
Snake Duel
Odetnij ich, nie daj się odciąć

Pchaj, szarżuj i napieraj, aż drugi przekroczy linę. Dwóch graczy dzieli jeden ekran, ring powoli się zamyka, więc nikt nie może zwlekać, a każde zderzenie kończy się głuchym łupnięciem, obłokiem gliny i deszczem kreskówkowych gwiazdek.
Czy Sumo Bump ci się podobało?
Sumo Bump to pojedynek na wypychanie dla dwóch osób na jednym ekranie. Obaj zapaśnicy są pulchni, okrągli i widziani z góry, każdy z pasem mawashi i bardzo zdeterminowaną miną, a obaj próbują zrobić dokładnie jedno: wypchnąć drugiego za linę. Ruch ma prawdziwą wagę, więc nie da się obrócić w miejscu — przechylasz się, ślizgasz, a pchnięcie, które widziałeś nadchodzące, i tak trzeba wchłonąć. Przytrzymaj przycisk susa, by nabrać rozpędu, i puść, by go wystrzelić: im dłuższe nabieranie rozpędu, tym mocniejsze uderzenie, ale przez chwilę potem jesteś całkowicie odsłonięty, a sprytny przeciwnik będzie na to czekał.
Rundy grane są do dwóch zwycięstw na trzy, pięć lub siedem. Po około piętnastu sekundach ring zaczyna się kurczyć, więc krążenie wokół siebie przestaje być opcją, a ostatni odcinek każdej rundy toczy się na skrawku gliny wielkości spodka. Bonusy spadają w trakcie walki: rakietowe buty na znacznie dłuższy sus, mróz zostawiający przeciwnika ślizgającego się bez przyczepności, olbrzym podwajający twoją masę na pięć sekund oraz skórka od banana, którą możesz podłożyć pod stopy przeciwnika. Do wyboru czterej zapaśnicy, każdy o innej wadze i tempie ruchu — Mochi kot jest zrównoważony, Bamboo panda to ściana, Kero żaba jest lekka jak piórko i szybka, a Bolt robot nabiera rozpędu do susu szybciej niż którykolwiek z nich.
Są cztery areny i każda zmienia charakter walki. Dohyo to zamieciona glina z liną na krawędzi i klaszczącym tłumem pod papierowymi lampionami. Lodowa kra dryfuje po zimnej wodzie i daje niemal żadnej przyczepności, więc wszystko sprowadza się do pędu. Dach jest oświetlony neonami z długim spadkiem po każdej stronie. Liść lilii przechyla się w stronę cięższego i wysuwa się spod stóp. Graj we dwoje na jednym ekranie — na telefonie ring znajduje się na środku, a każdy gracz zajmuje jedną krawędź, przy czym górna połowa wyświetlacza jest odwrócona, by telefon mógł leżeć płasko na stole między wami — albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny. Sprytny prowokuje twój rozmach, cofa się i karze cię w chwili, gdy twój sus zostawia cię z odkrytymi nogami.
Sumo Bump to cierpliwość tak samo jak pchanie. Twój zapaśnik ma prawdziwą wagę i nie obróci się w miejscu, więc zacznij pochylać się wcześnie i nie ślizgaj się w stronę liny. Długie nabieranie rozpędu uderza mocniej, ale potem na chwilę zostawia cię odsłoniętego, więc szarżuj, gdy przeciwnik jest blisko krawędzi albo dochodzi do siebie po własnym zrywie, a nie z drugiego końca ringu.
Po około piętnastu sekundach każdej rundy ring zaczyna się zmniejszać, więc przeczekanie nie działa; staraj się utrzymać środek, gdy miejsca ubywa. Warto sięgać po bonusy, zwłaszcza olbrzyma, który na pięć sekund podwaja twoją masę, i mróz, po którym drugi zapaśnik ślizga się bez przyczepności. Wybierz zapaśnika, który ci pasuje: kot Mochi jest zrównoważony i dobry na pierwszy wybór, panda Bamboo to mur, żaba Kero jest lekka i szybka, a robot Bolt najszybciej nabiera rozpędu do zrywu. Zacznij na dohyo, zanim spróbujesz kry lodowej, gdzie prawie wszystko to pęd. Przeciw Sprytnemu uważaj na długie nabieranie rozpędu, bo czeka na moment, gdy zryw zostawi cię z nogami w powietrzu.
Tak. W Sumo Bump możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; wybierasz dwóch zapaśników i arenę, i walka się zaczyna.
Tak. Na telefonie ring leży pośrodku, a każdy z graczy zajmuje jedną krawędź, przy czym górna połowa ekranu jest odwrócona, żeby telefon mógł leżeć płasko między wami. Przeciągnij palcem po swojej połowie, żeby się poruszać, przytrzymaj, żeby nabrać rozpędu, i puść, żeby szarżować.
Tak. Oprócz dwóch graczy przy jednym ekranie możesz zmierzyć się z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny. Sprytny jest najtrudniejszy: wabi twoje nabieranie rozpędu, cofa się i odpycha w chwili, gdy zryw zostawi cię z nogami w powietrzu.
Rundy są krótkie, bo po około piętnastu sekundach ring zaczyna się zmniejszać, aż ostatni odcinek walczy się na maleńkim skrawku. Walka to najlepsze z trzech, pięciu lub siedmiu rund, a R zaczyna rewanż po jej zakończeniu.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Zamknij pole, ciągnij dalej

Odbij pocisk, wygraj rundę

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Rozbuduj kolonię, okruszek po okruszku

Zgadnij słowo, zanim balony pękną
Sumo Bump
Zepchnij znajomego z ringu