
Jelly Jump
Achate, gruda e salta
Um pequeno cavaleiro de plumagem vermelha escala um castelo assombrado: um pátio ao entardecer, uma masmorra iluminada por tochas verdes e uma torre castigada pela tempestade. Pulos de altura variável, tempo de coiote, saltos na parede e um combo de espada de três golpes, com uma bandeira de checkpoint nunca muito longe e um relógio correndo em cada fase.
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Pixel Knight é uma plataforma de precisão desenhada como os consoles de 16 bits desenhavam: o mundo inteiro é pintado num pequeno buffer de baixa resolução e ampliado na sua tela um número inteiro de vezes, então cada pixel continua sendo um quadradinho duro. Uma única paleta de trinta e duas cores dá conta de tudo, do entardecer pontilhado sobre o pátio ao relâmpago atrás da torre. As tochas tremeluzem, as bandeiras ondulam, as montanhas e as muralhas do castelo deslizam em três velocidades diferentes, e a plumagem do cavaleiro esvoaça atrás dele quando ele corre.
Os controles são o ponto central. Os pulos ficam tão altos quanto o tempo que você segura o botão, você mantém seis quadros de tolerância depois de sair correndo de uma saliência, e um pulo apertado seis quadros antes ainda dispara no momento em que você aterrissa. Deslize por uma parede e impulsione-se dela, encadeie um combo de espada de três golpes no chão, ou segure para baixo no ar para uma estocada que quica em geleias, velas e capacetes. Geleias patrulham, morcegos mergulham, arqueiros esqueléticos disparam flechas pelo corredor, e guardas blindados erguem um escudo que você não consegue cortar: acerte-os por trás, ou cronometre um golpe contra o preparo deles para um contra-ataque que os deixa totalmente expostos.
Quinze fases se espalham por três zonas, com quatro salas e um chefe cada. Blocos que desmoronam cedem sob suas botas, lâminas giratórias varrem o chão da sala das correntes, chaves abrem portas trancadas, e plataformas móveis te carregam sobre poços de espinhos. Três corações, quantas tentativas quiser a partir da última bandeira acesa, e um cronômetro em cada fase com seu melhor tempo salvo no navegador. No fim de cada zona espera algo maior: um Guardião do Portão blindado com um machado enorme, um rei geleia coroado que se divide ao pousar, e um espectro no topo da torre que desaparece e reaparece atrás de você.
Pixel Knight é construído em torno de controles precisos, então vale aprendê-los bem. Os pulos têm a altura de quanto você segura o botão, o que significa toques rápidos para saltinhos e um toque longo para vãos largos. Você ganha alguns quadros de tolerância depois de sair de uma beirada, e um pulo apertado um instante antes de pousar ainda conta, então chegar um pouco cedo não tem problema. Deslize pelas paredes e impulsione-se nelas para alcançar beiradas mais altas.
Lute com o golpe que combina com o inimigo. A estocada para baixo no ar rebate em slimes, velas e capacetes, o que ajuda a passar por fossos de espinhos. Os guardas de armadura bloqueiam a espada pela frente, então passe para trás deles ou cronometre um golpe contra a preparação do ataque para aparar e deixá-los abertos. Fique atento a blocos que desmoronam e lâminas oscilantes, e pegue chaves para as portas trancadas. Você só tem três corações, mas pode tentar de novo a partir da última bandeira acesa quantas vezes quiser, então acenda todas. Quando uma fase estiver concluída, jogue-a de novo para bater o seu melhor tempo.
Sim. Pixel Knight é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Seu melhor tempo em cada fase fica salvo no navegador, para você voltar e tentar batê-lo.
Sim. No celular ou tablet um direcional na tela anda e pula, e um botão SLASH ataca. No computador você anda com as setas ou WASD, pula com Space, Z ou W e golpeia com X, J ou K. R reinicia a fase.
São quinze fases em três zonas: um pátio ao anoitecer, uma masmorra iluminada por tochas verdes e uma torre castigada por tempestades. Cada zona tem quatro salas e um chefe, de um Gate Guardian de armadura a um espectro no topo da torre.
Os guardas de armadura levantam um escudo que a sua espada não atravessa. Dê a volta por trás e ataque de lá, ou cronometre o golpe contra a preparação do ataque deles para aparar. Uma defesa bem-sucedida deixa o guarda totalmente aberto.
Corra, pule e chegue à bandeira.

Achate, gruda e salta

Plane entre as nuvens

O chão é lava. Continue correndo.

Salte nas paredes pelo horizonte neon

Inverta a gravidade, empurre caixas, acorde seus amigos

Salte, gire e colete todas as gemas

Fique nas sombras, roube a joia

Pule nas folhas, balance pela língua

Pouca gravidade, saltos longos

Guarde o portão, uma flecha por vez

A cobrinha clássica, estilo Kiloo

Destrua as rochas, desvie dos destroços

Corra, pule, deslize, não pare

Destrua todos os tijolos

Um toque. Não bata em nada.

Segure a linha, onda após onda

Devore o labirinto, escape dos drones

Agache, talhe, mande ver

Acelerador a fundo pelo porto
Pixel Knight
Pule, golpeie e tome o castelo