
Free Kick Frenzy
Przewiń piłkę nad murem

Przytrzymaj, by wahadło miernika siły ruszyło, puść w różowym polu, a piłka wpadnie prosto do siatki. Trafij trzy pod rząd, a piłka zapłonie; ostatnie dziesięć sekund liczy się podwójnie.
Czy Rooftop Hoops ci się podobało?
Rooftop Hoops to arkadowa koszykówka na boisku z siatki na dachu miejskiego bloku, narysowana jak rysograficzne uliczne zinowe pismo: kremowy papier, ciepły czarny tusz, gorący róż i elektryczny błękit, wydrukowane lekko nierówno. Cała gra to jeden rzut wykonywany raz za razem. Stoisz za strzelcem, kosz jest przed tobą na tle panoramy miasta, a obok ciebie wahadło miernika siły. Przytrzymaj w dowolnym miejscu — myszą, palcem albo spacją — by uruchomić wahadło, i puść, gdy wskaźnik jest w różowym pasku. Trafij w niego, a piłka opuści twoje ręce po dokładnie takim łuku, jaki wpada przez środek siatki. Spudłuj pasek, a rzut poleci za daleko albo za blisko o dokładnie taki margines, o jaki się pomyliłeś: przedni obręcz, tylna obręcz, tablica.
Po każdym rzucie, celnym czy nie, strzelec się przesuwa. Na boisku namalowano pięć punktów — blisko, ze środka, zza trójki, z narożnika i z daleka — a każdy wymaga innego wypuszczenia piłki, więc im dalej stoisz, tym wyżej na mierniku znajduje się różowy pasek. Na punktach, gdzie broni obrońca, ręka przecina twoją linię rzutu; leniwy, płaski rzut zostanie zbity, a wysoki łuk przeleci nad nim. Trzy trafienia pod rząd, a piłka się zapala, dach zaczyna hałasować, a wszystko liczy się podwójnie. W sześćdziesięciosekundowej rundzie ostatnie dziesięć sekund to strefa podwójnych punktów — więc to właśnie gorąca passa utrzymana do ostatnich dziesięciu sekund daje największe liczby.
Dwa sposoby gry. Sześćdziesięciosekundowy Shootout to wyścig o punkty: czyste trafienia bez dotknięcia obręczy są warte punkt więcej niż te, które wpadają po odbiciu, więc czyste wypuszczenie piłki się opłaca. Around the World wymaga trafienia z każdego punktu po kolei, a jedno pudło odsyła cię na start. Tak czy inaczej runda kończy się kartą wyników z twoimi punktami, rekordem, najdłuższą serią i celnością, ostemplowaną SWISH albo BRICK. Słońce zachodzi za wieżami ciśnień, gdy czas ucieka, okna miasta zapalają się jedno po drugim, a lo-fi bit wybija rytm pod kozłowaniem.
Każdy rzut w Rooftop Hoops sprowadza się do jednego puszczenia. Przytrzymaj, żeby miernik mocy zaczął się wahać, i puść, gdy znacznik jest w różowym pasie. Rzut jest za daleki lub za krótki o tyle, o ile chybisz pas, więc im bliżej różu puścisz, tym bliżej środka siatki wyląduje piłka.
Zawodnik po każdym rzucie przechodzi na nowe miejsce, a różowy pas leży na mierniku tym wyżej, im dalej stoisz. Oswój się ze zmianą rytmu między blisko, średnim dystansem, trójką, rogiem i daleko, i za każdym razem obserwuj miernik od nowa, zamiast powtarzać poprzednie puszczenie. Gdy obrońca przeszkadza, płaski rzut zostanie zbity, więc bezpieczniejszy jest wyższy łuk.
W Shootout trzy trafienia z rzędu podpalają piłkę i podwajają twoje punkty, a ostatnie dziesięć sekund podwaja je jeszcze raz. Czyste trafienia bez dotknięcia obręczy dają dodatkowy punkt, więc spokojne, celne puszczenia biją pośpiech. Jeśli wolisz poćwiczyć każde miejsce, spróbuj Around the World: jedno trafienie z każdego miejsca po kolei prowadzi cię dookoła, ale jedno pudło odsyła cię na początek.
Tak. W Rooftop Hoops możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, więc rzucać zaczynasz, gdy tylko na dachu pojawi się boisko.
Tak. Na telefonie lub tablecie przytrzymujesz palec w dowolnym miejscu ekranu, żeby ładować rzut, i puszczasz w różu albo przesuwasz palcem w górę. Na komputerze przytrzymujesz przycisk myszy lub Space. P robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Są dwa. Sześćdziesięciosekundowy Shootout to wyścig o punkty z podwójnymi punktami w ostatnich dziesięciu sekundach. Around the World wymaga jednego trafienia z każdego miejsca z rzędu, a jedno pudło odsyła cię na początek.
Trafij trzy rzuty z rzędu, a piłka zajmie się ogniem i wszystko liczy się podwójnie. W Shootout utrzymanie tej serii do ostatnich dziesięciu sekund podwaja punkty jeszcze raz, i stąd biorą się największe wyniki.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.

Przewiń piłkę nad murem

Zakręć kulą prosto w kieszeń

Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Przysiad, wybicie, pochylenie, telemark

Naciągnij, oddychaj, wypuść

Uspokój rękę, wypuść

Znajdź rytm, pokonaj płotki


Wbij swoje bile, dobij ósemkę albo ścigaj się z czasem

Dziewięć dołków, wiatraki i woda

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie


Leć dyskiem Frisbee przez sześć światów

Rozwal każdą cegłę

Jedno stuknięcie. Niczego nie dotykaj.

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Przytrzymaj, by szybować, puść, by nurkować

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Ulep, rzuć, schowaj głowę!

Naciągnij, puść, bęc w roboty

Pociągnij ramię, zbij całą półkę
Rooftop Hoops
Sześćdziesiąt sekund, jedna gorąca ręka