
Air Hockey
Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Dwa masywne zabawkowe czołgi stają naprzeciw siebie w piaskownicy z drewnianych bloków. Pociski rykoszetują od ścian do dwóch razy, jedno trafienie kończy czołg, a rundę wygrywa ten, kto wciąż jeździ. Pierwszy do pięciu rund wygrywa mecz.
Czy Tank Duel ci się podobało?
Tank Duel to pojedynek na jednym ekranie rozgrywany na stołowej dioramie: tacka z piaskiem z drewnianymi blokami, kępami trawy, kałużami i skrzynkami oraz dwa odlewane czołgi z błyszczącą farbą i grubymi czarnymi konturami. Czołgi poruszają się z pewną wagą, wieża obraca się razem z kadłubem, a każdy wystrzelony pocisk zostawia cienką smugę rozmycia ruchu. Jedź po piasku, a ślady opon zostają za tobą na kilka sekund, zanim zabierze je wiatr.
Sztuczka polega na rykoszecie. Pocisk odbija się od drewnianych ścian dwa razy, zanim zniknie, więc strzał wygrywający rundę często wcale nie leci w stronę drugiego czołgu. Skrzynki rozpryskują się przy trafieniu i otwierają nowe przejścia, krzaki ukrywają czołg, dopóki się nie ruszy, woda to ściana, przez którą można strzelać, ale nigdy przejechać, a czerwone gumowe podkładki odbijają pocisk szybciej, niż przyleciał. Twoje własne pociski cię zabiją w drodze powrotnej, więc licz kąty, zanim naciśniesz spust. Między rundami w tym samym miejscu dla obu stron pojawia się para bonusów: potrójny strzał, przyspieszenie, tarcza pochłaniająca jedno trafienie, natychmiastowy promień lasera albo miny wypadające z tyłu czołgu podczas strzału.
Jest osiem ręcznie narysowanych aren plus jedna generowana na bieżąco, a ustawienie rotacji przenosi cię dalej po każdej rundzie. Graj we dwoje przy jednej klawiaturze lub jednym telefonie, albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny — Sprytny oblicza strzały z odbicia, unika tego, co już leci w powietrzu, i chowa się za osłoną podczas przeładowania. Na telefonie w pionie arena biegnie w górę ekranu, a sterowanie i tablica wyników drugiego gracza są odwrócone do góry nogami, więc telefon można położyć płasko na stole i usiąść po jego przeciwnych końcach. Wybierz kolor z sześciu malowań, ustaw mecz na trzy, pięć lub dziesięć rund i obejrzyj zwycięski strzał w zwolnionym tempie.
W Tank Duel jedno trafienie kończy rundę, więc zanim wystrzelisz, pomyśl o kątach. Każdy pocisk odbija się od drewnianych ścian dwa razy, co znaczy, że czołg ukryty za blokiem możesz dosięgnąć strzałem z odbicia od ściany. Ten sam rykoszet może zawrócić twój własny pocisk na ciebie, więc po każdym odbiciu sprawdzaj, dokąd poleci, i zachowaj szczególną ostrożność przy czerwonych gumowych podkładkach, które odsyłają pocisk szybciej, niż przyleciał.
Wykorzystuj arenę. Krzaki ukrywają cię, dopóki się nie ruszysz, skrzynki rozpadają się na nowe korytarze, a woda zatrzymuje czołg, ale nie pociski. Znajdźki pojawiają się między rundami w tym samym miejscu dla obu stron, więc liczy się, kto dotrze pierwszy: tarcza daje jedną pomyłkę, a potrójny strzał pokrywa kilka kątów naraz. Jeśli grasz sam, zacznij od czołgu komputera na poziomie Łatwy, potem spróbuj Normalny, zanim weźmiesz się za Sprytny, który sam planuje strzały z odbicia i unika pocisków będących już w powietrzu.
W Tank Duel dwa zabawkowe czołgi stają naprzeciw siebie na arenie w piaskownicy z drewnianych bloków, a jedno trafienie eliminuje czołg z rundy. Rundę wygrywa czołg, który wciąż jeździ. Pociski odbijają się od drewnianych ścian najwyżej dwa razy, zanim znikną, więc pocisk może dosięgnąć czołgu ukrytego za blokiem, ale równie łatwo może wrócić do ciebie.
