
Witch Brew
Warz eliksiry, mieszaj w takt, obsłuż słodkie stworki

Halloweenowa gra o lataniu na jeden przycisk: przytrzymaj, by unieść małego nietoperza, puść, by opadł w szybowaniu, i lawiruj między stalaktytami i wiszącymi lampionami z dyń, zbierając świecące świetliki na combo.
Czy Bat Swoop ci się podobało?
Bat Swoop to szybka gra o lataniu na jeden przycisk, w halloweenowym wydaniu. Mały fioletowy nietoperz w pomarańczowej muszce leci przez oświetloną księżycem jaskinię: przytrzymaj przycisk, a zatrzepocze skrzydłami w górę, puść, a poszybuje w dół. Ze stropu zwisają stalaktyty, z podłogi wyrastają stalagmity i gigantyczne cukierki kukurydziane, a na łańcuchach dyndają wyrzeźbione lampiony z dyń, więc każde przejście wymaga dobrze wymierzonego nurkowania. Zderzenie to nic wielkiego: nietoperz robi bonk, widzi kilka gwiazdek i leci dalej, a miękki strop i podłoga jaskini po prostu go odbijają.
Świetliki świecą w smugach, które prowadzą od jednego przejścia do następnego. Zbierz całą smugę, a combo rośnie do x2, x3 i dalej do x5, a zapakowane cukierki czekające w niektórych przejściach są warte jeszcze więcej przy wysokim combo. Przyjazny duch mówi „buu” i odpływa, gdy go mijasz, szkielety tańczą na dnie jaskini, a sowa pohukuje ze swojej skały. Jaskinia przyspiesza powoli, a przejścia trochę się zwężają w miarę lotu; runda kończy się, gdy skończą się trzy serduszka nietoperza, kartą Sweet haul! z twoim wynikiem i rekordem.
Wybierz Swoop, by lecieć w jaskini bez końca po rekord, Daily, by zagrać w dzisiejszej jaskini (ten sam układ dla wszystkich przez cały dzień, z własnym rekordem), albo Breeze na zrelaksowane dziewięćdziesiąt sekund bez serduszek do stracenia. Twoje najlepsze wyniki zostają na urządzeniu. Przytrzymaj Spację, strzałkę w górę lub przycisk myszy, żeby lecieć, albo przytrzymaj palec w dowolnym miejscu ekranu telefonu lub tabletu. P pauzuje, a M wycisza, a każdy dźwięk ma coś do zobaczenia, więc gra działa równie dobrze bez dźwięku.
Bat Swoop to przede wszystkim krótkie, lekkie naciśnięcia. Zbyt długie przytrzymanie wynosi nietoperza w górę, w stalaktyty i dyniowe lampiony, więc stukaj i puszczaj w równym rytmie i pozwól, by szybowanie niosło cię w dół do każdego prześwitu. Sufit i podłoga jaskini tylko cię odbijają, więc prawdziwe niebezpieczeństwo to przeszkody pomiędzy nimi.
Podążaj za smugami świetlików, bo prowadzą od jednego prześwitu do następnego i pokazują bezpieczną linię oraz combo. Zebranie całej smugi podnosi combo w stronę x5, a zapakowane cukierki w niektórych prześwitach są warte znacznie więcej, gdy combo jest wysokie, więc chroń dobrą serię, zamiast gonić za wszystkim. Masz trzy serduszka, a jaskinia powoli przyspiesza i się zwęża, więc początek to miejsce na budowanie punktów. Jeśli zaczynasz, zacznij od Breeze, dziewięćdziesięciu spokojnych sekund bez serduszek do stracenia, a potem przejdź do Swoop po rekord.
Tak. W Bat Swoop możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i bez konta. Twoje najlepsze wyniki w każdym trybie zostają na urządzeniu.
Tak. Na telefonie lub tablecie przytrzymujesz palec w dowolnym miejscu ekranu, żeby się wznosić, i puszczasz, żeby szybować w dół. Na komputerze przytrzymujesz spację, strzałkę w górę albo przycisk myszy. Każdemu dźwiękowi towarzyszy coś do zobaczenia, więc gra dobrze działa bez dźwięku.
Swoop to jaskinia bez końca, w którą gra się o rekord. Daily daje wszystkim ten sam układ jaskini na cały dzień, z własnym najlepszym wynikiem. Breeze to spokojny, dziewięćdziesięciosekundowy lot bez serduszek do stracenia.
Świetliki świecą w smugach między prześwitami. Zbierz całą smugę, a combo rośnie do x2, x3 i aż do x5. Zapakowane cukierki w niektórych prześwitach są warte jeszcze więcej, gdy twoje combo jest wysokie.
Dynie, duchy i cukierki: słodko-straszne gry na październik.

Warz eliksiry, mieszaj w takt, obsłuż słodkie stworki

Wypatruj przyjaznych duchów ukrytych w rezydencji

Zbieraj świeczki, unikaj przyjaznych duchów

Odwróć dwie karty, znajdź kostiumowe bliźniaki

Huśtaj się na jedwabiu po strychu pełnym pajęczyn

Zbuduj nawiedzony dom napędzany chichotem

Czterościeżkowa gra rytmiczna z tańczącymi szkieletami

Prześledź szablon, zapal lampion

Przeskakuj płoty, dzwoń w dzwonki, napełnij wiaderko

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Dziesięć etapów, wielcy bossowie i jeden dzielny myśliwiec

Bąbelkami przez pięć mórz

Pojedynki dwupłatowców nad chmurami

Posłuchaj pętli, odtwórz ją, stwórz własną

Siedem liter, dwie minuty

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat
Bat Swoop
Przytrzymaj, by lecieć, i śmigaj przez jaskinię