
Gummy Guard
Süße Türme, saure Eindringlinge

Piratencrews greifen dein Leuchtturmdorf gleichzeitig auf zwei Wegen an: mit Booten durchs Riff und zu Fuß über den Strand. Bau Forts, Harpunentürme, Papageien-Trupps und Tiki-Flammen auf Felsen, Stegen und Klippenkanten und halt alle zwanzig Laternen am Brennen.
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Reef Raiders ist ein Cartoon-Tower-Defense in einer sonnigen tropischen Bucht. Türkises Wasser fließt an einem Schiffswrack und verstreuten Riff-Felsen vorbei zu einem Hafensteg, und ein Streifen weißer Sand führt vom Landestrand über Bohlenwege, an einer Tiki-Bar und einem Palmenhain vorbei, bis zum Tor des Leuchtturmdorfs auf der Klippe. Neun Felder liegen an und zwischen diesen beiden Routen, und was du darauf stellst, entscheidet, wie weit die Räuber kommen.
Fünf Türme, je drei Stufen. Kanonenforts schleudern spritzende Ladungen sowohl aufs Wasser als auch auf den Sand. Harpunentürme wirken nur gegen See, schießen aber Bolzen, die eine ganze Bootsreihe durchschlagen, und feuern auf Stufe drei zusätzlich gewichtete Netze, die auch Papageien vom Himmel holen. Papageien-Trupps hacken schnell auf alles am Strand oder in der Luft ein. Tiki-Flammen haben die kürzeste Reichweite auf der Karte, setzen aber alles in Brand, was an ihnen vorbeikommt. Ab Welle sechs kannst du ein Mörsernest errichten, dessen Granaten über die halbe Bucht fliegen und das zusätzlich einen Marine auf dem Strand postiert, der den Bohlenweg persönlich hält. Jeder Turm lässt sich für sechzig Prozent zurückverkaufen, und ein Turm, der von einem Feld aus keine der beiden Routen erreicht, wird ausgegraut, mit Angabe des Grundes.
Zuerst kommen Beiboote, dann Sloops, breite Galeonen, die zurückfeuern und deine Türme für ein paar Sekunden ausschalten, und Feuerschiffe, die zum Steg sprinten und explodieren. An Land sind es Deckhände, Säbel-Läufer und Pulveraffen, die Bomben auf deine Geschützmannschaften werfen, dazu Papageienschwärme in der Luft, die nur die Netze und die Papageien-Trupps treffen können. Alle fünf Wellen taucht eine Seeschlange auf und weicht deinen Schüssen aus, und Welle fünfzehn bringt Kapitän Rotbarts Flaggschiff, das sich auf dem Weg zum Hafen ständig weitere Landungstrupps ausschifft. Dublonen kommen von Kills und vom Halten einer Welle, das vorzeitige Rufen der nächsten Welle bringt einen Bonus, und drei Sterne gehen an eine Bucht, die keine einzige Laterne verliert.
Reef Raiders greift auf zwei Wegen gleichzeitig an, deine erste Aufgabe ist es also, Seeweg und Strandpfad abzudecken. Kanonenforts erreichen Wasser wie Sand, das macht sie zu einer sicheren frühen Wahl auf den Plätzen zwischen den Wegen. Harpunentürme treffen nur Boote, durchschlagen aber eine ganze Reihe davon, stell sie also dorthin, wo der Seeweg gerade verläuft. Tiki-Flammen haben die kürzeste Reichweite, setz sie direkt neben den Strandpfad, an dem die Plünderer vorbeilaufen.
Vergiss den Himmel nicht. Papageien lassen sich nur von Papageientrupps und Harpunentürmen auf Stufe drei stoppen, hab also mindestens einen davon stehen, bevor die Schwärme kommen. Galeonen schießen zurück und legen Türme für ein paar Sekunden lahm, verteile deine Verteidigung also, statt dich auf einen starken Punkt zu verlassen. Die Seeschlange kommt jede fünfte Welle und taucht ab, um Schüssen auszuweichen, ein guter Grund, mehrere Türme aufs Wasser zu richten.
Ab Welle sechs bringt das Mörsernest große Reichweite und einen Marinesoldaten, der den Bohlenweg hält. Beim Verkaufen bekommst du sechzig Prozent zurück, du kannst also umbauen, wenn ein Platz nicht funktioniert. Ruf Wellen nur früh, wenn deine Verteidigung sicher steht, denn der Bonus ist keine verlorene Laterne wert.
Ja. Reef Raiders kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, du kannst also bauen, sobald das Spiel geladen ist, und zwar auf den Plätzen rund um die Bucht.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du einen Platz an, um zu bauen, wählst dann einen Turmtyp und tippst einen Turm an, um ihn auszubauen oder zu verkaufen. Am Computer klickst du, wählst Türme mit 1 bis 5, rufst mit Space eine Welle und beschleunigst mit F die Zeit.
Es gibt fünfzehn von Hand abgestimmte Wellen, die mit dem Flaggschiff von Captain Redbeard enden, das auf dem Weg zum Hafen immer wieder Landetrupps an den Strand schickt. Nach Welle fünfzehn geht das Spiel als Endlosrunde weiter, mit einfacher oder doppelter Geschwindigkeit.
Drei Sterne gibt es für eine Bucht, die keine einzige Laterne verliert. Das Dorf hat zwanzig Laternen, und jeder Plünderer, der durchkommt, gefährdet sie, deck also von Anfang an Seeweg und Strandpfad ab.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.

Süße Türme, saure Eindringlinge

Einfrieren, zerschmettern, die Iglus halten

Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier

Übertakte das Messing, halte den Turm

Den Pfad halten, die Stadt halten

Die Königin verteidigen, Wabe für Wabe

Verteidige die Burg, Welle für Welle

Verteidige den Ring, Deck für Deck

Halt das Verandalicht an

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Den Bogen anvisieren, die Armada versenken

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Hüpf die Seite hoch

Ducken, schwingen, runter damit

Vollgas durch den Hafen

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Sechs Versuche, ein Wort am Tag
Reef Raiders
Verteidige die Bucht, zu Wasser und zu Land