
Colour Mix
Misture, combine e pinte com um polvo

Cálculo mental numa montanha nevada, para crianças de quatro a dez anos. Uma conta aparece na placa, três pinguins erguem cartões de resposta, e aquele em que você tocar com a resposta certa vibra e desce zunindo pelo escorregador até a chegada. Escolha um errado e ele só balança. Somas com pontinhos no 4+, números até cem no 6+, tabuadas, divisão em partes iguais e desafios de chegar ao alvo no 8+.
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Sum Slide é cálculo mental numa montanha nevada. Uma conta aparece numa placa de madeira em dígitos grandes, como quatro mais três, doze menos cinco ou sete vezes oito, e três pinguins esperam no alto de três escorregadores de gelo, cada um erguendo um cartão de resposta. Toque no pinguim com a resposta certa e ele joga o cartão para o alto e desce zunindo pelo escorregador até a linha de chegada, onde uma multidão crescente de pinguins comemora. Toque num errado e ele só balança e fica onde está. Não há vidas, nem cronômetro, nem nada a perder, e depois do segundo erro o pinguim certo brilha para ninguém ficar travado.
Três botões grandes na tela de título escolhem o nível. O 4+ é somar e tirar dentro do dez, com pontinhos sob cada número para contar e uma reta numérica que salta até a resposta depois do segundo erro. O 6+ vai até vinte e depois até cem, de dez em dez, com dobros e pares de números que somam dez e vinte. O 8+ traz as tabuadas do dois ao dez, divisão como repartir peixes entre pratos, contas de dois passos e um desafio de chegar ao alvo: escolha duas de quatro cartas que somem ou multipliquem até o número da placa. Algumas contas têm uma lacuna, como 3 + ? = 7, e você arrasta um cartão de um pinguim até ela. Na primeira vez que aparece um novo tipo de conta, uma mão de desenho animado mostra como funciona, então não é preciso ler nada.
Uma rodada tem dez contas, e terminá-la rende estrelas, um medidor de aprendizado que sobe para aquele nível e um adesivo novo para o álbum: dezesseis animais de montanha, de um leopardo-das-neves e um panda-vermelho a um iaque, um íbex e uma pika. A rodada diária dá as mesmas contas para todo mundo no dia e entrega o adesivo do dia. No 8+ há também um modo rápido para aquecer o cérebro, em que uma bola de neve rola devagar pela crista da montanha e você responde quantas quiser antes que ela chegue ao boneco de neve. Ele nunca reprova você, só conta, e sua melhor contagem fica guardada como recorde. A música é uma caixinha de música suave, o ritmo é tranquilo, tudo funciona com o dedo, o mouse ou as teclas numéricas, e o progresso fica salvo no navegador.
Sum Slide nunca apressa você, então o melhor hábito é resolver cada conta antes de tocar num pinguim. No 4+, conte os pontinhos embaixo de cada número em vez de chutar; depois de um segundo erro, a reta numérica pula até a resposta, o que é um bom momento para contar junto. No 6+ as contas crescem até vinte e depois até cem de dez em dez, com dobros e pares que somam dez e vinte, que também vale a pena praticar longe da tela.
No 8+, leia uma conta com lacuna como 3 + ? = 7 como a pergunta de quantos a mais você precisa, e depois arraste a carta até a lacuna ou apenas clique nela. No quebra-cabeça de chegar ao alvo, as duas cartas podem somar ou multiplicar até o número da placa, então confira as duas possibilidades antes de escolher. O modo rápido do 8+ é um aquecimento suave, e não uma prova: a bola de neve nunca faz você falhar, ela só conta quantas você responde antes de chegar ao boneco de neve, e sua melhor contagem fica guardada.
Sim. Sum Slide é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta necessária. Seu progresso, incluindo estrelas, adesivos e o medidor de aprendizado de cada nível, fica guardado no navegador em que você joga.
Sim. Numa tela de toque você toca num pinguim para escolher a resposta dele, ou arrasta a carta dele até a lacuna. No computador você clica num pinguim ou aperta de 1 a 4, e arrasta ou clica numa carta para as contas com lacuna. P pausa e M silencia.
No 8+ há um modo rápido para aquecer a cabeça. Uma bola de neve rola devagar pela crista e você responde quantas contas quiser antes de ela chegar ao boneco de neve. Ela nunca faz você falhar, apenas conta, e sua melhor contagem fica guardada como recorde.
O 4+ é somar e tirar até dez, com pontinhos para contar. O 6+ vai até vinte e depois até cem de dez em dez, com dobros e pares que somam um número. O 8+ traz as tabuadas do dois ao dez, peixes repartidos entre pratos, contas de dois passos e quebra-cabeças de chegar ao alvo.
Números, letras, formas e relógio, aprendidos brincando.

Misture, combine e pinte com um polvo

Voe num aviãozinho pelo mapa-múndi

Um primeiro jogo de digitação que voa até a lua

Combine, escute e lembre dos bichos

Corte, sirva e compare as fatias

Conte, plante e combine números

Pegue a letra certa no balão

Formas, padrões e figuras para crianças de 4 a 10 anos

Acerte o relógio de cada cliente

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída

Sete letras, dois minutos

Una peças livres, limpe a mesa

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado

Oito coisas estão escondidas. Você acha?

Descubra o que mudou

Dezesseis pinturas, de 12 a 150 peças
Sum Slide
Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar