
Dino Ridge
Lance, massi e catrame contro i dinosauri

Equipaggia cannoni di palle di neve, raggi di ghiaccio e postazioni con arpione con pinguini, un tricheco e uno yeti, congela gli invasori polari in statue e frantumale prima che raggiungano il villaggio di igloo.
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Frost Line è un tower defense ambientato in una notte polare. Sentieri di neve battuta attraversano distese bianco-azzurre, laghi ghiacciati e scogliere di ghiaccio, e alla fine di ogni sentiero sorge un piccolo villaggio di igloo con finestre color arancio caldo. Un'aurora boreale scorre nel cielo per tutta la partita, tingendo la neve di verde e viola, e cambia colore man mano che le ondate salgono.
Cinque torri, tre livelli ciascuna. I cannoni di palle di neve, equipaggiati da pinguini, lanciano palle che schizzano e sono l'unica cosa capace di incrinare la corazza di un golem di neve. Un tricheco gestisce il raggio di ghiaccio, un fascio continuo che riempie il misuratore di congelamento di un invasore finché non diventa una statua di ghiaccio; colpisci la statua e va in frantumi. La postazione con arpione dello yeti lancia un lungo dardo che trapassa un'intera fila e trascina indietro di un passo i più leggeri. Un gufo delle nevi presidia il totem dell'aurora, che non spara mai ma allarga il raggio e accelera ogni torre nelle vicinanze, e al livello tre il congelamento salta da un invasore all'altro. Le caserme di igloo mandano fuori due guardie pinguino che si limitano a bloccare la strada.
Gli invasori arrivano in sei forme: volpi artiche su slitte che schivano il primo arpione, foche che scivolano a doppia velocità ovunque il sentiero attraversi il ghiaccio, golem di neve corazzati che non si possono congelare finché la corazza non è caduta, pipistrelli di ghiaccio che volano dritti sopra i tuoi cannoni, spiriti di brina che curano tutto ciò che li circonda, e un mammut lanoso che sfonda le guardie pinguino e lascia pelo lungo tutta la corsia. Ogni tante ondate arrivano bufere che dimezzano la portata di ogni torre non vicina a un totem dell'aurora. Dodici mappe costruite a mano in tre regioni, da quindici a venticinque ondate ciascuna, un boss ogni quinta ondata, tre stelle per una mappa difesa senza perdere una sola vita, e una partita infinita sull'ultima mappa per chi ne vuole ancora.
Frost Line premia le torri che lavorano insieme. Il raggio di ghiaccio del tricheco riempie l'indicatore di congelamento di un invasore finché diventa una statua di ghiaccio, e una statua si frantuma solo quando qualcosa la colpisce, quindi piazza un cannone di palle di neve o una postazione con arpione dove possa raggiungere il bersaglio del raggio. I golem di neve richiedono attenzione: la loro corazza impedisce di congelarli e solo i cannoni di palle di neve la incrinano, quindi ogni sentiero ha bisogno di almeno un cannone. I pipistrelli di ghiaccio volano dritti sopra i cannoni, quindi non affidarti ai soli cannoni.
Il totem dell'aurora non spara mai, ma amplia e velocizza le torri intorno e le mantiene alla portata piena quando una bufera dimezza quella di tutte le altre, quindi costruisci il tuo gruppo più forte attorno a uno. Guarda dove il sentiero attraversa il ghiaccio, perché le foche lì scivolano a velocità doppia. Le guardie pinguino della caserma igloo trattengono gli invasori, tranne il mammut lanoso, che le travolge. Occupati presto dei fuochi fatui di gelo, perché curano tutto ciò che hanno attorno. Tre stelle richiedono una mappa difesa senza perdere nemmeno una vita, quindi premi F per raddoppiare la velocità solo quando l'ondata è sotto controllo.
Sì. Frost Line è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Scegli una mappa e comincia a piazzare torri per tenere gli invasori polari lontani dal villaggio di igloo.
Sì. Su telefono o tablet tocchi una torre, poi tocchi un piedistallo luminoso per piazzarla. Sul computer clicchi, e la tastiera aggiunge scorciatoie: 1–5 sceglie una torre, Space chiama l'ondata successiva, F raddoppia la velocità e T cambia la priorità del bersaglio.
Il raggio di ghiaccio del tricheco è un raggio continuo che riempie l'indicatore di congelamento di un invasore. Quando l'indicatore è pieno l'invasore diventa una statua di ghiaccio, e colpire la statua la frantuma in schegge. I golem di neve non si possono congelare finché la corazza non è andata, e al livello tre il totem dell'aurora fa saltare il congelamento da un invasore al successivo.
Ci sono dodici mappe costruite a mano in tre regioni, ognuna con da quindici a venticinque ondate e un boss ogni cinque ondate. Guadagni tre stelle difendendo una mappa senza perdere nemmeno una vita, e l'ultima mappa ha anche una partita infinita per quando vuoi continuare.
Costruisci, potenzia e tieni la linea.

Lance, massi e catrame contro i dinosauri

Sovraccarica l'ottone, difendi la torre

Difendi il sentiero, difendi la città

Proteggi la regina, favo dopo favo

Difendi la fortezza, ondata dopo ondata

Difendi l'anello, ponte dopo ponte

Tieni accesa la luce del portico

Difendi l'insenatura via mare e via terra

Torri dolci, invasori acidi

Raccogliti, curva, lanciati

Impastala, lanciala, abbassati!

Impianti in salita, piste in discesa, sciatori ovunque

Scivola, curva e spazza fino al centro

Pendio infinito di notte: curva, salta e prendi i regali

Corri, salta, scivola, non fermarti

Rimbalza su per la pagina

Il pavimento è lava. Continua a correre.

Sei tentativi, una parola al giorno

Compra basso, naviga lontano, vendi alto
Frost Line
Congelali, frantumali, difendi gli igloo