
Home Run Derby
Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Przesuń kulę wzdłuż rozbiegu, machnij w górę i wygnij ruch, by nadać jej rotację. Dziesięć ramek prawdziwej punktacji kręglarskiej pod światłami UV, z kręglami, które padają tak, jak naprawdę padają.
Czy Bowling Alley ci się podobało?
Bowling Alley to kosmiczna noc kręglarska w karcie przeglądarki. Tor ucieka w dal w błyszczącym klonie, strzałki i rynny świecą się na neonowo, kula lustrzana rzuca plamy światła na deski, a pikselowa tablica wyników wisi nad kręglami. Ustaw kulę na rozbiegu, przeciągając ją, a potem machnij w górę, by rzucić: szybkość ruchu ustawia siłę, jego kierunek — linię, a to, jak bardzo się wygina — rotację. Kropkowany łuk pokazuje tor, jaki obierze rzut, więc widzisz, jak kula ślizga się po oleju i mocno skręca na suchym końcu toru, zanim jeszcze puścisz.
Kręgle są w pełni symulowane, nie skryptowane. Każdy to bryła o określonej wadze i wysokości, więc się przewraca, zmiata sąsiadów po drodze, odbija się od płyt odbojowych i wraca na deskę. Trafisz kieszeń idealnie pod dobrym kątem, a kręgiel wiodący pójdzie w lewo, w dwójkę i czwórkę, podczas gdy kula poleci dalej przez trójkę, piątkę i dziewiątkę — reakcja łańcuchowa, która daje strike'a. Trafisz zbyt lekko i zostawisz czwórkę, siódemkę albo rozstaw, któremu gra sama nada nazwę. Trzy stany toru zmieniają, jak mocno kula skręca: oleisty prowadzi ją długo i prosto, średni to standardowy tor, a suchy chwyta wcześnie i mocno zakręca. Na powrotnym stojaku czeka sześć kul, od dziesięciofuntowej, która wygina się mocno, po szesnastofuntową, która skręca mniej i wbija się prosto w stojak.
Rozegraj dziesięć ramek samodzielnie, podawaj telefon w trybie podaj dalej dla dwóch do czterech graczy z własnymi imionami, albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwym, Stabilnym lub Sprytnym — Sprytny trafia w kieszeń i zbija zapasówki. Strike'i, zapasówki i dodatkowe rzuty w dziesiątej ramce są liczone zgodnie z zasadami, dublety i indyki są zapowiadane, a perfekcyjna gra dostaje należne jej uznanie. Twoja najlepsza gra i ostatnie wyniki są zapisywane w przeglądarce. Działa dotyk, mysz i klawiatura: strzałki poruszają kulą, A i D dodają rotację, przytrzymanie Spacji ładuje rzut, P pauzuje, a M wycisza.
W Bowling Alley ruch palcem robi trzy rzeczy naraz: jego szybkość ustala moc, kierunek ustala linię, a wygięcie ustala hak. Zmieniaj naraz tylko jedną z nich i patrz na kropkowany łuk przed puszczeniem, bo pokazuje, gdzie kula poślizgnie się w oleju i gdzie skręci. Celuj w trafienie w kieszeń pod dobrym kątem; to rozpoczyna reakcję łańcuchową dającą strike, a lekkie trafienie zwykle zostawia kręgiel 4, 7 albo split.
Stan toru zmienia to, gdzie ląduje ten sam rzut. Naoliwione tory pozwalają kuli biec długo i prosto, suche chwytają wcześnie i mocno haczą, a średni to rzut domowy i najlepsze miejsce do nauki. Waga kuli też ma znaczenie: dziesięciofuntowa kula skręca daleko, a szesnastofuntowa haczy mniej i przebija się prosto przez kręgle. Gdy potrafisz powtórzyć rzut na średnim, spróbuj komputerowego Sprytnego, który mieszka w kieszeni i trafia swoje spare'y.
Bowling Alley trzyma się zasad kręgli dziesięciokręglowych. Gra ma dziesięć rund, a w każdej masz do dwóch rzutów, żeby przewrócić dziesięć kręgli na końcu toru. Wszystkie dziesięć pierwszą kulą to strike, wszystkie dziesięć dwiema kulami to spare, a oba dają dodatkowe punkty za kręgle z kolejnych rzutów. Strike lub spare w dziesiątej rundzie daje dodatkowe kule. Gra sama liczy punkty, ogłasza dublety i trójki oraz nazywa każdy split.
