
Mancala
Siej ziarna, licz koraliki

Rozłóż kraciastą serwetę, wystaw starą blaszaną planszę i zagraj w warcaby tak, jak zawsze powinno się w nie grać. Rusz do przodu, bij za każdym razem, gdy to możliwe, postaw drugi krążek na ostatnim rzędzie i wytrop ostatniego pionka przeciwnika.
Czy Checkers ci się podobało?
Checkers to gra, którą zna już każdy, tu rozłożona na litografowanej blaszanej planszy w kremie i wyścigowej czerwieni, z zawiniętą metalową krawędzią i czterdziestoma latami rys wydrukowanymi w polach. Krążki to krępe, toczone drewno w szkarłacie i węglowej czerni, a dama jest dokładnie tym, czym powinna być: drugim krążkiem ułożonym na wierzchu ze złotą gwiazdką wytłoczoną w koronie. Na obrusie poci się słoik lemoniady, na brzegu stołu leży złożona gazeta, a w żywopłocie śpiewają ptaki.
Wybierz zasady. Warcaby angielskie toczą się na planszy osiem na osiem z dwunastoma krążkami na stronę: pionki idą i biją do przodu, damki poruszają się o jedno pole w dowolnym kierunku, bicie jest zawsze obowiązkowe, a wybraną sekwencję można dowolnie ustalić. Warcaby międzynarodowe wypełniają planszę dziesięć na dziesięć dwudziestoma krążkami każda strona, pozwalają pionkom bić także do tyłu i oddają damkom całe przekątne – suną na dowolną odległość, biją krążek z drugiego końca planszy i lądują, gdzie chcą, za nim. Tam trzeba wybrać sekwencję bijącą najwięcej, zbite krążki zostają na miejscu aż do końca ruchu, a pionek zostaje damką tylko wtedy, gdy ruch faktycznie kończy się na dalekim rzędzie.
Graj czerwonymi albo czarnymi przeciwko komputerowi, który myśli w tle, podczas gdy ty rozglądasz się po planszy, na poziomie Łatwym, Normalnym albo Sprytnym. Podawajcie sobie tablet w trybie dla dwóch graczy, gdzie układ twarzą w twarz obraca panel każdego gracza w jego stronę. Albo otwórz zestaw zagadek: dwadzieścia cztery ręcznie ułożone końcówki, Czerwoni do ruchu i wygranej w jednym albo dwóch posunięciach, od prostego potrójnego bicia po latającą damkę przemierzającą całą planszę. Dotykaj albo przeciągaj, cofnij całą wymianę, poproś o podpowiedź, obróć planszę i odczytaj przebieg partii w prawidłowej numerowanej notacji.
W Checkers bicie jest obowiązkowe, a gra je pokazuje, więc przed każdym ruchem sprawdź, jakie bicia zaraz oddasz przeciwnikowi. Ta sama zasada działa dla ciebie: oddanie jednego pionka może zmusić przeciwnika do bicia, które zostawi ci większe zbicie w odpowiedzi. W warcabach angielskich możesz wybrać, którą sekwencję bicia wykonać, gdy jest kilka, więc wybierz tę, po której twoje pionki będą najbezpieczniejsze. Damki tam poruszają się tylko o jedno pole, więc są przydatne, ale wolne.
Warcaby międzynarodowe zmieniają plan. Zwykłe pionki mogą bić do tyłu, damki latają po przekątnych, a trzeba wybrać linię, która zbija najwięcej, więc policz każdą opcję, zanim się ruszysz, i uważaj na latającą damkę przecinającą całą planszę. Zacznij od zasad angielskich przeciw Łatwemu, a potem otwórz pudełko zadań, gdzie dwadzieścia cztery końcówki każą Czerwonym wygrać w jednym albo dwóch ruchach. Cofnięcie cofa całą wymianę, a H daje podpowiedź, gdy utkniesz.
Celem w Checkers jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika albo pozostawienie go bez dozwolonego ruchu. Najpierw wybierasz zasady: warcaby angielskie albo warcaby międzynarodowe. Potem wybierasz czerwone lub czarne i grasz z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny albo Sprytny, albo dzielisz urządzenie z przyjacielem.
