
Tank Duel
Odbij pocisk, wygraj rundę

Na zmianę rysujecie linię między dwiema kropkami. Narysuj czwarty bok pola, a jest twoje — zamaluj je i rysuj dalej. Dwóch graczy dzieli jeden ekran, albo zmierz się z mózgiem, który liczy łańcuchy i wie dokładnie, kiedy oddać dwa pola.
Czy Dots and Boxes ci się podobało?
Dots and Boxes to gra na marginesie zeszytu, której każdy uczy się w szkole, rozgrywana tutaj na kartce liniowanego papieru z czerwonym marginesem i dwoma kolorowymi długopisami. W swojej turze rysujesz jedną linię między dwiema sąsiadującymi kropkami. Zamknij czwarty bok pola, a jest twoje: wypełnia się bazgrołem w twoim kolorze, a ty od razu dostajesz kolejny ruch, więc dobra pozycja potrafi zgarnąć cztery lub pięć pól z rzędu. Gdy zostaje narysowana ostatnia linia, mecz wygrywa ten, kto ma najwięcej pól.
Środek gry to moment, w którym robi się ciekawie. Prędzej czy później każda linia, jaką mógłbyś narysować, coś oddaje, a kartka zamienia się w zestaw łańcuchów — ciągów pól, które padają wszystkie naraz. Gracz zmuszony do otwarcia pierwszego długiego łańcucha zwykle go traci, więc prawdziwa umiejętność to liczenie łańcuchów, trzymanie tej liczby po swojej stronie i oddanie najkrótszego z nich, gdy już naprawdę musisz. Najbardziej eleganckim zagraniem jest celowa odmowa dwóch pól: zostaw ostatnią parę łańcucha w spokoju, a przeciwnik musi je wziąć, a potem otworzyć dla ciebie kolejny łańcuch.
Wybierz siatkę kropek 4×4, 5×5, 6×6 albo 8×8 i graj we dwoje na jednym telefonie, tablecie czy laptopie — wskaźnik tury i pasek wyniku mówią, czyj długopis jest w ruchu. Grając samotnie, wybierz Bazgrołka, który chętnie oddaje ci pola, Sprytnego, który nigdy nie odda żadnego, jeśli nie musi, albo Mistrza łańcuchów, który liczy łańcuchy i podwójnie oddaje ostatnie dwa pola. Gry solo mają cofanie ruchu, a podpowiedź podświetli linię, która nic cię nie kosztuje. Wynik meczów jest zapisywany w przeglądarce.
Na początku partii w Dots and Boxes unikaj rysowania trzeciego boku jakiegokolwiek pola, bo to oddaje przeciwnikowi czwarty bok i kolejną turę. Dopóki zostają bezpieczne linie, zużywaj je i obserwuj, jak kartka dzieli się na łańcuchy pól.
W końcu każda linia coś oddaje i wtedy zaczyna się liczenie. Kto musi otworzyć pierwszy długi łańcuch, zwykle go traci, więc staraj się, żeby liczba łańcuchów działała na twoją korzyść, a gdy musisz coś oddać, otwórz najpierw najkrótszy łańcuch. Gdy bierzesz łańcuch, rozważ zostawienie ostatnich dwóch pól przeciwnikowi: musi je wziąć, a potem otworzyć dla ciebie następny łańcuch. W grach solo podpowiedź pokazuje linię, która nic cię nie kosztuje, a to dobry sposób na naukę. Zacznij na siatce 4×4 przeciw Bazgrołkowi, a potem przejdź do Sprytnego i Mistrza łańcuchów na większych siatkach.
Dots and Boxes zaczyna się od pustej siatki kropek, a celem jest mieć więcej pól niż przeciwnik, gdy zostanie narysowana ostatnia linia. Gracze grają na zmianę, a w swojej turze rysujesz jedną linię między dwiema sąsiednimi kropkami.
