
Dragon Rider
Monte um dragão, salve o reino

Duas silhuetas se encaram diante de um pôr do sol pintado. Avance, escolha uma postura alta ou baixa e fique de olho no sinal: bloqueie um instante antes de a lâmina chegar e o atacante cambaleia, todo exposto, para um golpe de graça. Três golpes vencem um round, três rounds vencem o duelo.
Você gostou de Blade Duel?
Blade Duel é uma luta de espadas um contra um, toda sobre tempo certo, desenhada como silhuetas pretas e marcantes diante de céus pintados. Você avança e recua num palco plano e mantém uma postura alta ou baixa. O golpe é rápido e sai da postura em que você está. O golpe pesado é lento, mas quebra uma guarda mantida na outra postura. A finta começa um golpe e o recolhe para enganar o outro duelista, e a investida tira você do alcance. Segure o bloqueio para absorver um golpe, ou aperte-o até 120 milissegundos depois de a lâmina acertar para aparar: o atacante cambaleia, tudo cai em câmera lenta por um momento e você ganha um golpe de graça. Não há sangue em lugar nenhum. Um acerto é um clarão de luz e um cambaleio.
A escada tem dez duelistas que parecem gente de verdade. Taro the Woodcutter esfrega as palmas das mãos antes de cada golpe pesado e fica totalmente exposto depois. Suzu the Lantern Keeper cai em toda finta. Goro the Gatekeeper maneja uma lâmina longa, mas demora para trocar de postura, e Kaze the Dune Runner dá uma investida para longe depois de um bloqueio e fica ganancioso depois de um aparo. Eles vão ficando mais afiados até Shiro the Moon Blade, que mistura todos os sinais e hábitos da escada. Cada um luta diante de um cenário próprio, de um bambuzal e uma muralha de castelo a uma duna do deserto, um lago congelado, a borda de um vulcão e uma ponte sob a lua. Três golpes vencem um round, a melhor de cinco rounds vence o duelo, e rounds perfeitos rendem até três estrelas.
Depois que você conhece a escada, o Endless é uma maratona de oponentes aleatórios que vão ficando mais afiados. Você tem cinco corações para a partida inteira e ganha um de volta a cada vitória perfeita, e o multiplicador de pontuação sobe a cada duelista que você derruba, então cada partida é uma chance de um novo recorde. O Practice coloca você contra um boneco de treino de palha que golpeia num ritmo constante e mostra a janela de aparo numa barra de tempo, para você ver exatamente quanto errou, cedo ou tarde. Os rounds são rápidos, em geral bem menos de um minuto. Jogue com teclado, mouse ou toque; suas estrelas e melhores pontuações ficam guardadas no seu navegador.
Blade Duel se vence esperando. Cada duelista da escada tem um sinal, como Taro, o Lenhador, esfregando as palmas antes de cada golpe pesado, então fique atento a ele antes de se comprometer. Segurar o bloqueio absorve um golpe, mas tocá-lo até 120 milissegundos antes de a lâmina chegar é um aparo: o atacante cambaleia e você ganha um golpe de graça. A Prática é o lugar de aprender esse tempo, porque o boneco de palha golpeia num ritmo constante e a barra de tempo mostra se você foi cedo ou tarde.
Varie também as posturas. Um golpe pesado é lento, mas quebra uma guarda mantida na outra postura, e uma finta atrai duelistas como Suzu, a Guardiã da Lanterna, que cai em todas. Use a investida para sair do alcance quando não souber o que vem. No Endless você tem cinco corações para a partida inteira e recupera um a cada duelo impecável, então uma rodada cuidadosa vale mais do que uma apressada.
Sim. Blade Duel é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Suas estrelas e melhores pontuações ficam salvas no navegador em que você joga.
Sim. Numa tela de toque um direcional dá passos para a frente e para trás, e empurrar a metade de cima ou de baixo escolhe a postura alta ou baixa. Os botões STRIKE, HEAVY, FEINT, BLOCK e DASH ficam ao lado. Também se joga com teclado e mouse.
Aperte bloquear até 120 milissegundos antes de a lâmina chegar, em vez de segurar. Um aparo faz o atacante cambalear, deixa tudo em câmera lenta por um instante e dá a você um golpe de graça. A Prática mostra a janela do aparo numa barra de tempo.
Três acertos ganham um round e um duelo é melhor de cinco rounds, então vence quem levar três rounds primeiro. Os rounds são rápidos, em geral bem abaixo de um minuto, e rounds impecáveis rendem até três estrelas.
Explore, lute e fuja em pequenos mundos ousados.

Monte um dragão, salve o reino

Três andares abaixo, um só Slime King

Passe pelas lanternas, roube o ouro

Quatro tumbas, vinte salas, um chicote fiel

Resista à horda até o amanhecer

Abra caminho a socos pelo quarteirão

Balance por cavernas de cristal brilhantes

Suba trinta andares, um feitiço por vez

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Corra, pule, deslize, não pare

Agache, talhe, mande ver

Mire, atire, estoure a banheira toda

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.

Pegue os cometas, desvie das rochas

Pouca gravidade, saltos longos

Dez fases, chefes enormes e um caça valente
Blade Duel
Leia o sinal, apare, contra-ataque