
Shadow Thief
Passe pelas lanternas, roube o ouro

Um herói encapuzado com uma espada, um rolamento de esquiva e uma bolsa de bombas desce a uma masmorra iluminada por tochas: três andares de salas cheias de slimes, morcegos, arqueiros esqueleto e cavaleiros de escudo, uma porta trancada em cada andar e um grande Slime King, com coroa e bigode, esperando lá no fundo.
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Dungeon Delve é um dungeon crawler roguelike rápido, visto de cima. Cada partida é uma masmorra nova de três andares, com seis a nove salas cada, ligadas por corredores. Em algum lugar de cada andar, uma sala esconde a chave, e a escada ou o chefe ficam atrás de uma porta trancada. Uma névoa cobre todas as salas que você ainda não visitou, o minimapa vai se preenchendo conforme você explora e um cronômetro da partida corre no canto. Uma partida completa leva cerca de dez minutos, e uma derrota só manda você de volta ao início do andar em que estava.
A luta é toda uma questão de tempo certo. Sua espada golpeia num arco curto e encadeia um combo de três golpes que termina num giro enorme, e o rolamento de esquiva deixa você intocável por um instante, então dá para rolar direto por uma flecha de esqueleto ou pela onda de choque do Slime King. Os slimes pulam em cima de você, os morcegos esvoaçam sem aviso, os arqueiros mantêm distância e os cavaleiros seguram um escudo na frente, então você os acerta por trás ou logo depois de eles golpearem. Armadilhas de espinhos e de flechas guardam as salas mais fundas, e as bombas abrem paredes rachadas para revelar salas secretas.
Os baús guardam corações, bombas ou uma de oito relíquias, de uma espada de gigante e botas de pena a uma presa de vampiro, uma armadura de espinhos e um ímã de ouro, e cada andar tem uma loja onde um mercador toupeira vende corações, bombas e relíquias pelo ouro que você junta. No terceiro andar, o Slime King espera em três fases, cada uma mais furiosa que a anterior. Jogue a masmorra diária, igual para todo mundo naquele dia, comece uma partida rápida com uma semente aleatória ou digite uma semente sua, e corra atrás de um recorde feito de monstros nocauteados, ouro, andares e um final veloz. Teclado, mouse ou toque, e suas melhores pontuações ficam guardadas no seu navegador.
Dungeon Delve é uma questão de tempo certo, e a rolagem de esquiva é o seu movimento mais importante. Ela deixa você intocável por um instante, então role através da flecha de um esqueleto ou da onda de choque do Slime King em vez de tentar correr dela. Os cavaleiros com escudo bloqueiam pela frente, então acerte-os por trás ou logo depois de eles golpearem. Os arqueiros mantêm distância, então se aproxime deles, e continue se movendo em volta dos morcegos, que esvoaçam de maneira imprevisível.
Explore cada andar direito. Uma sala esconde a chave da porta trancada, e paredes rachadas escondem salas secretas que só uma bomba abre, então não gaste todas as bombas numa luta. Pegue ouro pelo caminho, porque todo andar tem uma loja onde o mercador toupeira vende corações, bombas e relíquias. Fique atento a armadilhas de espinhos e flechas nas salas mais fundas. Uma derrota só manda você de volta ao início do andar em que estava, e para uma pontuação alta o que conta são monstros derrubados, ouro, andares e um final rápido.
Sim. Dungeon Delve é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, e suas melhores pontuações ficam salvas no navegador para você tentar batê-las.
Sim. No celular ou tablet o direcional da esquerda anda e os botões Sword, Roll e Bomb fazem o resto. No computador você anda com WASD ou as setas, golpeia com J ou Space, rola com K ou Shift e solta uma bomba com B.
Uma partida completa leva cerca de dez minutos. Cada partida é uma masmorra nova de três andares, com de seis a nove salas cada, e termina no andar três com o Slime King, que luta em três etapas.
A masmorra diária é a mesma para todo mundo naquele dia, então cada jogador enfrenta as mesmas salas. Você também pode começar uma partida rápida com uma semente aleatória ou digitar uma semente sua para jogar uma masmorra específica.
Explore, lute e fuja em pequenos mundos ousados.

Passe pelas lanternas, roube o ouro

Quatro tumbas, vinte salas, um chicote fiel

Resista à horda até o amanhecer

Abra caminho a socos pelo quarteirão

Balance por cavernas de cristal brilhantes

Suba trinta andares, um feitiço por vez

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Leia o sinal, apare, contra-ataque

Monte um dragão, salve o reino

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Pegue os cometas, desvie das rochas

Dez fases, chefes enormes e um caça valente

Tiro twin-stick numa arena de neon

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Guarde o portão, uma flecha por vez

Molde, arremesse, abaixe!

Calcule o arco, afunde a armada

Abra caminho a bolhas por cinco mares
Dungeon Delve
Três andares abaixo, um só Slime King