
Backgammon
Corre, captura, saca las fichas

Saca un seis, lanza una ficha fuera de su corral y llévala alrededor de todo el tablero. Tira a un rival de una casilla normal y vuelve a su corral a empezar de nuevo. El primero en llevar todas sus fichas al centro gana la carrera.
¿Te ha gustado Ludo?
Ludo es el juego de mesa con el que creciste, dibujado como un tablero de colores golosina sobre una mesa pastel. Cada jugador tiene un corral en su esquina y cuatro fichas brillantes con cara: un zorro rojo, una rana verde, un pollito amarillo y una ballena azul. Saca un seis para sacar una, y luego camínala en el sentido de las agujas del reloj por las cincuenta y dos casillas del anillo hasta que entre en tu propio carril de color para el tramo final. Necesitas el número exacto para entrar en el centro, así que las últimas fichas siempre dependen del dado.
Si caes sobre un rival en una casilla normal, esa ficha vuelve directa a su corral, y ahí es donde empiezan los gritos. Las ocho casillas de estrella son terreno seguro y nadie puede ser capturado ahí, así que todo el juego es una discusión constante sobre cuándo lanzarse y cuándo esperar. Un seis te da otra tirada, igual que una captura, pero saca tres seises seguidos y pierdes el turno. Si no quieres esperar a un seis para empezar, activa el inicio rápido y un uno también soltará una ficha.
Juega a dos, tres o cuatro, con cualquier mezcla de personas en un mismo dispositivo y jugadores por ordenador en tres niveles. Fácil hace el movimiento que le apetece, Normal busca capturas y apura sus fichas hacia casa, y Agudo cuenta las casillas detrás de cada ficha y calcula lo que el dado le podría hacer en el siguiente turno. Partida corta reduce a cada jugador a dos fichas cuando quieras una carrera rápida. Toca una ficha para moverla (las que pueden moverse se levantan y brillan), o maneja todo desde el teclado: espacio tira el dado y del uno al cuatro eliges una ficha. La llegada se clasifica del primero al cuarto, y tus victorias se guardan en tu navegador.
Las casillas con estrella son el corazón de una buena partida de Ludo. Nadie puede ser enviado a casa desde una, así que cuando una ficha rival está unas casillas detrás de la tuya, detenerte en una estrella suele ser más sensato que correr hacia delante. En una casilla normal una ficha queda expuesta, y que la capturen la manda de vuelta hasta su patio. Intenta tener más de una ficha en el tablero, lo que te da elección de movimientos en cada tirada en lugar de obligarte a uno arriesgado.
Un seis y una captura dan otra tirada, pero tres seises seguidos pierden el turno. Cerca del final necesitas el número exacto para llegar al centro, así que mantén una ficha moviéndose por el anillo en lugar de aparcarlo todo justo antes de casa. Si eres nuevo, empieza contra jugadores del ordenador en Fácil, prueba Normal cuando conozcas el tablero y deja Agudo para cuando quieras un rival que calcula lo que el dado podría hacerles a tus fichas el turno siguiente. Quick start y Short game hacen una carrera más rápida.
Ludo es una carrera para dos a cuatro jugadores, cada uno con cuatro fichas en el patio de su esquina. El objetivo es ser el primero en llevar todas tus fichas al centro del tablero. Los jugadores se turnan para tirar el dado y mover una ficha tantas casillas como marque.
Una ficha solo puede salir de su patio con un seis. Una vez fuera, recorre en el sentido de las agujas del reloj las cincuenta y dos casillas del anillo y después entra en el pasillo de su propio color para el último tramo. Para terminar, tiene que llegar al centro con el número exacto. Si tu ficha cae en una ficha rival en una casilla normal, la rival vuelve a su patio y tiene que empezar de nuevo. Las ocho casillas con estrella son seguras, y desde ellas ninguna ficha puede ser enviada a casa. Un seis te da otra tirada, igual que una captura, pero con tres seises seguidos pierdes el turno. Las fichas que pueden moverse se levantan y brillan, así que siempre ves tus opciones.
Quick start permite que un uno también saque una ficha además del seis, y Short game da a cada jugador dos fichas en lugar de cuatro para una carrera más rápida. La llegada se clasifica del primero al cuarto. En un móvil o una tableta, toca el dado para tirar y toca una ficha para moverla. En el ordenador, Espacio tira el dado y las teclas del 1 al 4 eligen una ficha. P pausa y M silencia.
Ludo es una versión familiar del Pachisi, un juego de carreras de la India con muchos siglos de historia, y lleva generaciones siendo un fijo del armario de juegos de las familias. Sus reglas son lo bastante sencillas para niños pequeños, y aun así cada tirada plantea una pequeña pregunta: correr hacia casa, perseguir a un rival o esperar en una estrella segura.
Ludo de Kiloo dibuja el tablero como un tablero de caramelo de colores vivos sobre una mesa pastel, con cuatro fichas que tienen cara: un zorro en rojo, una rana en verde, un pollito en amarillo y una ballena en azul. Es para familias, amigos que comparten un dispositivo y cualquiera que quiera una partida rápida contra el ordenador, ya que cada puesto puede ser una persona o un jugador del ordenador en cualquier combinación. Fácil hace el movimiento que le apetece, Normal busca capturas y lleva sus fichas a casa con prisa, y Agudo cuenta las casillas detrás de cada ficha antes de mover. Quick start y Short game acortan la espera cuando quieres una carrera más corta, y tus victorias se guardan en el navegador.
Sí. Ludo es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta, y tus victorias se guardan en el navegador con el que juegas.
Sí. En un móvil o una tableta tocas el dado para tirar y tocas una ficha para moverla; las fichas que pueden moverse se levantan y brillan. En el ordenador Espacio tira el dado y las teclas 1 a 4 eligen una ficha.
Sí. Ludo es para dos, tres o cuatro jugadores, en cualquier mezcla de personas que comparten el dispositivo y jugadores del ordenador. El ordenador viene en tres niveles, Fácil, Normal y Agudo, así que puedes llenar los asientos vacíos con rivales del nivel que prefieras.
Necesitas sacar un seis para mandar una ficha de su patio al tablero. Si prefieres no esperar un seis, activa quick start y una tirada de uno también liberará una ficha.
Gana en Ludo el primer jugador que lleva todas sus fichas al centro del tablero. Cada ficha da la vuelta completa al anillo y sube por el pasillo de su color, y el último paso necesita el número exacto en el dado. Los demás se clasifican del segundo al cuarto.
Las ocho casillas con estrella son seguras en Ludo. Una ficha que está en una estrella no puede ser enviada de vuelta a su patio, así que son buenos sitios para esperar cuando un rival viene justo detrás. En cualquier casilla normal, un rival que cae en tu ficha la manda a casa.
Juegos de mesa clásicos para uno o más.

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas

Salta, corona, acorrálalos

Siembra las semillas, cuenta las cuentas

Voltea las líneas, controla las esquinas

Tres en línea, un hombre menos

Encuentra la flota, húndela

Cinco dados, quince rondas

Combina, canta, gin

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Golpea, rampa, órbita, multibola

Cierra la casilla, y sigue

El Klondike clásico, repartido con estilo

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Toda partida se puede ganar
Ludo
Lleva cuatro fichas a casa