
Reef Raiders
Verteidige die Bucht, zu Wasser und zu Land

Schnitz Kürbis-Kanonen, stell Laternenpfähle auf und brau einen Hexenkessel entlang eines mondbeschienenen Farmwegs, dann halt die Veranda durch fünfzehn Wellen Geister, Skelette und wandelndes Gemüse.
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Pumpkin Patch Panic ist ein niedlich-gruseliges Tower-Defense auf einer Halloween-Farm bei Nacht. Ein Feldweg verlässt das Friedhofstor oben auf dem Hügel, schlängelt sich durch das Kürbisfeld, vorbei an der Vogelscheuche und der schiefen Scheune, streift einen Teich voller treibendem Nebel und endet an der Veranda deiner Farm. Neun Heuballen-Ringe liegen daran entlang, und was du darauf stapelst, ist alles, was zwischen der Ernte und dem steht, was aus den Gräbern klettert.
Fünf Türme, je drei Stufen. Eine Vogelscheuche ist die billige Wahl: Sie feuert nie einen Schuss, sondern stößt ein lautloses BUH aus, das alles in ihrem Umkreis verlangsamt. Eine Kürbis-Kanone wirft einen explodierenden Kürbis in einem Bogen für Flächenschaden. Ein Krähennest schickt Krähen zum schnellen Hacken und ist eines der wenigen Dinge, die auch Fliegendes treffen. Ein Laternenpfahl wirft einen warmen Lichtkreis, der Geister sichtbar macht und die Reichweite jedes Turms darin erweitert. Ab Welle sechs kannst du einen Hexenkessel errichten, der ein Gift schleudert, das nach dem Einschlag weiterfrisst, und eine schwarze Katze aussendet, die sich auf den Weg setzt und einen Gegner nach dem anderen blockiert.
Wackler sind Rüben, die aufgestanden sind und laufen. Skelli-Typen rasseln im Sprint vorbei. Geister schweben halb verblasst und können außerhalb von Laternenlicht überhaupt nicht getroffen werden, es sei denn, der Kessel beobachtet sie. Totengräber graben beim Fallen zwei weitere Wackler aus, und Kürbis-Golems spalten sich in ein Paar Sprösslinge. Alle fünf Wellen galoppiert der Kopflose Reiter herein und wirft eine Kürbisbombe, die deine Türme kurz ausknipst, und Welle fünfzehn bringt die Nachthexe auf ihrem Besen, die kichernd Geister herbeiruft, während sie fliegt. Süßigkeiten kommen von Kills und vom Abschließen einer Welle, das vorzeitige Rufen der nächsten Welle bringt einen Bonus, und jeder Turm lässt sich für sechzig Prozent zurückverkaufen. Zwanzig Verandalichter, drei Sterne für eine makellose Nacht, und ein Endlos-Modus, sobald die fünfzehnte Welle vorbei ist.
Pumpkin Patch Panic gewinnt man mit gemischten Türmen, nicht mit einer einzigen Sorte. Vogelscheuchen sind billig und bremsen alles in ihrem Kreis, eine nahe einer Pumpkin cannon hält Gegner also länger in deren Flächenschaden. Plane früh für Geister: Außerhalb von Laternenlicht lassen sie sich nicht treffen, ein Lantern post an einem belebten Stück der Strecke ist also unerlässlich und erweitert zudem die Reichweite jedes Turms in seinem Schein. Alles, was fliegt, braucht ein Crow's nest.
Hüte dich vor den Gegnern, die sich vermehren. Totengräber bringen beim Fallen zwei weitere Shambler hervor, und Kürbisgolems teilen sich in zwei Sprösslinge, achte also darauf, dass auch weiter unten an der Strecke Feuerkraft steht. Jede fünfte Welle löscht der kopflose Reiter kurz deine Türme aus, weshalb sich zusätzliche Abdeckung lohnt. Ab Welle sechs bringt der Hexenkessel dauerhaftes Gift und eine schwarze Katze, die jeweils einen Gegner aufhält. Eine Welle früh zu rufen bringt Bonus-Süßes, tu es aber nur, wenn deine Verteidigung bequem voraus ist, und denk daran, dass Türme für sechzig Prozent zurückverkauft werden, falls du umbauen musst.
Ja. Pumpkin Patch Panic ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto; such dir einen Strohballenring aus und beginne, deine Verteidigung zu bauen.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet tippst du einen Strohballenring zum Bauen an, wählst dann einen Turmtyp und tippst einen Turm an, um ihn auszubauen oder zu verkaufen. Am Computer klickst du, wählst mit 1 bis 5 Türme, rufst mit der Leertaste eine Welle und beschleunigst die Zeit mit F.
Geister lassen sich außerhalb von Laternenlicht nicht abschießen, es sei denn, der Hexenkessel wacht. Bau einen Lantern post dort, wo sie vorbeikommen: Sein Licht macht Geister sichtbar und erweitert zudem die Reichweite jedes Turms in seinem Schein.
Es gibt fünfzehn von Hand abgestimmte Wellen, mit dem kopflosen Reiter jede fünfte Welle und der Night Witch in Welle fünfzehn. Du hast zwanzig Veranda-Lichter, eine makellose Nacht bringt drei Sterne, und nach der fünfzehnten Welle beginnt ein Endlos-Lauf.
Bauen, aufrüsten und die Linie halten.

Verteidige die Bucht, zu Wasser und zu Land

Süße Türme, saure Eindringlinge

Einfrieren, zerschmettern, die Iglus halten

Speere, Felsbrocken und Teer gegen die Dinosaurier

Übertakte das Messing, halte den Turm

Den Pfad halten, die Stadt halten

Die Königin verteidigen, Wabe für Wabe

Verteidige die Burg, Welle für Welle

Verteidige den Ring, Deck für Deck

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Hüpf die Seite hoch

Ducken, schwingen, runter damit

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Sechs Versuche, ein Wort am Tag

Günstig kaufen, weit segeln, teuer verkaufen

Autos zerquetschen, Landung nageln

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Im Takt tippen, in den Himmel bauen

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen
Pumpkin Patch Panic
Halt das Verandalicht an