
Fleet Battle
Znajdź flotę, zatop flotę

Ustaw dziewięć swoich pionków na punktach, a potem przesuwaj je wzdłuż wyrzeźbionych linii. Trzy w rzędzie to młyn, a każdy zamknięty młyn zdejmuje z planszy jeden pionek przeciwnika. Ciepłe drewno, mosiężna miska z zapasowymi pionkami i rywal, który po cichu liczy.
Czy Nine Morris ci się podobało?
Nine Morris to młynek, czyli Nine Men's Morris, wycięty w desce orzecha: trzy kwadraty jeden w drugim, połączone pośrodku boków, dwadzieścia cztery punkty tam, gdzie spotykają się linie. Ty grasz mosiężnymi pionkami, przeciwnik ciemnym kamieniem rzecznym. Gra zaczyna się z pełnymi rękami — po dziewięć pionków na start, stawianych po jednym na dowolnym wolnym punkcie — a plansza zapełnia się szybciej, niż można się spodziewać.
Trzy twoje pionki w rzędzie wzdłuż jednej linii to młyn, a zamknięcie go pozwala od razu zdjąć z planszy pionek przeciwnika. Nie możesz zbić pionka, który stoi w młynie, chyba że wszystkie pozostałe pionki przeciwnika też są w młynach — dlatego dobrzy gracze budują dwa młyny dzielące jeden punkt i przerzucają między nimi jeden pionek tam i z powrotem, zbijając po jednym w każdej turze. Gdy ręce są już puste, ruch polega na przesunięciu pionka na sąsiedni wolny punkt, więc plansza robi się coraz ciaśniejsza, a blokowanie staje się równie przydatne co bicie. Strona zepchnięta do trzech pionków zdobywa prawo do latania: może przenieść pionek na dowolny wolny punkt na całej planszy, co zamienia przegraną pozycję w ostatni pościg. Dwa pionki albo brak legalnego ruchu i gra się kończy.
Zagraj przeciwko komputerowi z trzema poziomami — Łatwy błądzi trochę na oślep, Normalny patrzy kilka ruchów do przodu, a Sprytny liczy niewielki minimax z przycinaniem alfa-beta, więc widzi nadchodzący podwójny młyn z wyprzedzeniem. Możesz też wybrać dwóch graczy i podawać ekran osobie obok siebie. Legalne punkty podświetlają się, gdy się uczysz, cofnięcie ruchu odwołuje pochopną decyzję, pełne zasady są o jedno dotknięcie, a twoje wygrane i przegrane zostają zapisane w przeglądarce między odwiedzinami.
Nine Morris często rozstrzyga się jeszcze podczas stawiania dziewięciu pionków. Rozmieszczaj je na punktach, w których schodzą się linie, żeby później miały miejsce na przesuwanie, i pilnuj, czy przeciwnik nie ustawia dwóch pionków w rzędzie: zablokowanie trzeciego punktu jest często warte więcej niż zaczęcie własnego młyna.
Najsilniejszy układ to dwa młyny dzielące jeden punkt. Przesuwaj jeden pionek tam i z powrotem między nimi, a co turę zamykasz młyn i zabierasz pionek. Pionki stojące w młynie są chronione, chyba że wszystkie pozostałe pionki przeciwnika też w nich stoją, więc kieruj zbicia na luźne sztuki. Gdy zacznie się przesuwanie, blokowanie liczy się tak samo jak zbijanie, bo strona bez legalnego ruchu przegrywa. Przy trzech pionkach możesz latać na dowolny wolny punkt, co daje jeszcze ostatni pościg. Zacznij przeciw Łatwemu z podświetlonymi legalnymi punktami i przyciskiem podpowiedzi, a potem przejdź do Normalnego i Sprytnego.
W Nine Morris gra się na planszy z trzech kwadratów jeden w drugim, połączonych pośrodku boków, co daje dwadzieścia cztery punkty tam, gdzie spotykają się linie. Ty grasz dziewięcioma mosiężnymi pionkami, a przeciwnik dziewięcioma pionkami z ciemnego kamienia rzecznego. Wygrywasz, gdy zepchniesz drugą stronę do dwóch pionków albo zostawisz ją bez legalnego ruchu.
