
Dots and Boxes
Zamknij pole, ciągnij dalej

Przeciąganie liny dla dwóch graczy na jednym ekranie. Miernik siły przesuwa się przez zielone pole po każdej stronie, a naprawdę ciągnie tylko naciśnięcie trafione w zielone — waląc w przycisk na oślep, twoja drużyna tylko ślizga się w błocie. Przeciągnij chorągiewkę za swoją linię, by wygrać rundę, do trzech zwycięstw z pięciu.
Czy Tug Team ci się podobało?
Tug Team to przeciąganie liny na wiejskim festynie dla dwóch osób dzielących jeden ekran. Trzy krzepkie czerwone lisy napinają się po lewej, trzy niebieskie niedźwiedzie wkopują się po prawej, a między nimi biegnie lina z pasiastą chorągiewką zawiązaną pośrodku. Pod każdą drużyną wskazówka przesuwa się tam i z powrotem po drewnianym mierniku. Naciśnij, gdy wskazówka jest na zielonym, a twoja drużyna szarpie i chorągiewka przeskakuje w twoją stronę; naciśnij na złotej kresce pośrodku zielonego pola, a dostaniesz prawdziwe HEAVE, które przesuwa linę o jedną dziesiątą boiska. Naciśnij gdziekolwiek indziej, a twój przedni lis poślizgnie się do przodu z kłębem trawy i odda kawałek terenu przeciwnikowi. Po każdym szarpnięciu jest chwila regeneracji, więc walenie w przycisk tylko trzyma cię zablokowanym, podczas gdy druga drużyna cię przeciąga. W każdej rundzie wyczucie czasu bije walenie na oślep.
Rundy są krótkie i zawsze się kończą. Po dziewięciu sekundach sędziowie zaczynają przesuwać linie zwycięstwa do środka, więc impas powoli zamienia się w wystarczającą przewagę, a zielone pole zwęża się w miarę męczenia się ramion. Bonusy opadają na linę pod małymi spadochronami i zbiera je ta strona, która przeciągnie na nie chorągiewkę: smar zostawia drugą drużynę z dużo mniejszym zielonym polem, kotwica wbija się w murawę za twoim tylnym zawodnikiem, więc przez trzy sekundy nie można cię przesunąć, a plusk błota pod butami przeciwnika odbiera siłę ich kilku kolejnym szarpnięciom. Wszystko ląduje z sapnięciem, skrzypnięciem liny i rykiem tłumu na skarpach.
Zagraj we dwoje na jednym ekranie — A albo strzałka w lewo dla lisów, L albo strzałka w prawo dla niedźwiedzi — albo zmierz się samotnie z komputerem na poziomie Żółtodziób, Zwykły lub Byk. Byk trafia w zielone pole niemal za każdym razem, więc żeby go pokonać, potrzebujesz czystego rytmu i dobrze wyczutej puszki smaru. Na telefonie całe boisko obraca się o ćwierć obrotu, żeby telefon mógł leżeć płasko na stole między wami, każdy gracz stuka po swojej stronie, a plakietka z wynikiem na dalszym końcu jest odwrócona tak, by dało się ją odczytać w dobrą stronę. Wyniki meczów są zapisywane w przeglądarce, więc lisy i niedźwiedzie mogą rozstrzygać porachunki przez całe popołudnie.
W Tug Team wyczucie czasu zawsze bije walenie w przycisk. Tylko naciśnięcie, gdy igła jest na zielonym, naprawdę szarpie, a naciśnięcie na złotym paseczku pośrodku daje pełne HEAVE, które przesuwa linę znacznie dalej. Naciśnij gdziekolwiek indziej, a twoja ekipa się ślizga i oddaje grunt, a ponieważ po każdym pociągnięciu jest takt odpoczynku, tłuczenie w przycisk tylko cię blokuje, gdy ciągnie druga strona.
Obserwuj igłę, poczekaj na nią i naciśnij raz. W miarę trwania rundy złoty punkt się zwęża, więc pod koniec trzeba być dokładniejszym, a po dziewięciu sekundach linie zwycięstwa zaczynają pełznąć do środka, więc mała przewaga może wystarczyć. Wzmocnienia trafiają do tej strony, która przeciągnie na nie flagę, więc dobrze wyczute pociągnięcie może jedno przejąć: smar zwęża złoty punkt drugiej ekipy, kotwica na trzy sekundy zapobiega przesuwaniu cię, a błoto osłabia jej następne pociągnięcia. Zacznij solo przeciw Żółtodziobowi, żeby poznać rytm, zanim spróbujesz z Bykiem.
Tak. W Tug Team możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wyniki meczów zapisują się w przeglądarce, więc możesz prowadzić bieżący rachunek przez całe popołudnie.
Tak. Na telefonie boisko obraca się o ćwierć obrotu, żeby urządzenie mogło leżeć płasko na stole między dwiema osobami, a każda stuka swój koniec. Na komputerze pierwszy gracz używa A lub strzałki w lewo, a drugi L lub strzałki w prawo.
Tak. Oprócz dwóch graczy na jednym ekranie możesz zmierzyć się z komputerem na poziomie Żółtodziób, Zwykły lub Byk, ciągnąc Spacją. Byk trafia w złoty punkt prawie za każdym razem, więc do wygranej potrzebujesz czystego rytmu i dobrze wyczutych wzmocnień.
Przeciągnij flagę przez swoją linię, żeby wygrać rundę, a mecz toczy się do trzech zwycięstw z pięciu. Rundy zawsze się kończą, bo po dziewięciu sekundach linie zwycięstwa pełzną do środka, więc nawet zacięty pat zamienia się w wygraną jednej ze stron.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Zamknij pole, ciągnij dalej

Odbij pocisk, wygraj rundę

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom
Tug Team
Wyczuj moment, wygraj linę