Każdy rzut zaczyna się od ustawienia. Przeciągnij kulę po rozbiegu albo przesuń ją strzałkami, a potem rzuć. Na ekranie dotykowym przesuwasz palcem w górę: szybkość ruchu ustala moc, jego kierunek linię, a wygięcie hak. Na klawiaturze A i D dodają haka, a przytrzymujesz Space, żeby rzucić. Zanim puścisz, kropkowany łuk pokazuje, gdzie kula poślizgnie się w oleju i gdzie skręci.
Są trzy stany toru, naoliwiony, średni i suchy, oraz sześć kul na stojaku powrotnym, od dziesięciofuntowej, która skręca daleko, po szesnastofuntową, która haczy mniej i przebija się prosto przez kręgle. Rzucaj dziesięć rund samemu, podawaj urządzenie dwóm do czterech graczom z własnymi imionami albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwy, Stabilny lub Sprytny. P pauzuje, a M wycisza.
Kręgle dziesięciokręglowe to popularny sport halowy: ciężka kula toczona po długim, wypolerowanym torze w trójkąt dziesięciu kręgli. Bowling Alley czerpie wygląd z kosmicznego wieczoru w kręgielni, ze światłami UV, świecącymi strzałkami i rynnami, kulą lustrzaną rzucającą plamy światła na deski i pikselową tablicą wyników nad kręglami. Stworzyło ją Kiloo, a działa w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie.
Tę wersję wyróżnia to, że kręgle są symulowane, a nie odgrywane według skryptu. Każdy kręgiel to obciążona bryła, która się przewraca, pociąga za sobą sąsiadów i odbija się od płyt odbojowych, więc strike, pozostawione kręgle i splity są skutkiem twojego rzutu. Dzięki temu Bowling Alley dobrze nadaje się dla każdego, kto chce zrozumieć, jak działają hak i kąt wejścia, a gra na zmianę dla maksymalnie czterech graczy ułatwia wspólną zabawę z rodziną lub przyjaciółmi. Twoja najlepsza gra i ostatnie wyniki zapisują się w przeglądarce, więc widzisz, jak wypada na ich tle każda nowa gra.
Tak. W Bowling Alley możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Twoja najlepsza gra i ostatnie wyniki zapisują się w przeglądarce.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz, żeby ustawić kulę, potem przesuwasz palcem w górę i zakrzywiasz ruch, żeby dodać hak. Na komputerze strzałki cię przesuwają, A i D dodają hak, a przytrzymujesz Space, żeby rzucić.
Tak. Pass and play pozwala od dwóch do czterech graczom rzucać na zmianę na jednym urządzeniu, każdemu z własnym imieniem. Możesz też zagrać dziesięć rund samemu albo zmierzyć się z komputerem na poziomie Łatwy, Stabilny lub Sprytny.
Tak. Dziesięć rund jest liczone prawidłowo, w tym strike'y, spare'y i dodatkowe kule w dziesiątej rundzie. Dubletów i trójek się nie pomija, spliity są nazywane za ciebie, a perfekcyjna gra ma swój własny moment.
Traf idealnie w kieszeń pod dobrym kątem. Kręgiel czołowy wpada wtedy w 2 i 4, a kula leci dalej przez 3, 5 i 9, i ta reakcja łańcuchowa przewraca wszystkie dziesięć. Lekkie trafienie zwykle zostawia kręgiel 4, 7 albo split.
Zmieniają to, jak mocno skręca kula. Na naoliwionym torze biegnie długo i prosto, na suchym chwyta wcześnie i mocno haczy, a średni to rzut domowy pomiędzy nimi. Ten sam rzut kończy się na każdym w innym miejscu, więc średni tor to najlepsze miejsce do nauki.
Uderzaj, odbijaj i graj ze znajomym.

Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Przysiad, wybicie, pochylenie, telemark

Naciągnij, oddychaj, wypuść

Uspokój rękę, wypuść

Znajdź rytm, pokonaj płotki


Wbij swoje bile, dobij ósemkę albo ścigaj się z czasem

Dziewięć dołków, wiatraki i woda

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Sześćdziesiąt sekund, jedna gorąca ręka

Przewiń piłkę nad murem

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Odbij, wystaw, zetnij

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Rozwal każdą cegłę

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Zero grawitacji, pełen gaz

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Podejdź bliżej i wystrzel korek

Wystukaj auta z zatłoczonego parkingu
Bowling Alley
Zakręć kulą prosto w kieszeń