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Doze salas, uma chave de cada vez
Locked RoomLocked Room

Um clássico jogo de escape point and click: doze salas feitas à mão, com quatro paredes cada uma, cheias de gavetas, cadeados e pequenas pistas em imagens. Toque para olhar, junte o que achar, combine tudo e decifre cada código para sair pela porta.

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Gênero
Escape room
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Você gostou de Locked Room?

Locked Room

Locked Room é um clássico jogo de escape point and click, passado em doze salas aconchegantes e desenhadas à mão: um escritório, uma cozinha, um sótão, uma garagem, um quarto de hotel, um laboratório, uma biblioteca, uma cabana de toras, um compartimento de trem, um farol, uma loja de brinquedos e um observatório. Cada sala é uma tela com quatro paredes. Gire com as setas ou deslizando o dedo e toque em tudo que parecer interessante: gavetas se abrem, quadros se afastam e o que você achar cai na barra de inventário no pé da tela.

Cada sala é uma pequena cadeia de enigmas. Passe óleo numa chave enferrujada antes que ela gire, ponha uma pilha na lanterna para ver o que se esconde debaixo da pia, leia um código num quadro, num relógio, num calendário ou num espelho embaçado, ajuste um cadeado de cores para combinar com uma fileira de potes, encaixe um fusível, ache a alavanca atrás de um quadro e deslize os painéis de uma imagem de volta ao lugar. As pistas são imagens, não palavras, então uma sala se lê igual em qualquer idioma, e todo cadeado e gaveta abre num close grande, fácil de usar no celular.

É um exercício leve para o cérebro, não uma corrida. Nenhum relógio acaba com a sua partida: cada sala tem um tempo de referência e três estrelas para ganhar, uma por terminar abaixo do tempo, uma por não usar dicas e uma por nunca errar um cadeado. Se você travar, o botão Hint aponta com um pulso o próximo lugar útil, três vezes por sala. As salas abrem em ordem e suas estrelas e melhores tempos ficam salvos no navegador, então uma sala rápida na pausa é um jeito gostoso de relaxar, e o resto fica esperando você voltar.

Dicas para Locked Room

Cada sala de Locked Room tem quatro paredes, então, antes de tentar qualquer fechadura, gire por inteiro e toque em tudo o que parecer interessante. Gavetas, quadros e armários muitas vezes escondem o item ou a pista de que você vai precisar mais tarde. As pistas são imagens, e não palavras, então olhe de perto pinturas, relógios, calendários e espelhos e anote quaisquer números ou cores que vir antes de abrir o close de uma fechadura.

Os itens muitas vezes precisam de um passo antes de funcionar: uma chave enferrujada precisa de óleo, uma lanterna precisa de pilha. Se algo não encaixa, tente primeiro combinar dois itens na barra de inventário. Vá com calma nos códigos, porque uma das três estrelas é por nunca errar uma fechadura, e outra é por não usar dicas. Não há relógio que encerre o jogo, só um tempo de referência para a terceira estrela, então vale ser cuidadoso em vez de rápido. Se você estiver mesmo travado, o Hint aponta o próximo lugar útil, três vezes por sala.

Perguntas frequentes

Locked Room é gratuito?

Sim. Locked Room é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Suas estrelas e seus melhores tempos ficam salvos no navegador, então você pode jogar uma sala e voltar para as outras depois.

Dá para jogar Locked Room no celular?

Sim. Você toca para olhar, arrasta itens sobre as coisas e desliza para o lado para virar para a parede seguinte. Cada fechadura e gaveta abre num grande close, o que facilita jogar na tela de um celular.

Como funcionam as dicas em Locked Room?

Aperte o botão Hint, ou H no teclado, e um pulso aponta o próximo lugar útil da sala. Você tem três dicas por sala, mas usar uma significa perder a estrela por terminar sem dicas.

Quantas salas tem Locked Room?

São doze salas, de um escritório, uma cozinha e um sótão a um compartimento de trem, um farol e um observatório. Elas são liberadas em ordem, e cada uma tem três estrelas para juntar por bater o tempo de referência, não usar dicas e não errar nenhuma tentativa.

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