, ou appuyer sur 1 à 4 pour les commandes, sur les flèches et Entrée pour choisir un adversaire, et sur 1 à 3 pour les cartes d'amélioration.
L'étage cinquante est le sommet, avec un boss tous les dix étages et une halte tous les cinq. La tour continue ensuite en ascension sans fin pour qui vise un meilleur étage et un meilleur score.
L'ascension du jour est une tour qui est la même pour tout le monde ce jour-là. Les ascensions ordinaires changent d'un essai à l'autre, donc deux parties ne se ressemblent pas, tandis que l'ascension du jour donne à tout le monde la même tour à tenter ce jour-là.
Monte de niveau, ramasse du butin et descends d'un étage de plus.

Mélange trois runes, trouve les 36 sorts

Apprivoise, entraîne et fais évoluer de mignons monstres

Mène une caravane à la foire de la montagne

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Un RPG de groupe en miniature

Lance, place et planifie ta descente

Un roguelike de deck-building douillet

Forge l'équipement, regarde les combats

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Sept lettres, un cœur bien doux

Sept lettres, deux minutes

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Repère ce qui a changé

Lâche, associe, fais grossir le melon
Tower Ascent
Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence