
Shadow Vault
Fique nas sombras, roube a joia

Bop é uma criatura azul e redonda, com olhos grandes, tênis vermelhos e uma mola no lugar do rabo. Corra, pule, quique nos inimigos para um combo crescente, gire o rabo para abrir blocos de gema e esmague o chão para destruir caixotes, em três mundos de plataformas arredondadas e robustas, colinas quadriculadas e nuvens enormes e fofas.
Você gostou de Hop & Bop?
Hop & Bop é um platformer de mascote desenhado do jeito que os desenhos de sábado costumavam parecer: formas gordinhas e arredondadas, um contorno único em tinta azul-marinho em tudo, cores no máximo, e um achatamento ou esticamento em cada pulo, quique e pouso. Bop achata quando pousa, estica quando salta e vira um borrão quando gira. O chão é grama robusta, areia quente e pedra-doce rosa, as colinas ao fundo são quadriculadas, e as nuvens têm o tamanho de casas.
Os movimentos são o jogo. Os pulos são tão altos quanto você segurar o botão, você mantém alguns quadros de tolerância depois de sair correndo de uma borda, e um pulo apertado cedo demais ainda dispara no instante em que você pousa. Quique em um cogumelo andante e você sobe mais alto; quique em um segundo e um terceiro sem tocar o chão e cada um te lança ainda mais alto, com um bônus esperando na quinta sequência. Um giro de rabo empurra inimigos para o lado e abre blocos de gema pela lateral. Segure para baixo no ar para um esmagamento de solo que destrói caixotes, achata o que estiver embaixo e dispara molas com o dobro da força. Só não pouse em um ouriço espinhoso: esses pedem o giro em vez disso.
Dezoito fases se espalham por três mundos, cinco níveis e um chefão cada. Há plataformas móveis, tábuas que caem no instante em que você pisa nelas, cogumelos saltitantes, balanços de corda e, na praia, água funda o bastante para nadar passando por um caranguejo que se esquiva de lado. Gemas estão em toda parte, e cem delas compram mais um coração; três estrelas douradas se escondem em cada fase, e uma bandeira de checkpoint nunca fica longe. No fim de cada mundo, algo bem maior espera: um cogumelo gigante que pisoteia, um rei caranguejo que belisca e se esconde atrás da própria casca, e uma rainha abelha que mergulha do céu. Tudo fica guardado no navegador, então o mapa lembra das suas estrelas.
Em Hop & Bop, o jeito mais seguro de passar pelos inimigos costuma ser por cima deles. Quique num cogumelo que anda e você sobe mais, e encadear quiques sem tocar o chão faz você subir mais a cada vez, com um bônus aos cinco seguidos. Os porcos-espinhos espinhosos são a exceção: nunca caia em cima de um, e use o giro de cauda para empurrá-lo de lado. O giro também abre os blocos de gema pela lateral, enquanto a pancada no chão quebra caixas e dispara molas com o dobro da força, então tente uma pancada em qualquer mola que pareça fraca demais para alcançar um beiral.
Junte gemas pelo caminho, porque cada cem compram mais um coração. Cada fase esconde três estrelas de ouro, então explore fora do caminho principal quando já souber o trajeto, sabendo que uma bandeira de ponto de controle nunca está longe se a busca der errado. As tábuas caem no instante em que você pisa nelas, então continue andando. Os pulos são tão altos quanto você segura, então toque para pulinhos curtos. Observe cada chefe antes de se comprometer: o cogumelo gigante pisoteia, o rei caranguejo se esconde atrás do casco e a abelha-rainha mergulha do céu.
Sim. Hop & Bop é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Tudo fica guardado no navegador, então o mapa de fases lembra as estrelas de ouro que você achou.
Sim. No celular ou no tablet você move e pula com os botões de toque. No computador, as setas ou WASD movem e pulam, X, J ou K giram para abrir blocos e a seta para baixo no ar dá a pancada no chão.
Quique num inimigo e você sobe mais. Quique num segundo e num terceiro sem tocar o chão e cada um lança você ainda mais alto, e cinco seguidos rendem um bônus. Não tente isso num porco-espinho espinhoso; use o giro de cauda nesses.
São dezoito fases em três mundos, com cinco níveis e um chefe em cada. Os chefes são um cogumelo gigante que pisoteia, um rei caranguejo que corta e se esconde atrás do casco e uma abelha-rainha que mergulha do céu.
Corra, pule e chegue à bandeira.

Fique nas sombras, roube a joia

Pule nas folhas, balance pela língua

Pouca gravidade, saltos longos
Pule, golpeie e tome o castelo

Achate, gruda e salta

Plane entre as nuvens

O chão é lava. Continue correndo.

Salte nas paredes pelo horizonte neon

Inverta a gravidade, empurre caixas, acorde seus amigos
Hop & Bop
Salte, gire e colete todas as gemas