
Dominoes
Empareja los puntos, bloquea la mesa

Abre un tablero plegable de nogal bajo una lámpara cálida, tira dos dados desde un cubilete de cuero y lleva quince fichas de marfil a casa. Captura las fichas sueltas del rival, levanta un muro que no puedan cruzar, y saca tus fichas antes que él.
¿Te ha gustado Backgammon?
Backgammon es la carrera más antigua que existe, presentada aquí sobre un tablero plegable de nogal oscuro con bisagras de latón, puntas de fieltro crema y burdeos, y un juego completo de fichas de marfil y ébano. Tira los dados, mueve dos fichas o una ficha dos veces, y lleva tus quince hombres hasta tu tablero de casa y fuera por el borde final. Los dobles te dan cuatro movimientos en vez de dos, y los dados hay que usarlos si existe cualquier forma legal de hacerlo.
El tablero se defiende. Una punta con dos o más fichas enemigas está cerrada para ti; una punta con una sola es una ficha suelta, y aterrizar en ella la manda a la barra, donde tiene que volver a entrar desde arriba antes de que su dueño pueda mover nada más. Seis puntas seguidas forman un muro que nada puede cruzar. Cuando todas tus fichas están en casa empiezas a sacarlas, retirando hombres con el número exacto que sale y, cuando no queda nada más lejos, desde una punta más baja con un dado más alto. Toca una ficha para ver adónde puede ir, arrástrala si lo prefieres, deshaz cualquier cosa dentro de tu propio turno, y pide una pista cuando la tirada sea incómoda.
Juega contra un amigo en el mismo dispositivo, o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Agudo. Fácil tira y se encoge de hombros, Normal cuenta los pips y odia dejar fichas sueltas, y Agudo mira una tirada por delante entre las veintiuna combinaciones de dados posibles antes de decidirse. Las partidas van a tres, cinco o siete puntos, con un gammon que vale el doble y un backgammon el triple, y el cubo de doblar en la barra si quieres jugar con el riesgo. Un contador de pips en marcha está arriba, un panel de puntuación lleva la cuenta de la partida, y tus resultados se guardan en tu navegador.
En Backgammon, una ficha sola es una ficha expuesta, y si tu rival cae sobre ella, va a la barra y tiene que volver a entrar antes de que puedas mover nada más. Dejar fichas expuestas es el error más común, así que, cuando puedas, mueve las fichas de modo que los puntos que ocupas tengan dos o más, lo que además cierra esos puntos al otro bando. Seis puntos seguidos forman un muro que nada atraviesa, así que construir puntos bloqueados uno junto a otro es un buen plan cuando los dados lo permiten.
Vigila el contador de pips de arriba para ver quién va por delante en la carrera. Recuerda que los dobles dan cuatro movimientos, y que cuando todas las fichas están en casa puedes sacar desde un punto más bajo con un dado más alto si no queda ninguna más lejos. Empieza contra Fácil, pide una pista cuando una tirada sea incómoda y deshaz sin miedo dentro de tu turno mientras aprendes. Normal odia dejar fichas expuestas y Agudo mira una tirada por delante, así que sube de nivel cuando las reglas te resulten naturales.
El backgammon es una carrera para dos. Cada bando tiene quince fichas, y el objetivo es llevarlas todas alrededor del tablero hasta tu casa y después sacarlas antes que tu rival. En tu turno tiras dos dados y mueves según los números que salen: una ficha por cada dado, o una sola ficha con los dos. Un doble te da cuatro movimientos en lugar de dos, y tienes que usar los dados si hay alguna forma legal de hacerlo.
No puedes caer en un punto ocupado por dos o más fichas de tu rival. Un punto con una sola ficha es una ficha expuesta, y si caes en él, esa ficha es golpeada y va a la barra. Un jugador con una ficha en la barra tiene que volver a entrarla antes de mover cualquier otra. Seis puntos ocupados seguidos forman un muro que nada puede atravesar.
Cuando tus quince fichas están en tu casa, empiezas a sacarlas: retira una ficha del punto que corresponde a un dado, o de un punto más bajo con un dado más alto cuando no queda ninguna ficha más lejos. El primero en sacar las quince gana la partida. Una victoria normal vale un punto, un gammon dos y un backgammon tres, y un match se juega a tres, cinco o siete puntos, con el cubo de doblar si decides jugar con él. En un móvil o una tableta, toca una ficha y luego un punto resaltado, o arrástrala. En el ordenador, Espacio tira y confirma tu jugada y U deshace. P pausa y M silencia.
El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos que se siguen jugando, descendiente de los juegos de carrera con dados y fichas del mundo antiguo, y sigue siendo un fijo de cafés, clubes y mesas familiares. Su mezcla de suerte y criterio es lo que lo mantiene vivo: los dados deciden lo que puedes hacer, pero tú decides cómo usarlos, y a lo largo de un match el mejor jugador suele acabar por delante.
Backgammon de Kiloo sigue todas las reglas, con la entrada desde la barra, los golpes, los muros, los gammons, los backgammons y el cubo de doblar, sobre un tablero plegable de nogal con puntos de fieltro y fichas de marfil y ébano. Es para principiantes y jugadores con experiencia por igual. Mientras aprendes, puedes tocar una ficha para ver adónde puede ir, deshacer cualquier cosa dentro de tu propio turno y pedir una pista, y el rival Fácil se toma sus jugadas con calma. Normal cuenta pips y evita dejar fichas expuestas, y Agudo mira una tirada por delante en las veintiuna combinaciones de dados. También puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo y elegir una duración de match que se ajuste al tiempo que tienes.
Sí. Backgammon es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear; abre el tablero y tira los dados. Tus resultados se guardan en el navegador con el que juegas.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una ficha y luego uno de los puntos resaltados para moverla, o la arrastras si lo prefieres. En un ordenador Space tira los dados y confirma tu jugada, U deshace, P pausa y M silencia.
Sí. Puedes jugar con un amigo en el mismo dispositivo, turnándoos ante el tablero. Si estás solo, juega el ordenador en Fácil, Normal o Agudo, desde un rival relajado hasta uno que sopesa cada combinación de dados antes de mover.
Eliges una partida a tres, cinco o siete puntos. Una victoria normal vale un punto, un gammon cuenta doble y un backgammon triple. También puedes poner en juego el cubo de doblar si quieres que cada partida mueva más el marcador.
Ganas un gammon cuando sacas tus quince fichas antes de que tu rival haya sacado ninguna. Si además todavía tiene una ficha en la barra o en tu casa, es un backgammon. En el Backgammon de Kiloo un gammon cuenta doble y un backgammon triple.
El contador de pips es el número total de puntos que tus fichas aún tienen que recorrer antes de poder sacarlas todas. Backgammon muestra un contador de pips actualizado en la parte de arriba del tablero, así que ves de un vistazo quién va por delante en la carrera.
Juegos de mesa clásicos para uno o más.

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas

Salta, corona, acorrálalos

Siembra las semillas, cuenta las cuentas

Voltea las líneas, controla las esquinas

Tres en línea, un hombre menos

Encuentra la flota, húndela

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Combina, canta, gin

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Golpea, rampa, órbita, multibola

Cierra la casilla, y sigue

El Klondike clásico, repartido con estilo

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Toda partida se puede ganar
Backgammon
Corre, captura, saca las fichas