Gdy twoja linia zamyka czwarty bok pola, pole jest twoje. Wypełnia się bazgrołem w twoim kolorze, a ty od razu rysujesz ponownie, więc jedna dobra tura potrafi zgarnąć kilka pól z rzędu. Jeśli twoja linia nie zamyka pola, tura przechodzi do przeciwnika. Na początku jest mnóstwo bezpiecznych linii, które nic nie oddają. Później każda linia oddaje co najmniej jedno pole, a pola układają się w łańcuchy, które padają jedno po drugim, gdy tylko ktoś je otworzy. Gra kończy się, gdy narysowano wszystkie linie, a mecz wygrywa gracz z największą liczbą pól.
Możesz wybrać siatkę kropek 4×4, 5×5, 6×6 lub 8×8 i grać we dwoje na jednym urządzeniu albo samemu z komputerem. Na komputerze klikasz linię albo używasz strzałek i Enter. H prosi o podpowiedź, U wymazuje twoją ostatnią linię, P pauzuje, a M wycisza. Na telefonie lub tablecie stukasz między dwiema kropkami, a pola dotyku są duże. W grach solo masz cofanie i podpowiedź, a wskaźnik tury i pasek wyniku zawsze pokazują, czyj długopis jest w ruchu.
Dots and Boxes to klasyczna gra na papierze dla dwojga, w którą wielu ludzi gra po raz pierwszy na marginesie szkolnego zeszytu, a kryje więcej strategii, niż sugerują jej proste zasady. Dots and Boxes od Kiloo rysuje ją na kartce liniowanego papieru z czerwonym marginesem dwoma kolorowymi długopisami.
Gra pasuje dwóm osobom dzielącym jeden telefon, tablet lub laptop i każdemu, kto chce zagrać samemu z komputerem. Bazgrołek chętnie oddaje ci pola, Sprytny nigdy nie odda żadnego, jeśli nie musi, a Mistrz łańcuchów liczy łańcuchy i celowo zostawia ostatnie dwa pola łańcucha, czyli sztuczkę, która rozstrzyga wiele końcówek. Małe siatki dają szybką rundę dla dzieci i początkujących, a siatka 8×8 długą końcówkę dla tych, którzy lubią liczyć łańcuchy. Wynik meczów zapisuje się w przeglądarce.
Tak. W Dots and Boxes możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wynik meczów zapisuje się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz między dwiema kropkami, żeby narysować linię, a pola dotyku są duże. Na komputerze klikasz linię albo używasz strzałek i Enter. H prosi o podpowiedź, a U wymazuje twoją ostatnią linię.
Tak. Dwie osoby dzielą jeden telefon, tablet lub laptop i grają na zmianę, a wskaźnik tury i pasek wyniku pokazują, czyj jest ruch. Samodzielnie możesz zagrać przeciw Bazgrołkowi, Sprytnemu lub Mistrzowi łańcuchów.
Możesz wybrać siatkę kropek 4×4, 5×5, 6×6 lub 8×8. Małe siatki dają szybką rundę, a siatka 8×8 długą końcówkę z mnóstwem łańcuchów do policzenia.
Miej najwięcej pól, gdy zostanie narysowana ostatnia linia. W Dots and Boxes zdobywasz pole, rysując jego czwarty bok, a potem rysujesz ponownie. Unikaj rysowania trzeciego boku pola, a w końcówce staraj się zmusić przeciwnika, żeby to on otworzył pierwszy długi łańcuch.
Tak. Dots and Boxes ma proste zasady, jedna linia na turę i pole dla tego, kto je zamknie, a wiele dzieci zna tę grę ze szkoły. Zacznij na siatce 4×4 przeciw Bazgrołkowi, który chętnie rozdaje pola, i korzystaj z podpowiedzi, która pokazuje linię, która nic cię nie kosztuje.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Odbij pocisk, wygraj rundę

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki
Dots and Boxes
Zamknij pole, ciągnij dalej