
Cactus Canyon
Den Pfad halten, die Stadt halten

Schraub Dampfkanonen, Teslaspulen und Zahnradwerfer auf die Plätze einer viktorianischen Werkstatt, übertakte sie, bis sie glühen, und halte den tickenden Uhrturm durch fünfundzwanzig Wellen mechanischer Eindringlinge.
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Clockwork Keep ist ein Tower-Defense-Spiel in einer Messing-und-Kupfer-Werkstatt, beleuchtet von Öllampen. Ein genieteter Eisensteg führt durch kopfsteingepflasterte Höfe, über riesige, im Boden versenkte Zahnräder und an Dampfventilen vorbei, die alle dreißig Sekunden husten, und endet am Tor eines Uhrturms mit einem leuchtenden Zifferblatt, das du beschützen sollst. Sechseckige Messingplätze liegen am Steg entlang, und was du darauf schraubst, entscheidet, wie weit die Eindringlinge kommen.
Fünf Konstruktionen, jeweils drei Stufen. Die Dampfkanone wirft eine Splittergranate, die die Leichten zurückstößt. Die Teslaspule schleudert Blitze, die zwischen bis zu fünf Zielen überspringen und Aufziehfiguren zucken lassen. Der Zahnradwerfer wirft schnelle Zahnräder, die in ein zweites Ziel abprallen. Das Druckventil ist ein Gitterrost im Steg, der alles, was ihn quert, verbrüht und verlangsamt, und auf Stufe drei stößt es die ganze Meute alle paar Sekunden einen Schritt zurück. Die Automaten-Gießerei baut zwei Messingarbeiter, die auf der Straße stehen, blocken, was kommt, und ihre eigenen Dellen zwischen den Kämpfen wieder ausbeulen. Jede dieser Konstruktionen hat einen Übertaktungs-Hebel: acht Sekunden doppeltes Tempo, dann fünfzehn Sekunden Abkühlung, während der Zeiger auf ihrem Platz zurückkriecht.
Aufzieh-Spinnen schwärmen, Messingkäfer stecken Rückstoß einfach weg, Schlüsselsoldaten marschieren noch drei Sekunden weiter, nachdem ihre Feder abgelaufen ist, Zeppeline schweben über den Bodengeschützen und werfen weitere Spinnen ab, Kolbenkrabben zerquetschen einen Automaten mit einem einzigen Schlag, und Ölschnecken hinterlassen Lachen, die den nächsten Teslablitz doppelt so weit streuen lassen. Jede fünfte Welle stapft ein Messing-Koloss herein — ein Kessel auf Beinen, den nur die Spulen überladen können, und jedes Taumeln setzt eine weitere Ladung Spinnen frei. Dampfdruck baut sich auf, während du Dinge zerstörst, und kann abgelassen werden, um den ganzen Hof zu verlangsamen, Bodenzahnräder lassen sich mit einem Tipp umkehren, sodass sie gegen die Eindringlinge statt für sie arbeiten, und auf jedem der zwölf Höfe gibt es drei Sterne für eine Verteidigung, bei der kein einziges Zahnrad durch das Tor kommt.
Clockwork Keep gewinnt man ebenso durch Timing wie durch Platzierung. Jede Apparatur hat einen Übertaktungshebel, der acht Sekunden doppeltes Tempo gibt, gefolgt von fünfzehn Sekunden Abkühlung, heb ihn dir also für den Moment auf, in dem eine Welle sich ballt oder ein Messingkoloss eintrifft, statt ihn zu ziehen, sobald er bereit ist. Der Dampfkessel funktioniert genauso: Der Druck baut sich auf, während du Dinge zerbrichst, und Ablassen bremst den ganzen Hof, was am nützlichsten ist, wenn das Tor wirklich bedroht ist.
Stimme die Apparaturen auf die Eindringlinge ab. Nur Teslaspulen können den Messingkoloss überlasten, stell also vor jeder fünften Welle Spulen auf, und denk daran, dass jedes Taumeln weitere Spinnen freisetzt. Messingkäfer stecken Rückstoß weg, Zeppeline schweben über die Bodengeschütze und lassen Spinnen fallen, und Kolbenkrabben platt drücken einen Automaten mit einem Schlag, verlass dich gegen sie also nicht auf Gießereiarbeiter. Ölschnecken hinterlassen Schlieren, die den nächsten Teslablitz doppelt so weit streuen lassen, eine Spule nahe einer Schliere zahlt sich also aus. Tipp die Bodenzahnräder an, um sie umzukehren, damit sie die Eindringlinge bekämpfen, statt sie zu tragen.
Ja. Clockwork Keep kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Such einen Hof aus, schraub Apparaturen auf die Messingplätze und halte den Uhrenturm am Ticken.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du eine Apparatur an, dann einen Messingplatz, um sie zu bauen, und tippst einen Turm an, um ihn auszubauen, zu übertakten oder zu verkaufen. Am Computer wählt 1–5 eine Apparatur, Space ruft die nächste Welle und F verdoppelt das Tempo.
Tipp einen Turm an und zieh seinen Übertaktungshebel. Er läuft dann acht Sekunden mit doppeltem Tempo, gefolgt von fünfzehn Sekunden Abkühlung, während die Anzeige auf seinem Platz langsam wieder sinkt. Jede Apparatur hat einen Hebel, du kannst sie also über eine Welle staffeln.
Ein Messingkoloss marschiert jede fünfte Welle an. Er ist ein Kessel auf Beinen, den nur Teslaspulen überlasten können, du brauchst also Spulen entlang seiner Route. Jedes Taumeln setzt ein weiteres Rudel Aufzugspinnen frei, halte also etwas in der Nähe bereit, das mit einem Schwarm fertig wird.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.

Den Pfad halten, die Stadt halten

Die Königin verteidigen, Wabe für Wabe

Verteidige die Burg, Welle für Welle

Verteidige den Ring, Deck für Deck

Halt das Verandalicht an

Verteidige die Bucht, zu Wasser und zu Land

Süße Türme, saure Eindringlinge

Einfrieren, zerschmettern, die Iglus halten

Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Hüpf die Seite hoch

Ducken, schwingen, runter damit

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Sechs Versuche, ein Wort am Tag

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Autos zerquetschen, Landung nageln

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Im Takt tippen, in den Himmel bauen

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen
Clockwork Keep
Übertakte das Messing, halte den Turm