Gra zaczyna się od stawiania. Gracze na zmianę stawiają po jednym pionku na dowolnym wolnym punkcie. Trzy twoje pionki w rzędzie wzdłuż jednej linii tworzą młyn, a za każdym razem, gdy zamkniesz młyn, zdejmujesz z planszy jeden pionek przeciwnika. Pionek stojący w młynie jest chroniony, chyba że wszystkie pozostałe pionki tej strony stoją w młynach. Gdy obie ręce są puste, gra przechodzi do przesuwania: w swojej turze przesuwasz jeden pionek wzdłuż linii na sąsiedni wolny punkt, a zamknięcie młyna nadal zabiera pionek. Strona, której zostały trzy pionki, może latać, czyli przenosić pionek na dowolny wolny punkt planszy.
Na komputerze klikasz punkt, żeby postawić pionek, a potem klikasz pionek i punkt, na który ma trafić, albo używasz strzałek z Enter lub Spacją. U cofa ruch, H prosi o podpowiedź, P pauzuje, a M wycisza. Na telefonie lub tablecie dotykasz punktu, żeby postawić pionek, a potem dotykasz pionka i punktu, na który chcesz go przesunąć. Legalne punkty podświetlają się, gdy się uczysz, a pełne zasady są w grze o jedno dotknięcie.
Młynek, po angielsku Nine Men's Morris, to jedna z najstarszych gier planszowych, w które wciąż się gra, gra strategiczna dla dwojga zbudowana na trzech w rzędzie, a w wielu językach nazywa się po prostu młynem. Nine Morris od Kiloo to cała gra, od stawiania i przesuwania po młyny, chronione pionki i latanie przy trzech sztukach, na desce z orzecha pod nisko zawieszoną lampą, z mosiężnymi pionkami naprzeciw ciemnego kamienia rzecznego i mosiężną miską zapasowych pionków obok planszy.
Gra pasuje każdemu, kto lubi krótką grę strategiczną z prostymi pionkami i głęboką rozgrywką, a dobrze sprawdza się też, gdy dwie osoby dzielą jeden ekran. Grając samemu, mierzysz się z komputerem na poziomie Łatwy, który trochę błądzi, Normalny, który patrzy kilka ruchów naprzód, albo Sprytny, który patrzy dość daleko, żeby zauważyć nadchodzący podwójny młyn. Podświetlone legalne punkty, cofanie, przycisk podpowiedzi i lista ruchów obok planszy pomagają w nauce, a twoje wygrane i przegrane zapisują się w przeglądarce między wizytami.
Tak. W Nine Morris możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a bilans wygranych i przegranych zapamiętuje się w przeglądarce między wizytami.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz punktu, żeby postawić pionek, a potem dotykasz pionka i punktu, na który chcesz go przesunąć. Na komputerze klikasz albo używasz strzałek z Enter lub Spacją. U cofa ruch, a H prosi o podpowiedź.
Tak. Wybierz dwóch graczy i przekazujcie sobie ekran, siedząc obok siebie. Samodzielnie grasz z komputerem na trzech poziomach: Łatwy, Normalny i Sprytny, który patrzy dość daleko naprzód, żeby zauważyć nadchodzący podwójny młyn.
Strona zredukowana do trzech pionków może latać, czyli przenosić pionek na dowolny wolny punkt zamiast tylko na sąsiedni. Gra kończy się, gdy stronie zostają tylko dwa pionki albo nie ma legalnego ruchu.
Każda strona stawia dziewięć pionków, a potem przesuwa je na sąsiednie punkty. Trzy w rzędzie na jednej linii to młyn, który pozwala zdjąć pionek przeciwnika. Strona, której zostały trzy pionki, może latać na dowolny wolny punkt. Partię Nine Morris przegrywa się, mając dwa pionki albo nie mając legalnego ruchu.
Tak. Nine Morris to wersja Nine Men's Morris, czyli młynka, od Kiloo, rozgrywana na orzechowej planszy z dwudziestoma czterema punktami i dziewięcioma pionkami na stronę. Obejmuje całą grę: stawianie, przesuwanie, młyny, chronione pionki i latanie, gdy stronie zostaną trzy pionki.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Znajdź flotę, zatop flotę

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Zamknij pole, ciągnij dalej

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Każde rozdanie da się wygrać
Nine Morris
Trzy w rzędzie, o jednego mniej