
Loot Hunter
Forge l'équipement, regarde les combats

Un roguelike de deck-building douillet sur une table de donjon : pioche cinq cartes, dépense trois énergies et lis le prochain geste de chaque ennemi avant de finir ton tour. Des cubes de gelée, des chevaliers phalènes et des cactus grincheux se dressent entre toi et un dragon qui boit du thé.
Tu as aimé Deck Delve ?
Deck Delve est un roguelike de deck-building joué sur une table de donjon douillette. Tu commences avec dix cartes, surtout des attaques et des gardes plus une potion, tu en pioches cinq par tour et tu as trois énergies à dépenser. Chaque ennemi montre son prochain geste au-dessus de sa tête, un coup de 7, un blocage ou un bonus, donc chaque tour est un petit casse-tête : bloque exactement ce qui arrive, mets d'abord l'attaquant K.O. et garde ton énergie pour la carte qui compte.
Après chaque combat, tu choisis une carte parmi trois nouvelles et le deck devient un plan. Les cartes de slime collant enrobent les ennemis de gelée pour que chaque coup frappe plus fort, les cartes écho se jouent deux fois, et les cartes de pioche et d'énergie font durer les longs tours. Une carte à embranchements traverse trois actes de dix étages avec des élites, des reliques, des feux de camp où tu te reposes ou améliores une carte, des boutiques qui n'acceptent que les pièces trouvées en chemin, et des salles mystère. Les cubes de gelée tremblotent, les chevaliers phalènes voltigent, les cactus grincheux piquent en retour, et chaque acte se termine par un boss, le dernier étant un dragon qui préférerait boire du thé. Les ennemis vaincus disparaissent en un pouf, et un héros qui s'évanouit est simplement de retour au camp pour la partie suivante.
Les parties sont rapides, environ dix minutes par acte, et le jeu sauvegarde après chaque carte : tu peux fermer l'onglet en plein combat et reprendre plus tard. Les parties terminées débloquent trois autres héros avec leurs propres decks de départ, la partie quotidienne est la même pour tout le monde ce jour-là, et ton meilleur score est gardé dans ton navigateur. Glisse une carte sur une cible ou touche la carte puis la cible ; au clavier, les touches numériques jouent les cartes et E finit le tour.
Deck Delve te donne cinq cartes et trois énergies par tour, et chaque ennemi montre sa prochaine action au-dessus de sa tête. Sers-t'en : si un coup de 7 arrive, bloque à peu près autant et mets le reste de ton énergie dans les attaques, et si un ennemi ne fait que se protéger ou se renforcer, tu peux attaquer librement. Quand plusieurs ennemis sont en jeu, mettre hors combat celui qui va attaquer est souvent le plus sûr.
Quand tu choisis une carte parmi trois après un combat, pense à un plan plutôt qu'à la carte qui a l'air la plus forte. Les cartes de gelée collante font frapper plus fort tous les coups suivants, les cartes d'écho se jouent deux fois, et les cartes de pioche et d'énergie font durer les longs tours : des cartes qui fonctionnent ensemble valent donc plus qu'un tas de coups. Les feux de camp te laissent te reposer ou améliorer une carte : repose-toi quand ton héros est fatigué et améliore quand il ne l'est pas. Les boutiques ne prennent que les pièces trouvées en chemin, et les élites et les reliques se trouvent aussi sur la carte aux embranchements : choisis donc ton chemin avec soin. Chaque acte dure environ dix minutes.
Oui. Deck Delve est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Le jeu enregistre après chaque carte, et ton meilleur score est gardé dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser une carte sur un ennemi, ou tu touches la carte puis la cible. Au clavier, les touches 1 à 5 jouent des cartes, les flèches choisissent la cible, E termine le tour et Échap annule.
Une partie compte trois actes de dix étages, et chaque acte dure environ dix minutes. Le jeu enregistre après chaque carte : tu peux fermer l'onglet au milieu d'un combat et reprendre là où tu t'étais arrêté.
Les parties terminées débloquent trois autres héros, chacun avec son propre paquet de départ, soit quatre en tout. Si ton héros s'évanouit, il retourne simplement au camp, prêt pour la prochaine partie, et la partie du jour est la même pour tout le monde ce jour-là.
Monte de niveau, ramasse du butin et descends d'un étage de plus.

Forge l'équipement, regarde les combats

Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence

Mélange trois runes, trouve les 36 sorts

Apprivoise, entraîne et fais évoluer de mignons monstres

Mène une caravane à la foire de la montagne

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Un RPG de groupe en miniature

Lance, place et planifie ta descente

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Sept lettres, un cœur bien doux

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Relie les paires, vide le plateau

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie
Deck Delve
Un roguelike de deck-building douillet