W warcabach angielskich plansza ma osiem na osiem pól, a każda strona ma dwanaście pionków na ciemnych polach. Pionki poruszają się o jedno pole na ukos do przodu. Żeby zbić, przeskakujesz na ukos nad pionkiem przeciwnika na wolne pole za nim, a jeśli po tym są kolejne bicia, możesz skakać dalej w tym samym ruchu. Bicie jest obowiązkowe i gra je pokazuje, ale możesz wybrać, którą sekwencję bicia wykonać. Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu, zostaje damką, oznaczoną drugim krążkiem na wierzchu, a damka porusza się o jedno pole na ukos w dowolnym kierunku.
Warcaby międzynarodowe toczą się na planszy dziesięć na dziesięć, po dwadzieścia pionków na stronę. Pionki mogą też bić do tyłu, damki przemieszczają się na dowolną odległość po przekątnych, a trzeba wybrać linię, która zbija najwięcej pionków. Pionek zostaje damką tylko wtedy, gdy jego ruch kończy się na ostatnim rzędzie.
Dotknij pionka, a potem podświetlonego pola, żeby go przesunąć, albo go przeciągnij. Na komputerze możesz klikać albo użyć strzałek i Enter. U cofa ruch, H pokazuje podpowiedź, F obraca planszę, P pauzuje, a M wycisza.
Checkers, czyli warcaby, to jedna z najstarszych i najpopularniejszych gier planszowych, a większość ludzi uczy się jej w dzieciństwie. Wersja angielska na planszy osiem na osiem to gra znana w Ameryce Północnej jako checkers, a warcaby międzynarodowe na planszy dziesięć na dziesięć są bardzo popularne w Holandii i w innych częściach Europy, także w Polsce. Checkers od Kiloo oferuje oba zestawy zasad, więc możesz zagrać w wersję, na której się wychowałeś, albo spróbować szybszej, szerszej gry z latającymi damkami.
Gra pasuje do każdego wieku. Zasad szybko się nauczysz, obowiązkowe bicia są pokazane na planszy, a Łatwy to łagodny przeciwnik, natomiast Sprytny i zasady międzynarodowe dają wprawnym graczom wiele do myślenia. Tryb dla dwóch graczy z układem twarzą w twarz dobrze sprawdza się z tabletem leżącym między wami na stole. Pudełko zadań dodaje dwadzieścia cztery ręcznie ułożone końcówki do wygrania w jednym lub dwóch ruchach, a lista ruchów pokazuje partię w numerowanej notacji.
Tak. W Checkers możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wybierz zasady, wybierz czerwone lub czarne i graj z komputerem albo dziel jedno urządzenie z przyjacielem.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz pionka, a potem podświetlonego pola, żeby go przesunąć, albo go przeciągasz. Na komputerze możesz klikać albo użyć strzałek i Enter. U cofa ruch, H pokazuje podpowiedź, a F obraca planszę.
Warcaby angielskie używają planszy osiem na osiem z dwunastoma pionkami po każdej stronie, a damki poruszają się o jedno pole w dowolnym kierunku. Międzynarodowe mają dziesięć na dziesięć i po dwadzieścia pionków, zwykłe pionki mogą bić do tyłu, damki latają po przekątnych, a trzeba wykonać największe bicie.
Tak. Tryb dla dwóch graczy pozwala podawać urządzenie tam i z powrotem. Układ twarzą w twarz obraca panel każdego gracza w jego stronę, więc dobrze sprawdza się z tabletem leżącym między wami na stole.
W Checkers wygrywasz, gdy przeciwnikowi nie zostały żadne pionki albo żaden z jego pionków nie może wykonać dozwolonego ruchu. Ponieważ bicie jest obowiązkowe, przygotowanie wymuszonego bicia, które otwiera ci większe zbicie, to jeden z głównych sposobów na zdobycie przewagi.
W Checkers pionek zostaje damką, gdy dojdzie do ostatniego rzędu planszy, a na wierzchu kładzie się drugi krążek. W warcabach międzynarodowych pionek zostaje damką tylko wtedy, gdy jego ruch rzeczywiście kończy się na tym rzędzie, a nie gdy tylko przez niego przechodzi podczas bicia.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Trzy w rzędzie, o jednego mniej

Znajdź flotę, zatop flotę

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Zamknij pole, ciągnij dalej

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Każde rozdanie da się wygrać
Checkers
Bij, koronuj, zapędź w kąt