
Dino Ridge
Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier

Bemann Schneeball-Kanonen, Eisstrahlen und Harpunenposten mit Pinguinen, einem Walross und einem Yeti, friere die Polar-Räuber zu Statuen ein und zerschmettere sie, bevor sie das Iglu-Dorf erreichen.
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Frost Line ist ein Tower-Defense-Spiel, das in einer Polarnacht spielt. Festgetretene Schneepfade führen über blauweiße Schneefelder, gefrorene Seen und zwischen Eisklippen hindurch, und am Ende jedes Pfades steht ein kleines Iglu-Dorf mit warm orange leuchtenden Fenstern. Ein Polarlicht zieht die ganze Zeit über den Himmel, färbt den Schnee grün und violett und wechselt die Farbe, je höher die Wellen steigen.
Fünf Türme, jeweils drei Stufen. Von Pinguinen bemannte Schneeball-Kanonen werfen spritzende Schneebälle und sind das Einzige, das die Panzerung eines Schnee-Golems knackt. Ein Walross bedient den Eisstrahl, einen Dauerstrahl, der den Einfrier-Balken eines Räubers füllt, bis dieser zur Eisstatue erstarrt; ein Treffer, und die Statue zerspringt in Splitter. Der Harpunenposten des Yetis wirft einen langen Bolzen, der eine ganze Reihe durchbohrt und die leichten Gegner einen Schritt zurück auf den Pfad zieht. Eine Schneeeule bewacht den Polarlicht-Totem, der nie selbst schießt, aber jeden Turm in der Nähe schneller und weitreichender macht, und auf Stufe drei springt der Einfriereffekt von einem Räuber zum nächsten. Iglu-Kasernen schicken zwei Pinguinwachen aus, die einfach im Weg stehen.
Die Räuber kommen in sechs Formen: Polarfüchse auf Schlitten, die der ersten Harpune ausweichen, Robben, die überall dort mit doppeltem Tempo gleiten, wo der Pfad Eis kreuzt, gepanzerte Schnee-Golems, die erst einfrierbar sind, wenn die Panzerung weg ist, Eisfledermäuse, die direkt über deine Kanonen fliegen, Frostgeister, die alles um sich herum heilen, und ein Wollmammut, das Pinguinwachen durchbricht und Fell über die Bahn verstreut. Blizzards ziehen alle paar Wellen auf und halbieren die Reichweite jedes Turms, der nicht neben einem Polarlicht-Totem steht. Zwölf handgebaute Karten über drei Regionen, fünfzehn bis fünfundzwanzig Wellen je Karte, ein Boss jede fünfte Welle, drei Sterne für eine Karte ohne einen einzigen Lebensverlust, und ein Endlos-Lauf auf der letzten Karte für alle, die noch mehr wollen.
Frost Line belohnt Türme, die zusammenarbeiten. Der Eisstrahl des Walrosses füllt die Gefrieranzeige eines Plünderers, bis er zur Eisstatue wird, und eine Statue zerspringt nur, wenn etwas sie trifft, stell also eine Schneeballkanone oder einen Harpunenposten dorthin, wo er das Ziel des Strahls erreicht. Schneegolems brauchen besondere Sorgfalt: Ihre Rüstung hält sie vom Einfrieren ab, und nur Schneeballkanonen knacken sie, jeder Pfad braucht also mindestens eine Kanone. Eisfledermäuse fliegen direkt über deine Kanonen hinweg, verlass dich also nicht allein auf Kanonen.
Das Aurora-Totem schießt nie, aber es macht die Türme um sich herum breiter wirkend und schneller und hält sie auf voller Reichweite, wenn ein Schneesturm die Reichweite aller anderen halbiert, bau deine stärkste Gruppe also um eines herum. Achte darauf, wo der Pfad über Eis führt, denn Robben rutschen dort mit doppelter Geschwindigkeit. Pinguinwächter aus der Iglu-Kaserne halten Plünderer fest, außer dem Wollmammut, das sich durch sie hindurchschlägt. Kümmere dich früh um Frostirrlichter, denn sie heilen alles um sich herum. Drei Sterne verlangen eine Karte, die ohne ein einziges verlorenes Leben gehalten wird, drück F zum Verdoppeln des Tempos also erst, wenn eine Welle unter Kontrolle ist.
Ja. Frost Line kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Such eine Karte aus und setz Türme, um die Polarplünderer vom Iglu-Dorf fernzuhalten.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Turm an, dann einen leuchtenden Platz, um ihn zu setzen. Am Computer klickst du stattdessen, und die Tastatur bringt Kürzel: 1–5 wählt einen Turm, Space ruft die nächste Welle, F verdoppelt das Tempo und T wechselt die Zielpriorität.
Der Eisstrahl des Walrosses ist ein durchgehender Strahl, der die Gefrieranzeige eines Plünderers füllt. Ist die Anzeige voll, wird der Plünderer zur Eisstatue, und ein Treffer lässt die Statue in Splitter zerspringen. Schneegolems lassen sich nicht einfrieren, solange ihre Rüstung hält, und auf Stufe drei lässt das Aurora-Totem das Einfrieren von einem Plünderer zum nächsten springen.
Es gibt zwölf von Hand gelegte Karten in drei Regionen, jede mit fünfzehn bis fünfundzwanzig Wellen und einem Boss jede fünfte Welle. Drei Sterne bekommst du, wenn du eine Karte ohne ein einziges verlorenes Leben hältst, und die letzte Karte hat außerdem einen Endlos-Durchgang für den Fall, dass du weitermachen willst.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.

Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier

Übertakte das Messing, halte den Turm

Den Pfad halten, die Stadt halten

Die Königin verteidigen, Wabe für Wabe

Verteidige die Burg, Welle für Welle

Verteidige den Ring, Deck für Deck

Halt das Verandalicht an

Verteidige die Bucht, zu Wasser und zu Land

Süße Türme, saure Eindringlinge

Ducken, schwingen, runter damit

Packen, werfen, wegducken!

Lifte hoch, Pisten runter, Skifahrer überall

Gleiten, curlen und wischen bis zum Button

Rodle die endlose Nachtpiste hinab und sammle Geschenke

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Hüpf die Seite hoch

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Sechs Versuche, ein Wort am Tag

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen
Frost Line
Einfrieren, zerschmettern, die Iglus halten