
Hop & Bop
Salte, gire e colete todas as gemas

Um pequeno robô sobre esteiras percorre quatro alas de um laboratório branco e limpo, acordando os amigos que adormeceram nas cápsulas de vidro. Inverta a gravidade da sala, empurre caixas até placas de pressão, ande em esteiras rolantes, desvie um laser com um espelho e atravesse um anel de teletransporte. Cada sala cabe em uma tela e tem exatamente uma ideia para resolver.
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Robo Rescue é um platformer de quebra-cabeça ambientado em um laboratório de robótica que parece uma manhã de sábado: painéis brancos e verde-menta com cantos arredondados, cabos coloridos correndo pelas paredes, tubos de vidro borbulhando ao fundo e sombras suaves por toda parte. Você controla um robozinho redondo sobre esteiras, com uma tela no lugar do rosto. Ele sorri enquanto rola, fica vesgo no instante em que a gravidade se inverte, faz uma cara preocupada durante uma longa queda, e mostra um ponto de interrogação se você o deixar parado por tempo demais. Em cada uma das vinte e quatro salas, um de seus amigos está dormindo em uma cápsula de vidro, e chegar até a cápsula é toda a missão.
O robô corre, pula com alguns quadros de coyote time e um buffer de pulo, segura o botão de pulo para pairar devagar por um segundo, e agarra uma caixa para empurrar ou puxar uma célula por vez. O botão que muda tudo é o de inverter: toque nele e a gravidade da sala vira de ponta-cabeça para você e para qualquer caixa solta, mas não para as máquinas. Uma caixa presa sob uma saliência fica exatamente onde está enquanto tudo o mais cai para o teto, e essa diferença é a resposta para mais de uma sala. Cair no vazio ou tocar em um laser simplesmente reinicia a sala do jeito que começou, sem vidas para perder e nada para repetir à toa.
As quatro alas apresentam uma ideia cada e depois as combinam. Montagem ensina a inversão, as caixas, as placas de pressão e as portas. Armazém Frio acrescenta pisos de gelo com quase nenhuma aderência, esteiras rolantes e o interruptor amarelo que inverte todas as esteiras da sala. Núcleo de Energia traz campos de energia azul zumbindo que só caem enquanto um circuito está ativo, e plataformas de guindaste magnético que puxam você ou uma caixa por um poço. Baía de Lançamento encerra com anéis de teletransporte, portas cronometradas com cinco segundos, e um laser que você redireciona ao encaixar uma caixa-espelho no feixe. Cada sala conta seus movimentos contra um número ideal e distribui três estrelas: uma por acordar o amigo, uma pelo parafuso escondido fora da rota óbvia, e uma por terminar no número ideal ou abaixo dele. Um botão de dica aparece se uma sala prender você por um minuto, e suas estrelas ficam guardadas no navegador.
Cada sala de Robo Rescue tem uma ideia para descobrir, então, antes de se mover, olhe o que a sala contém e pergunte o que a inversão vai mudar. A gravidade vira para o robô e para as caixas soltas, mas nunca para as máquinas, e uma caixa entalada sob um beiral fica onde está enquanto todo o resto cai, o que muitas vezes é a resposta. Errar não custa nada: cair no vazio ou tocar num laser simplesmente devolve a sala ao começo, então experimente à vontade.
Depois de acordar o amigo, volte para pegar as outras duas estrelas. Uma é pelo parafuso escondido fora da rota óbvia, a outra por terminar no limite de jogadas ou abaixo dele, então uma segunda tentativa em que você já sabe a solução é a hora de cortar movimentos desperdiçados. As caixas se movem uma casa por vez, então planeje seus empurrões e puxões antes de começar. Segurar o pulo deixa você planar devagar por um segundo, o que alivia as quedas longas. Se uma sala prender você por um minuto, aparece um botão de dica, e R recomeça a qualquer momento.
Sim. Robo Rescue é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Não há vidas para perder, e as estrelas que você junta ficam guardadas no navegador.
Sim. No celular ou no tablet você usa os botões de toque para mover e pular. No computador, as setas ou WASD movem e pulam, E pega uma caixa, F ou Shift inverte a gravidade e R recomeça a sala.
Ao inverter, a gravidade da sala vira para o robô e para qualquer caixa solta, mas não para as máquinas. Uma caixa entalada sob um beiral fica exatamente onde está enquanto todo o resto cai para o teto, e essa diferença resolve mais de uma sala.
Cada uma das vinte e quatro salas dá uma estrela por acordar o amigo que dorme na cápsula de vidro, uma pelo parafuso escondido fora da rota óbvia e uma por terminar num número de jogadas igual ou menor ao limite da sala.
Corra, pule e chegue à bandeira.

Salte, gire e colete todas as gemas

Fique nas sombras, roube a joia

Pule nas folhas, balance pela língua

Pouca gravidade, saltos longos
Pule, golpeie e tome o castelo

Achate, gruda e salta

Plane entre as nuvens

O chão é lava. Continue correndo.

Salte nas paredes pelo horizonte neon

Corra, pule e estoure robôs rivais

Faça o raio ricochetear e limpe a arena

Puxe, solte e derrube os robôs

Defenda o anel, deque por deque

Junte sucata, construa robôs, tome o pátio

Gire a linha, embale os robôs
Robo Rescue
Inverta a gravidade, empurre caixas, acorde seus amigos