Arena zmienia sposób gry. Skrzynki rozpadają się po trafieniu i otwierają nowe przejścia, krzaki ukrywają czołg, dopóki się nie ruszy, woda zatrzymuje czołgi, ale pociski nad nią przelatują, a czerwone gumowe podkładki odsyłają pocisk szybciej, niż przyleciał. Między rundami w tym samym miejscu dla obu stron pojawia się para znajdziek: potrójny strzał, przyspieszenie, tarcza, która przyjmuje jedno trafienie, natychmiastowy promień lasera albo miny wypadające z tyłu czołgu podczas strzału.
Przed meczem wybierasz kolor z sześciu malowań i ustawiasz mecz na trzy, pięć lub dziesięć rund, a zwycięski strzał jest odtwarzany w zwolnionym tempie. Na klawiaturze pierwszy gracz jedzie klawiszami WASD i strzela spacją, a drugi używa strzałek i Enter. Na telefonie przeciągasz drążek na ekranie, żeby jechać, i dotykasz FIRE, żeby strzelać, a w pionie sterowanie drugiego gracza jest skierowane w drugą stronę, więc dwie osoby mogą usiąść na przeciwległych końcach. P pauzuje, M wycisza, a R zaczyna rewanż.
Tank Duel to gra na arenie widzianej z góry dla dwojga, w tradycji prostych gier o czołgach, w których kąty i refleks liczą się bardziej niż siła ognia. Kiloo umieściło ją na stołowej dioramie: tacka z piaskiem z drewnianymi blokami, kępami trawy, kałużami i skrzynkami oraz dwa odlewane zabawkowe czołgi z błyszczącą farbą i grubymi czarnymi konturami, których ślady zostają w piasku jeszcze przez kilka sekund.
Tank Duel powstał dla dwóch graczy na jednym urządzeniu, przy jednej klawiaturze albo nad telefonem położonym płasko, a krótkie rundy sprawiają, że łatwo zmieścić kilka partii w wolnej chwili. Grając samemu, możesz zmierzyć się z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny. Sprytny oblicza strzały z odbicia, unika pocisków będących już w powietrzu i chowa się za osłoną podczas przeładowania. Czołgi to zabawki, a trafienie po prostu kończy rundę, więc gra pasuje rodzinom tak samo jak przyjaciołom. Osiem ręcznie narysowanych aren plus jedna, którą gra buduje na miejscu, oraz ustawienie rotacji, które zmienia arenę po każdej rundzie, zapewniają meczom urozmaicenie.
Tak. W Tank Duel możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, więc od razu zaczniesz pojedynek z przyjacielem albo z komputerem.
Tak. Przeciągasz drążek na ekranie, żeby jechać, i stukasz FIRE, żeby strzelać. W pionie arena biegnie w górę ekranu, a sterowanie drugiego gracza jest skierowane w drugą stronę, więc dwie osoby mogą położyć telefon płasko i usiąść na przeciwległych końcach.
Tak. Na klawiaturze pierwszy gracz używa WASD i spacji, a drugi strzałek i Enter. Na telefonie dzielicie ekran z przeciwległych końców. Możesz też grać sam przeciwko komputerowi na poziomie Łatwy, Normalny albo Sprytny.
Mecz toczy się do trzech, pięciu albo dziesięciu rund, zależnie od twojego wyboru. Każda runda trwa, dopóki jeden czołg nie zostanie trafiony, więc rundy są krótkie, a zwycięski strzał jest odtwarzany w zwolnionym tempie. R zaczyna rewanż.
Każdy pocisk odbija się od drewnianych ścian najwyżej dwa razy, więc możesz wycelować w ścianę i pozwolić, by rykoszet dosięgnął czołgu za osłoną. Czerwone gumowe podkładki odsyłają pocisk jeszcze szybciej. Śledź tor po każdym odbiciu, bo twój własny pocisk może wrócić i trafić ciebie.
Między rundami w tym samym miejscu dla obu stron pojawia się para znajdziek. Możesz trafić na potrójny strzał, przyspieszenie, tarczę, która przyjmuje jedno trafienie, natychmiastowy promień lasera albo miny wypadające z tyłu twojego czołgu podczas strzału.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Zamknij pole, ciągnij dalej

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom
Tank Duel
Odbij pocisk, wygraj rundę